下妻!?
もみあげの長い美少女の話ばかりしています
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すけべなすけぶに竿が映ってないときは僕が natsukitten で映ってるときはそいつら全部が僕です(無敵)
確実にどちらかにはなりたいんだけど自信をもって竿側になりたいとも言い切れない
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侵蝕ゲージ、NO PLAY になる仕様のままでいいから常駐しないかなあ グラデーションのあるハード系ゲージとして普通に使える気がする
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白身部分というか食べ始めは若干評価に困る味なので序盤難バーガーではあると思う
8/10 名前は置いといて割と好きかも
ガリバタが名前通りおいしい、旨辛チーズが名前通りだが微妙だとすればこれは名前はさておきおいしい枠という感じ。香ばし醤油もマヨもいたかどうか微妙だったがたまごとてりやきはいる。特にたまごについては黄身部分を一気に食うと強すぎない味がちゃんとするのでよかった。さすがにガリバタには負けるけど
7/10 うーん……旨辛チーズでは……?
旨いし辛いしチーズなのだが、てりやきかと言われるとたしかに微妙。辛味とチーズのまろやかフィケーションパワーにてりやきソースが負けてしまっている印象が強い。ではてりやき抜きで味を評価するとどうかというと、それはそれでこの辛味の強さで味の圧があまり無いのがどうしても気になってしまう。kb10uy 的辛味系 tier1 は去年の博多明太なのでそれと比べるのも酷な話かもしれないが、もうちょっとてりやきの味が強いとよかったな……。いや結局旨いし辛いので悪くはないんだけど、うーん……
ふわふわ乙女 【 ツーサイドアップ / 髪型 】 FuwaFuwa Otome Hair - はまのしす -hamanosis- - BOOTH
https://hamanosis.booth.pm/items/5485223
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「2024年第三弾『とびきりベビードール & ランジェリーセット』- Tobikiri Babydoll Set -💜 (シフォン & ライム - Chiffon & Lime)」を EXTENSION CLOTHING で購入しました! https://extension.booth.pm/items/5690463 #booth_pm
「【MA対応】産地直送!?哺乳瓶ギミック」を ShioLab で購入しました! https://shiolab.booth.pm/items/5789820 #booth_pm
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《巨大設計図》 - デュエル・マスターズ Wiki
https://dmwiki.net/%E3%80%8A%E5%B7%A8%E5%A4%A7%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%9B%B3%E3%80%8B
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《龍世界 ドラゴ大王》 - デュエル・マスターズ Wiki
https://dmwiki.net/%E3%80%8A%E9%BE%8D%E4%B8%96%E7%95%8C%20%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E5%A4%A7%E7%8E%8B%E3%80%8B
2**63 から 2**53 引いてもせいぜい 0.1% ぐらいしか空間としては失われてないから 910 京個分ぐらいは依然として使えるのか
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最初に数万払ったら引っ越したりしても払わなくていいからその最初に払った金額相当の価値が回線契約にあるみたいなからくりだったってことか
マルフクの電話で金融って電話一本で金貸しとかそういう意味ではなく電話加入権の取引に基づいてるという意味だったのか
電話加入権が資産かどうかみたいな話は認識してたけど、「電話で融資」の電話が手段と解釈していて電話加入権だと認識していなかった。
TL のみなさんは PHP 8 以降の知識がある状態で PHP 5.4 で型ヒント書かされるのを想像してください
finite と infinite で i の読み方が違うのも最悪だし infinite と infinitive (不定詞) で強勢が違うのも最悪
finite がファイナイトなのに infinite がインフィニットなのは本当に勘弁してくれとなった (矯正済)
まあこれは英語が悪いってことにしておきましょう (a- 接頭辞が async と await で全然由来が違うとか普通思わんて)
async は数年前にめっちゃ頑張って矯正したけど async の真相を追ってそうな人の周辺でだけ /ei/ で行ってる
86、命令セットだけじゃなくて車の方でもある数字だから日本語読みしやすい度は他の数字よりも特に高い気がする
数字だけ母語読みしてしまう現象自体は日本語以外でもあるみたいな話を聞いたことある気がするけどどうだったかなあ
その点でいうと弐寺の LM の楽曲検索のキーボードは 50 音表配列と QWERTY ローマ字入力が選択できてえらいんだよな(それはそれとして 50 音表といえばア行が右側にある方が一般的な気はするけど)
マイナンバーカード更新のときのパスワード設定画面、
ABCDEFGHIJ
KLMNOPQRST
UVWXYZ
でマジで最悪だった
手毬、そんなに育ってない状態で終わって後半に向けてしっかり出がらしになるライブになるの味がある
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その点では Aerophone シリーズはアナログ MIDI 入力デバイスとして一定の価値があります(ブレスセンサーだけほしいならブレスセンサーを買え、それはそう)
Aerophone ちゃんと MIDI メッセージとしてブレスは吐いてくれてるの知ってるんだけどバイトも吐いてくれるんだっけな
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postadvanced
postexpert
postmaster
postultima
postworld'send
ていうかそうじゃん、何らかを他プレイヤーに合わせるという観点ではそれこそ Match Eye Height があるのか
Match Eye Height の横あたりに Follow Camera Position みたいなボタンが生えるとうれしいかんじになりそう
《魔導管理室 カリヤドネ/ハーミット・サークル》 - デュエル・マスターズ Wiki
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zesterer/ariadne: A fancy diagnostics & error reporting crate
https://github.com/zesterer/ariadne
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昔(Direct3D 9 全盛期ぐらい)は深度バッファといえば整数 24 bit 相当(D24_UINT)で、何も考えないで near から far までを均等に分けて使うと近距離の精度が最悪になるという事象があったので工夫して対数っぽくしたり逆数っぽくしたりしてたらしい。僕はやったことないけど……
注意点があるとすれば depth buffer の精度は有限なので near 1mm / far 10km とかにするとガビガビ率が高くなるというところかな
> 報道されております株式会社ツユ所属の音楽ユニット「ツユ」のメンバーである「ぷす」の事件による社会的影響を考慮し、弊社のゲームに音源が実装されている商品から、「ぷす」に関連する楽曲を削除したことをお知らせします。
> デモーニッシュ
> いつかオトナになれるといいね。
> 傷つけど、愛してる。
kb10uy 氏の kb([:digit:]{2})uy の \1 部分、最近いろいろ変わってるの何の数字なのか気になっている
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上級者モードでユーザー詳細のメディア欄開いたときの flex(?) の挙動が不安定っぽいのを見つけてしまった……が、末代カスタムが関係あるかというと微妙(upstream からこうな気がする)
1. 最大化した状態でメディア欄を開いた状態
2. 1. からウィンドウ幅を最狭まで持っていってまた最大化した状態
【3DCG】地下道キット - hiromu-3dcg - BOOTH
https://booth.pm/ja/items/5807599
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こんにちは,お世話にな... by giraffe_beer | Skeb
https://skeb.jp/@giraffe_beer/works/1
#skeb
アッッッッッッ‼️‼️家宝‼️‼️最高‼️‼️ありがとう‼️‼️‼️ @giraffe_beer
Playdate game No Caddie Included
https://play.date/games/no-caddie-included/
よさそう
Catalog 31: 弾幕シューティング、ダンスゲームにゴルフシミュレータ、パズルに友達や家族と遊べるパーティーゲームまで、今回も5つの新作を追加しました!https://play.date/games/
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別パターンとして「紐状のオブジェクトがなす懸垂線が含まれる面に沿うように中央部に独立したボーンを配置して PB で動かす」というのも見たことある
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ショッピングモール ベルモール|Bell Mall https://www.bellmall.co.jp/
LRT のおかげで駅からのアクセスがめっちゃ良くなった
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使わないアバターは Inactive にしておくとよいとされている(Active なアバターだけビルドされるらしいので)
一体あたりのビルド時間は伸びてなくて Play Mode に入る時間がどんどん伸びてるみたいなことかな
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> そうした制限を回避するため、UWP版「フォト」アプリは中程度の整合性レベルをもつバックグラウンドサービス「PhotosService.exe」とプロセス間通信を行うという、マルチプロセスの複雑なアーキテクチャーになっており、それが1つにパッケージングされていた。
そんなまわりくどいことしてたんだ……
お前らが使いこなせないならUWPって何だったんだ
「フォト」アプリが爆速に ~MicrosoftがUWP→Windows App SDK移行の苦労を解説 - 窓の杜 https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1597351.html
その点マヌ萌に着せて数人集れば Cortex-M はかなり達成が容易……って書こうとしたら Cortex-M85 が出てきて終わった
あまなつちゃんかあのんちゃんに着てもらって数十人で集会開いたら Cortex-A55 ぐらいは名乗れそう
デレでなんで藍子さんが刺さったのかは実はまだよくわかってない 当時はそんなに LSLAC を標榜していなかったはずなので……
ソサゲ、言うてもウマはダイタクヘリオスでしか回さなかったし学マスは言わずもがなだしなんならオンゲキも莉玖がやや刺さったからみたいなところあるので結局刺さるかどうかな気がする
コンテストの総合力 25k が微妙に足りてなくて、ここ超えたらもうあとは親愛度 9 と True ぐらいなんだよな
ちょうどプラン: ロジックなので課題進めるのは手毬さんとことねの二人をメインで回してるんだけど、ことねはことねでちょっと夏稀概念にかすってるところがあってうひゃ~ってなる(本当に?)
【学園アイドルマスター】月村手毬語録(更新中) - きくメモ
https://kikuhaduki.hatenablog.com/entry/2024/06/04/205148
定期的に「勃起・射精る・ロリータ」という文字列について考えるんだけど何にも引っかけられないのが難点なんだよな
BlendShape が消えても Skinned じゃなくなるわけではない(動かしてないはずなのに消えない場合は別
Animation から一切操作されない BlendShape はビルド時の値で変位が固定されて BlendShape 自体が削除されるよ
ソファーの肘かけ?のとこに頭を載せるとちょうど締め付け用のダイヤルが肘かけと背中と座面の間に入ってくれるので奇跡的にストレスフリーに寝られる
奇跡的に被ってないんだよな(混ぜて使うとエラーになるらしい、つまり [0][2][3][1] のつもりで xsay などとは書けないらしい)
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手前に詰めるやつまでやるとダイごとの寿命の偏りが発生してよくなさそう……というのが先のトゥートの趣旨だったのだけども、もしかしてそこも SSD 側のコントローラーがある程度司ってる?
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デフラグ、デカファイルの断片化はともかく手前に詰めるみたいなのはフラッシュストレージ全盛の現代ではもはや逆効果まであるよなあ
オーバーコミットは Linux だとうまくいくらしいけど Windows でどうなのかは聞いたことないわね
世のオープンワールドゲーム、ある程度金がかかってる作品ならちゃんとワールドのストリーミングも LOD の管理もしてると思うけど……(アセット管理の話はメモリとは別の観点)
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メモリのためよりかはあのリストの数を少なく保ちたくて消しちゃうことはそこそこある(やめろというならそもそも作るなということかもしれない)
「最近使ってないけど起動してるアプリ」と「最近使ったけどプロセスとしてはもう死んでるアプリ」が表現されてないからねえ
アバミュ 10 厳選ロングもみあげ
圧力とかではないけど Head Contact 触ったときにコントローラーがぶるぶるするのは実装されてるらしいね
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おるみんさんから RISC-V で学ぶコンピュータアーキテクチャ完全入門 いただきました!最強 CS 人間なるぞ
えー、今月から Skeb 活動復帰の予定でしたが Quest3 と学マスの影響により延期とさせていただきます
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Pimax Crystal を最大水晶って呼ぶの、 DJMAX Respect を最大尊敬って呼ぶのと同じ構図だ
今ほぼ新品の Index ある状態でトライデント買うかは微妙なラインかもしれないけど Quest 3 や Pro が控えていない場合は買い得な気もする
Standard シェーダー、 Double-Sided GI の設定あるくせに Cull Off できないの意味わかんないんだよな
epass をお持ちの皆様は弐寺の録画を適当に一曲買って試してみてください(ベーシックコースとか入ってなくても買える)
あ、うちでエンコードするより速いというのではなく mp4 をアップロードしてから完全に完了するまでの速度が自家製と弐寺製で妙に違ってて謎という話です
弐寺の録画、つべにアップすると異様に早く利用可能になるんだよな(自前で同じぐらいの品質で適当にエンコードしたやつより速い)
GPU エンコードで配信レベルまで縮めるの、未だに昔の ShadowPlay のガビガビのイメージがある
OBS なんか CPU エンコード推奨されてるけど実際どうなんでしょう(僕は 1080p60 6Mbps ぐらいを CPU エンコードで流してる)
マルチコア最適化されているタスクどうしてもクリエイティブなのが多いからパンピーという括りだとあんまなさそうだなあ
Android 版 Steam アプリがうんともすんとも言わなくなったので怒りの iOS 版移行を敢行した
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他の場面でも少なくともキャラはリアルタイム反射しているようだし、共通の反射処理をつかってるということなのかもしれない?(全て推測です)
で、キャラの反射だけ個別に描画すると画面内で遮蔽が考慮される SSR とうまく整合させるのは難しいとかなのかなあ
これ見返してみると後半で奥にいる花海咲季さんの上半身が見切れても反射が見切れてないことがわかるので、キャラの反射だけ個別に描画してる説が濃厚になってきた
資料画像が Google ドライブでも無ければ Twitter でも関連サービスでもなく files.hinanawi.net とかいう謎のドメインに置かれているの、客観的に見たら怖い(とはいえガイドライン的にほいほい消すわけにもいかない)
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昔の写真見返してたんだけど今見るとけもみみの色違うのけっこう目立つな……ってなってる 統一するまではそんなに気にしてなかったのに
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アイヴィ引くかどうかは置いといて(今 0.125% だし……)ボーカルのサポカ多めに引けてるのは普通にたすかるな
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【VRChat用】Integral カメラギミック - スズ製作所 - BOOTH
https://suzufactory.booth.pm/items/4724145