ポージングに関してはAutoRigProのリグが優秀なのもある
RE: https://z.kvche.ch/notes/97ypsgzi8b
器用貧乏モンスター 好きな色は緑
どこかに出かけたり映像を作ったりするのが好き
愛車:YAMAHA X FORCE
神経質なためフォロー許可・フォロー返しは慎重です
リムーブ・ブロック・ミュートも多用します
こちらのリムブロミュートもご自由に
実在人物(野球選手、Youtuber)をコンテンツとして消費する傾向があります
稀にカップリング(大体BL)要素を含む投稿があります
#nobot
ポージングに関してはAutoRigProのリグが優秀なのもある
RE: https://z.kvche.ch/notes/97ypsgzi8b
慣れは多分にあるとは言えVAでマニュアル読みながらなんとか5分くらいで付けたポーズBlenderだったら30秒くらいで終わるもんな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/97ypr72z88
ポージング、ちまちまVAで作ってたけどこれBlenderでポーズだけ作ってそれFBXにベイクしてそこからAnimファイル取り出して適用させた方が速い説あるな
MeshBaker半額になってるが色々試行錯誤した結果「現状は」使わなくて良くなったからいいかな~と思いつついつ必要になるかわからんしな~という気持ちもある
いや~しかしオールスター投票のときも思ったけどここ数年山田哲人菊池涼介の2強だった二塁手の牙城を崩す若手がDeから出てくるとはな~って改めて感慨深いわ(守備力はまだちょっと至らないけど……)
高卒3年目がGGB9最多安打ってめちゃくちゃポジれるやんね
RE: https://z.kvche.ch/notes/97ydmrnsi4
競るっていうかまぁ牧でしょうとは思ってたけどここまで圧倒的とまでは思わんかった 10倍以上差ついてるやん
RE: https://z.kvche.ch/notes/97ycrtakcf
あとピグリンの頭単純に入手難易度がめちゃくちゃ高いよな 現世にピグリン連れてくるにせよネザーに帯電クリーパー連れてくるにせよ難しい
一応このアップデート自体は嬉しいのは前提ね 冷静に考えるとちょっとアレだな程度の話
RE: https://z.kvche.ch/notes/97ybr3275z
虫の標本とか野生動物の剥製は普通に見れるけど人間の剥製があったらキツイみたいなそういう心理
RE: https://z.kvche.ch/notes/97ybps395p
多分ピグリンは知能というか文化レベルがプレイヤーや村人とほぼ同等という認識を僕は持ってるんでなんか人が人の頭被ってるみたいなサイコみを感じてしまうんだろうなという(個人の感想)
RE: https://z.kvche.ch/notes/97ybn6z04y
頭もっとバリエーションほしいと思ってたからピグリンの頭増えるの嬉しいと思う反面これまでの頭と比べて妙に生々しいというか心理的にちょっとエグいなと感じる部分が気持ち強めなところもある
これ以前チラッと見たときに勢いでフフ……ってなったのだけどこの音声が合成音声であることを今知ってマジで?となってる 言われないと気付かんわこれ https://twitter.com/nico_nico_info/status/1586283175420264448
一応昨日の時点でホルダーの長さは測ってまぁギリギリ大丈夫でしょうと判断して注文はしてるんだけど思ってたより全然余裕だった
RE: https://z.kvche.ch/notes/97y7uls4pf
トイレットペーパー、丸富製紙の5倍巻きのやつを愛用してるんだけど更に上の6倍巻きがあることを昨日知ってただ長い分トイレットペーパーの直径も大きくホルダーに入るか問題があったので1パックだけ注文したのが今届いたのだけど確認したら全然問題なかったので今後はこっちを使おうかな~と思った
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背景見ると結構風が吹いてるんで髪にも風の影響つけてやるとなおいいかも(MagicaClothのwind一度も使ったことないが……)
RE: https://fedimovie.com/videos/watch/ab486881-4bed-496d-822d-12ebc504225d
影とかもレンダリングして色調整とかしたやつ いや~~~~マジでここまで長過ぎた(1ヶ月くらいは消費したのでは……)
RE: https://fedimovie.com/videos/watch/ab486881-4bed-496d-822d-12ebc504225d
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UnityRecorder、URP環境だとSource : Targeted Cameraでアルファ含んだ書き出し出来ないのなんでやねん(回避策いくらでもあるから別にいいが……)
本当はこれのうち影とモデルだけ書き出してAEで調整するつもりなんだけどめんどかったからそのままUnityから書き出したっていう
RE: https://z.kvche.ch/notes/97xiodq56r
これこの後動画は1回海側に向けてパン動作が入るんだけどその間のトラッキングデータ凄まじく破綻してて使い物にならなかった(AEで平面画像とかを配置する分には気にならないんだろうけど、3Dモデルだと明らかにおかしい)んでやっぱ極力大きい左右振りはしないほうがいいんだろうな~
RE: https://z.kvche.ch/notes/97xiodq56r
でもや~っとUnityを利用したマッチムーブのワークフロー確立できそうなので色々作っていくフェーズやな スタートラインが遠すぎる
UnityのTimeline上のシークバー動かしてカメラと動画が一致した動きしてるだけで泣くほど感動してる これがやりたかったのよ僕は(スクショなので伝わらない)
実力差的には多分それこそさっきのドイツ日本と似たような感じ(もうちょっとスペインコスタリカのが離れてるかな)だと思うんだけどさっきの試合も紙一重でこの試合みたいに一方的にやられてる可能性もあったかもしれんよな~っていう
RE: https://z.kvche.ch/notes/97xfr9z5zv