つべ見てると急にブラックアウトして操作不能になるやつ未だに起きるけど V 起動中は絶対起きないのが謎すぎるんだよなやっぱり
美少女のもみあげと裾についておはなしします
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鏡のレンダリング、一般的には鏡を見てるカメラと鏡自身の位置関係から鏡像を見るような仮想の View/Projection 行列を作って鏡に映るオブジェクトをバッファに描画した後鏡にそれを貼り付けるみたいな構成になってる(らしい)んだけど、この鏡像のレンダリング時のポイントとか小技が色々あるらしい
そんな感じ(環境マップはあらかじめ特定の位置から撮影した 360° 画像をそれっぽく変形するだけなのでその位置から見えなかったものはどうやっても見えない)
近付くとパースがおかしくなるかどうかで決め打ちかカメラが動いてるかわかるのか
鏡にもっと近づいて近づいた感が出なかったらほぼ確定だと思う、ちゃんと近づいた感が出た場合は本当に 2 回描画してるかもしれない
この鏡どうなってるんだろう
キャラは多分テクスチャだけど、カメラ位置で鏡に写ってる物の角度が変わるから背景だけ鏡の向こうにもある?
Unicode に収録されていることとその用字をフォントデザイナが認識して字体作成するかはまた別なんだよな……
一杯当たりの摂取量が段違いすぎる
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