エーアイに使われなくなったらまたグラフィックに無限にこき使われるだけですよ(?)
📜もみあげと裾とコーディング
🔞性欲駆動アカウントにつき覚悟してください
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メカ夏稀もよろしくね: @mecha_natsuki
ラテアート、フォームミルクの勢いが難しいのかなとか思ってたけどそもそもフォームミルクが泡立ちすぎて水面で模様ができなくて泡モリモリになるだけだった
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でもせっかく十何年ぶりにリメイク元のイラストレーターに描いてもらったんだしエラッタで同名カードなしの裁定になるとかで丸く収まってほしい
あれ他のループする系のカードと違ってデッキシャッフルが挟まるからデッキのカードが全部見えることを証明できないのが本当にまずそうなんだよな……
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モニターのケーブルをマザボ側の端子に刺すな vs BTO ならマザボ側はシールとかで封印してあるだろ vs 今はマザボ側の端子でもグラボの出力通るだろ
など見解は多岐にわたっている
プログラミング入門書が並んでる中に『低レベルプログラミング』が入ってて笑いそうになったと同時に本当にそんな事あるんだと感動してしまった
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あと曲がりなりにも ECMAScript は名前の通り ECMA のそれなのでホイホイナウい機能を入れられないとか?(いや ECMA 側の仕様が大昔で止まってる言語もあるけど)
TS/漸進的型付けに限った話で言えば JS 本体にランタイム型チェックをいれるのは避けたいみたいなのはあるかもしれないが、それ言ったら Python は本体に型ヒント構文入ってるけどランタイムガン無視なんだよな
ロード追いつかないときに遅延ロードするのはいいけどどう考えても間に合ってるのにアニメーションで無駄に遅延行為してくるやつは嫌い
(後付するぐらいなら最初から強い静的型付け言語使えばええやん、JS でそれやりたい人ほんまにおるんか?という意味で)
僕もまだ当時は漸進的型付けとかいうの今後本当に流行るのか?ぐらいに思ってたし altJS 群雄割拠と言える程度にはまだ分散してた記憶がある
TypeScript、昔は「なんかVS2013入れたら新規ファイル作成ウィンドウ内に列挙されてる、誰が使うのか分からん何か」って感じだったのに
こんなにMS系技術と縁なさそうな連中がこぞって使うものになるとは本当に思いもしなかったというか予想できねーよ
一方Java 23はJavaDocでのMarkdownをサポートした
doc comment といえば C# (というか .NET 系言語全般か)の doc comment が XML なの今思うとかなり時代を感じるデザインだな
Go Doc Comments - The Go Programming Language https://tip.golang.org/doc/comment
/** とか /// で区別するとかじゃないんだ
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これたまになるんだけど原因まったくわからんのよな コントローラーのテストで入力みてもスティックが異常な値になってるわけじゃないし
「【シフォン】肌・眼テクスチャ素材/-Chiffon- Skin/Eye texture (シフォンちゃん【Chiffon】)」を nekonoteArtWorks - ネコノテアートワークス - で購入しました! https://ricerockets.booth.pm/items/5392764 #booth_pm
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> ATMで表示されるQRコードには、ユーザーが利用しようとしているATMと時間帯を含む情報がある。利用時には、じぶん銀行のスマホアプリ側で、「いくら出金するのか」「入金するのか」という操作を行う。操作した結果(ユーザーがしたいこと)は通信経由でサーバーへ送られている。その上で、ATMのQRコードを読み取ることで、どこのATMで現金を出すべきか判断する、という仕組みだ。
なるほど
bindposes とか bones の参照が崩れてるとか Rig のインポート設定が崩れてるとかじゃないかなあ
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@rinsuki ぶいちゃで画像貼るときのプロキシを作りたいみたいな話(デカかったり非対応形式のやつを 2K 未満とかにして返したい)
https://yumk.xyz/notes/9ynot867x8
Cloudflare Workers、ちょっと凝ったことやろうとすると絶妙にコードサイズか CPU time が壁になりがち
ちょっと前までが Bundled ってやつで今は月 3000 秒以降従量課金の Standard しかないのかな
最近 agarwood incense, meditation, relaxing, healing シリーズ見ないな
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「『シフォン』-Chiffon-【オリジナル3Dモデル】」を あまとうさぎ で購入しました! https://komado.booth.pm/items/5354471 #booth_pm
よかった(たぶん Unity 再起動だと最初から読み込まれるけど起動中に更新するとキャッシュが消えないので reload する必要がある)
リリースしたよ~
Missing BlendShape Inserter :: kb10uy's Various Tools
https://zatools.kb10uy.dev/editor-extension/missing-blendshape-inserter/
Release 1.6.0 · kb10uy/kb10uy-zatools
https://github.com/kb10uy/kb10uy-zatools/releases/tag/1.6.0
RJ251301 どうだったかなと思って見たけど耳舐め手コキトラックがあった
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actions/setup-java(at)v4 使えばだいたいなんとかなりそう
https://www.scala-sbt.org/1.x/docs/GitHub-Actions-with-sbt.html
step 間で環境変数は引き継がれないので、 sdkman-init が PATH を編集してても次の step では見えないと思う(step まとめて動いたらほぼその線で確定)
ウィドウメイカー、Wikipedia のこの記述が好き
> 構造的・運用的欠陥に関わらず死亡事故率が高いとの評判がある車両、特に軍用機
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Catalog Drop 39: 落としたキノコを回収するパズル、近未来プロペラ・ネズミアクション、死が情報となるインビジブル・パズル、ブラジル発サムライ・テンポ劇早アクション、配達をテーマにしたポモドーロタイマーの5つを追加しました!https://play.date/games/
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日本人に刺さるかどうかという点だと Amazon が UX としてあまり日本人に刺さらないのはあるんじゃないか?
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「[マヌカ・愛莉・しなの・桔梗・シフォン&ライム対応]Succubus School (メルトリックサキュバス) (シフォン(Chiffon))」を MELTALLIC Wardrobe で購入しました! https://meltallic.booth.pm/items/6123465 #booth_pm
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みなさんお元気ですか
かつて Seaurchin を書いていた人間はもはやメイン機種が弐寺になり夜な夜な美少女になってくねくねしています
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当時いわゆるゲームエンジンを使わないでそこそこ重いゲーム作ろうと思うと DX ライブラリか Siv3D ぐらいしかなかったように思うんだよな
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僕が高校生ぐらいのころに Rust 1.7x とかが来てたら多分 Seaurchin はもっといい感じのソフトウェアになっていたと思う……が、Twitter を見なくもなっているので多分そんなに広まらないな……
なので V でわかものに会ったら「揚げ物と個人開発は気が済むまで学生の内にやっておいたほうがいい」と言って回っています(?)
各種言語のエコシステムが割といい感じの現代に学生でいられるのいいなあと思う
「【しなの】肌・眼テクスチャ素材/Shinano Skin/Eye texture #例のテクスチャ 」を nekonoteArtWorks - ネコノテアートワークス - で購入しました! https://ricerockets.booth.pm/items/6129398 #booth_pm
Base64 は 6bit/char になるので UTF-8 の日本語だとほぼ全部 24bit/char で割り切れるから 4 文字で全部区切れちゃうのが最大の問題
ほぼ E3 8x 8x になるから UTF-8 にしたときの 上 12~18bit がほぼ固定になっちゃうみたいな感じ
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文字化けのそれについていえば「『暗号』と称して /44G./ が並んでたときのガッカリ感」も近そうだなと思った
グリッチ的な表現でいうとブロックノイズとかもあるけど、子細が察せられてしまうという点では文字化けの方が確かに興醒めとはいえそう
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あとこの場合アプル 4 投するならあと 3 枚金トレを集める必要があってお財布に厳しい(多分他のロングもみあげはそんなにレアリティーが高くないのでストレージとか漁れば見つかる)
そういえば EditorGUI だとスクロール位置とかもクラス変数で保存しとかないといけないんだったな……
PR 作らせるために外部の人間に本流リポジトリにブランチ生やせるようにするより外部の人間のフォークに本流のメンテナが必要に応じて飛んでいけるようにした方が確かに安全だわね
allow edit from maintainer 本当にかなたんのフォークに僕が push できておお~ちゅった
まついが MagSafe と Qi と Watch の充電台全部付いてるやつ持ってきてて実際旅行に便利そうだったのでだいぶ欲しさが上がってきた
GUI に対する直接操作はリストアイテムのカスタムバインドぐらいであとは UI Toolkit 側がいい感じに list virtualization とかもやってくれるのでえらい
強いて言えば SetEnabled の条件とかも UXML から指定できるようになってくれるとうれしいけど実行可能なコード要素になっちゃうから厳しいか
[SerializeField] 指定の List<T> に要素追加するだけで勝手に GUI 側にも反映されるのでクソ便利です
最初 - ボタンではなく標準の + - を使ってたのは - ボタンから実際に削除のアクションに飛ばすのが難しそうだったからなんだけど再考したら多分 - ボタンの方が総合的に簡単なのでこっちに倒すことにして、結果的に元のかなたんのそれに近くなった
@kxn4t あー、削除は一応 [ - ] のボタンでできる想定だった
(標準のやつの + - ボタンだと 手動で追加されたときのハンドリングが煩雑になるので、追加は D&D だけでできるようにして削除はアイテムごとの削除ボタンで入れようと思ってた)
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インスタンスオーナーが他人をミュートする場合全員からミュートされる(Discord のサーバーミュートみたいな挙動になる)のでブロックしてる人がいるとかでもなければミュートでは変な感じにはならない
Misskey でブロックとミュートが排他なのもそういう感じなんじゃなかったっけ(ブロックしただけでは自分の視界からは消えないみたいなやつ)
MonoBehaviour だけ含まれる asmdef(原則何も参照しない)と NDMF Plugin だけ含まれる asmdef (ndmf とかへの参照がある)があって、その例でいうと FloorAdjuster.Editor.asmdef には nadena.dev.ndmf への参照があると思う
Unity の制約でたしかファイル先頭のクラスが MonoBehaviourじゃないといけないかつファイル名とそのクラス名が同じじゃないといけないみたいなのなかったっけ
@kxn4t そうね(allow edit from maintainer オンにしてくれればこっちでいい感じに統合します)
OSI 承認通っててソースコード類に使いやすいのは Unlicense
Unlicense.org » Unlicense Yourself: Set Your Code Free
https://unlicense.org/
Avatar Scale の身長のデフォルトだけ変えたいみたいな感じで別に頭身とかは等倍でいいみたいなことか
認証周りで後出しするのをやめろランキング
1. 記号全部使えそうな書きぶりで実は特定種類しか使えないパスワード
最初に電話番号をログイン ID としてアカウントを作る
→適当なタイイミングでログインセッションが切れる
→再ログインするときにメルアドでログインしようとして結果的にパスワードだけが同じ別のアカウントができる
ということらしい
mod_userdir 運用してるホームページスペースのサービスって今何が生き残ってるんだろう……(新規登録可能なやつで)
3D プリンタで印刷するのとは関係なく構造物を設計するときにどういう形にすると良いのかってどういうキーワードを参照するのがいいんだろう?
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多分用途的に大丈夫だと思うけど objectReferenceCurve はゼロ埋めが事実上不可能なのでスキップするしかないっす多分
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https://github.com/Rerigferl/modular-avatar-copy-scale-adjuster/tree/main/Editor
コードを見てそういえば string.Create 最適化が Unity Mono には入っていないことを思い出した
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ベースから表情にコピーするときは表情側を優先して表情からベースにコピーするときはベース側を優先する、でうまくいかないかな(少なくとも僕のアバターは今のところそれでうまくいってそう)
これ実際欲しくて declavatar にはアニメーション生成時のオプションとして実装されてるんだけど、個別ツールとしてあると嬉しいかな
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Kaiser(DPID) mipmap、デニムワンピのテクスチャの見た目がびっくりするぐらい変わるので余裕あったら試してみて
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zatools に統合されて更新される見込がなくなったので https://github.com/kb10uy/eye-pointer-installer の方を archive にした
kuberberberberberberberberberberberberberberberberberberberberbernetetetetetetetetetetetetetetetetes