今日まったく飛躍出なくて最悪だった
美少女のもみあげと裾についておはなしします
🔞性欲駆動開発アカウントにつき覚悟してください
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その点では Aerophone シリーズはアナログ MIDI 入力デバイスとして一定の価値があります(ブレスセンサーだけほしいならブレスセンサーを買え、それはそう)
Aerophone ちゃんと MIDI メッセージとしてブレスは吐いてくれてるの知ってるんだけどバイトも吐いてくれるんだっけな
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Match Eye Height の横あたりに Follow Camera Position みたいなボタンが生えるとうれしいかんじになりそう
《魔導管理室 カリヤドネ/ハーミット・サークル》 - デュエル・マスターズ Wiki
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zesterer/ariadne: A fancy diagnostics & error reporting crate
https://github.com/zesterer/ariadne
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昔(Direct3D 9 全盛期ぐらい)は深度バッファといえば整数 24 bit 相当(D24_UINT)で、何も考えないで near から far までを均等に分けて使うと近距離の精度が最悪になるという事象があったので工夫して対数っぽくしたり逆数っぽくしたりしてたらしい。僕はやったことないけど……
注意点があるとすれば depth buffer の精度は有限なので near 1mm / far 10km とかにするとガビガビ率が高くなるというところかな
> 報道されております株式会社ツユ所属の音楽ユニット「ツユ」のメンバーである「ぷす」の事件による社会的影響を考慮し、弊社のゲームに音源が実装されている商品から、「ぷす」に関連する楽曲を削除したことをお知らせします。
> デモーニッシュ
> いつかオトナになれるといいね。
> 傷つけど、愛してる。
kb10uy 氏の kb([:digit:]{2})uy の \1 部分、最近いろいろ変わってるの何の数字なのか気になっている
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上級者モードでユーザー詳細のメディア欄開いたときの flex(?) の挙動が不安定っぽいのを見つけてしまった……が、末代カスタムが関係あるかというと微妙(upstream からこうな気がする)
1. 最大化した状態でメディア欄を開いた状態
2. 1. からウィンドウ幅を最狭まで持っていってまた最大化した状態