トラック;ボール付き分割キーボード僕も気になる
でも確か Ruby とかの and / or って
手前が truthy なら後者を評価して返すみたいな挙動だったのでまあその経験があると事故ってしまうのもわからんでもない
VB.NET が && と || に AndAlso と OrElse というキーワードを割り当てたことについては肯定的な立場です
impl Compile<(T, U, ...)> for AvatarCompiler を生やすだけで手軽にコンパイル対象増やせるのでいいんだけど impl の存在がこれで認識されるのはちょっとふしぎなんだよな
Result<T, E> とは別の経路でコンパイルエラーをどうやって扱うか色々考えた結果 Compile/Validate trait まわりがあんな感じの設計になっている
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declavatar、ソフトウェアの性質上 Rust 側も C# 側も大量にパターンマッチングと構造体の再構築が行われている
全てのアセットで .meta ファイルかアセット自身に GUID が記録されててアセット間の参照はファイルパスではなくその GUID で解決される
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