23:49:23
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確定で遷移させるコード自体はあるっぽいんだが自動検出がうごかんのでこまった

23:45:52
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う うわああ

22:46:21
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日下夏稀っぽいクプロ顔軒並み高すぎる

22:42:11
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とりあえず今作の分は取り込んだ 前作の分はまた今度……

22:28:33
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今まで基本的にフルスキャンで更新してたんだけど最近スキャン時間がバカにならなくなってきた

22:28:00
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Navidrome のクイックスキャン、増えたファイルだけ反映されて既存ファイルのタグ変更は反映されないという挙動なんかな

22:20:53
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なんでこのシステムで歴代出るんだよ

22:18:04
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https://youtu.be/0wu9Hf4FZp8 の シャンsssssssssssssss... (0:36) もすき

Attach YouTube
22:11:36
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シンバルが足りなすぎる

22:10:48 22:11:01
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例: Baqeela 1:25 の「千夏フルパワー!」
ゲーム中: https://www.youtube.com/watch?v=EZWB_IJm-tY
サントラ: https://www.youtube.com/watch?v=OH1P2xa8x9k

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22:08:47
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オンゲキのサントラはゲーム中で必ず鳴るボス登場のセリフが無くて違和感が出やすいと言われているんだけどこれはギアチェンのキー音が鳴ってなくて違和感がある(???)

22:06:56
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今これ

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22:01:48
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それやりたいよね

21:59:43
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これあと 3 枚か……

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21:48:26
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225bpm の 8 分までなら全押ししても理論上は全ピカすると言われているからね

21:38:00
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# から数字にする昨日はあるけどカーソル位置制御はないようだ

21:36:06
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何がしたいかというと BEMANI Sound Team "..." の ... の部分にカーソルを合わせたいんですが

21:35:26
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CorvusSKK って変換候補に確定後のカーソル位置って入れられたっけ?

21:31:56
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オンゲキも小出しなだけで曲数的には 1 バージョンでこれぐらいは出てるはずなんだけどね

21:27:06
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本当に 4 枚組だ

21:19:33
TotK のカクカクの竿旗
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あれ多分スプライトシートか何かだよな……

21:18:13
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これを 230bpm ぐらいの 12 分で**両手に**置いてるのがリコレです ありえん

21:16:42
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G-RB-G-RB... は普通に押しづらいので全押し通るなら全押しでいいと思う

21:13:29
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!?

20:34:16
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ただこれは人差し指と薬指はけっこう立てて押す必要がある、もしくは手首をかなり外向きに曲げて親指を配置する必要がある

20:33:28
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手の腱の構造的に親人薬が自由度が高い組み合わせで押しやすいみたいな考察があった気がする

20:31:26
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親人薬

20:27:50
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これのことなら青を薬指で押しながら緑を人差し指で取る感じでやるのが一般的かなあ

20:23:59
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これのことかなと思った

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20:21:04
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もしかして指 3 本ぐらいでボタン 1 つ押してる感じ?

20:16:38
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ほんまやでっかくなっとる

20:14:06
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ノーツを認識できるまでの時間とノーツの位置関係を認識できる最小幅がトレードオフだからねえ

20:10:25
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Lv11〜 はハイスピ 10.0 以上はあったほうがいい気がする

19:59:45
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SD カードの錬金術士、MAS 12+ か むずいわ

19:56:23
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EXPERT で譜面芸やってるの曲数少ないのが惜しいところ

19:55:08 19:55:17
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モンダイナイトリッパー! [MAS] も演出がいいんだけど 13 だしなんなら 13+ に片足突っ込んでるんだよなあ

19:49:49
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Island Breeze [EXP] とかも良い

19:49:32
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Transcend Lights [MAS] とか 花ハ踊レヤろはにほ [MAS] とかも演出が良い譜面なのでぜひやってください

19:33:54
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【数学者切り抜き】積分について語るルベーグ【アンリ・レオン・ルベーグ】

19:31:25
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東大生みんな拡散反射してます

19:18:19
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150bpm で 8 分皿 1 回多く回すだけでその後 全部早 BAD になるの危険すぎる

19:16:57
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皿の BAD ハマリなあ

18:59:37
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様々な手口であなたを狙っています本当にすき

18:58:31
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カウンター席かテーブル席かみたいな……(????)

18:56:02
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はじめまして。
やよい軒の冷や汁定食を描いていただけないでしょうか?
付け合わせや席の種類などは全ておまかせします。

可能であれば食べ終わったあとの差分も用意していただけると嬉しいです。

18:52:15
2023-06-13 18:50:56 Posting ぴけぴけ@Skeb募集中 pikepikeid@mstdn.maud.io
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SSHと戦うぶり大根です

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18:44:04
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Fervidex のプレイ動画 YouTube に上げたときに説明文に Visterhv って書いちゃったせいで最近やったもんだと思い込んでたけどアシストで C なので相当前っぽいなこれ

18:42:28
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久しぶりにやったらめっちゃ伸びた Visterhv

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18:39:20
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ANCHOR は 4567 あたりの階段がキビシイ……

18:37:33
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美術は同時押し対策すればなんとか通りそうな感じはした

18:36:53
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残ってる方

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18:33:58
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チェッキンアケでリベンジするか

18:31:26
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ビンゴ以外の皿

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18:20:26
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美術はともかく ANCHOR アウトロがけっこうつらかったわね

18:18:32
2023-06-13 15:36:35 Posting kb10uy kb10uy@mstdn.maud.io
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18:18:30
2023-06-13 15:36:04 Posting kb10uy kb10uy@mstdn.maud.io
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かみありへ

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18:17:29
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真面目にやってるんです信じてください

18:17:07
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AWESOME PLAY

16:47:24
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無事 SCRATCH も 100 を超えもうした

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15:58:12
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ぼくは hound と同じ読み方してる

15:51:20
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DP の AWESOME PLAY キー音で腹筋やられる

15:44:50
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昨日これ見てビンゴ埋めの息抜きでやったら本当にこんな感じになって笑っちゃったよね
https://twitter.com/lucent_1oo1/status/1667895497011638272?s=46&t=4glQvU

15:41:44
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The Chase 一発で通ったのまあまあうまない?

15:41:21
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予想通り美術と ANCHOR が残った

15:36:35
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15:36:04
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かみありへ

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15:29:52
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DP 皆伝とか何食ったら受かるんだよこれ

15:07:53
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このゲーム面白すぎる

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13:50:50
2023-06-13 13:50:15 Posting Giraffe Beer giraffe_beer@mstdn.maud.io
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This account is not set to public on notestock.

13:47:59
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最近は普通に実行前に全部解決して GOT は readonly にしちゃうのか(グローバル変数は……)

13:43:01
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ret2dl_resolve x64: Exploiting Dynamic Linking Procedure In x64 ELF Binaries https://syst3mfailure.io/ret2dl_resolve/

たらい回しの最中にシンボルテーブルとかの情報がまとまってる構造体のアドレスを入れてるのか

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ret2dl_resolve x64: Exploiting Dynamic Linking Procedure In x64 ELF Binaries
13:40:11
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PLT/GOT から初回呼び出しで共有ライブラリの関数のアドレスを解決する際に書き込むべき GOT 内のアドレスを渡すのは分かったが肝心の関数名はどこ経由で渡されてるんだこれ

13:30:04
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つまり -fPIC が標準的な仕様だと思っていたわけで

13:27:59
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Skeb の OGP は今 Twitter 以外で見えないと思う

13:27:32
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逆に(実行可能な)プログラムがメモリに配置される際は常にしっちゃかめっちゃかなアドレスに配置されると思いこんでいたので、昔はむしろ仮想記憶を利用して常に同じアドレスに配置されることのほうが多かったというのもちょっと意外だった(最近は ASLR とかあるけど)

13:24:43
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C/C++ の「コンパイラ」には純粋にコンパイルする以外の処理工程としてリンクというものが存在するという事実は今でこそ理解はしているがもう少し早く知りたかった概念かもしれない

13:15:44
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DockerコンテナイメージをWebAssemblyに変換、Webブラウザ上での実行も可能にする「container2wasm」バージョン0.3が登場 - Publickey https://www.publickey1.jp/blog/23/dockerwebassemblywebcontainer2wasm03.html

何その超技術……

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DockerコンテナイメージをWebAssemblyに変換、Webブラウザ上での実行も可能にする「container2wasm」バージョン0.3が登場
12:48:16
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flex と grid が出てきてくれて本当によかった

12:48:05
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メニュー横並びにするときに変なスペースが入るやつだ

12:44:47
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li の閉じタグとかね

12:28:59
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あの手の広告一生トイレに脂が浮いてるタイプの広告って言うからな

12:03:06
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飯食って出かけるか迷う時間帯だな

11:54:26
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今休グ

11:51:08
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お、おきた

03:33:20
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RESIDENT のサントラポチっちゃった

03:00:07
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エッチな音声作品のタグ編集ばかりやらされている Mp3tag くんの気持ちもたまには考えてあげるべきかもしれないなと思った

02:45:04
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DLsite Nest 使うたびにインストールしてる気がするんだけど

02:41:54
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02:36:37
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画像カテゴリのおすすめ作品は RJ349695 と RJ244124 です

02:35:44
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……この際だし新しい方の SwitchBot Hub 買うか

02:35:14
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これはこれでなんでやねん

02:35:10
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Nature Remo が自動でオンラインに戻らんなあ

02:32:35
そぎぎ?
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Au射精ble やね

02:23:24
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あーあれ systemd の設定で変えられるのか

02:21:04
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あのパトランプみたいなやつ(丼だと色がつけられないので表現不可能)

02:20:23
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[*** ] hogehoge
のぐるぐるがめっちゃ長いときあるんだよな

02:18:36
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などと言ってたら復活したっぽい 君そんなブートプロセス遅かったか……?

02:18:01
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デカ鯖と違って簡単にモニターまで運んでこられるのが不幸中の幸いかもしれない

02:17:25
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ブート失敗説はありそうなんだよなあ チェックするか

02:16:18
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IP アドレス直指定でも繋がらないのかなり謎

02:13:47
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寝る前にらずぴっぴアプデかけて再起動したら SSH もつながらん dnsmasq も起動せん状態になって終わった つまりこのトゥートは移動回線を経由して送信されています

02:02:11
そぎぎ
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えっちなすけぶもそこそこ回数頼んだので今まで意識していなかった性癖が露呈しつつあるのは我ながら興味深いと思っている

01:52:07
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最近おかず記録してないな……

01:09:39
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そんなにか

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01:06:13
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マスク/メタリックなどのテクスチャは sRGB のチェックを外しましょう高校

01:01:20
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半透明含まれるテクスチャはデフォルトで DXT5 になるけど圧縮率同じだから基本的に高品質な BC7 のほうを選択すればいいみたいな話もある

00:42:47
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そういえば昨日駅で売ってて気になったんでキノコが入ってるパイを買ったんだけど普通におかずになる感じで良かった

00:41:43
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(Apply を忘れずに……)

00:40:50
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マスクテクスチャが UNorm じゃなく RGB でインポートされたりしてる?

00:38:16
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1024 設定でも 4096 としてインポートされてるの謎だな

00:37:07
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……というのをそういえば lil さんが言及しとった
https://twitter.com/lil_xyzw/status/1636594674088693761

00:36:04
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光源が存在はするけど遮蔽されて影になってるパターン、lilToon 含めトゥーン系シェーダーとしては影色を乗せる挙動になるので僕のセットアップ(影色全く乗せない主義)ではそもそも対策不可なんかもしれん

00:33:13
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In Shadow だけ微妙に意図してない(暗くなってない)結果になってるな

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00:21:54
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README 読んでそうか AnimationClip からも参照が発生しうるのか……となった