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そうか TeA も ジャンヌ・ダルクの慟哭 もガリガリさむし名義だからここには書かれていない……(?)

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急に Android になったかと思った(?)

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QuicRun1060 はスイッチング出力らしいし、秋月 K-14566 とか使ってもいいかもしれん

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電源をどうするか問題はある(入力バッテリー電圧をモーター用の電圧にする場合受信機と ESC 用には昇圧する必要がある)

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とりあえず残しといてメニューで消せるようにしといてもいいか

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受信機から来る信号自体は普通にサーボ動作させるパルスなので、適当にマイコンでその幅読んで自前のモータードライバー回路の PWM 信号生成してあげればよさそうな気がしてきた

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全然話変わるけどちょっと前に 3V 帯の ESC でいい感じのがなくて困ってるってやつ、自作するという手が上がってきた

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舞夜ちゃんのねこみみとしっぽ残すか消すかで迷ってり

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んー

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これ確かに……となってり

2023-04-10 20:46:38 Giraffe Beerの投稿 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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選曲画面の曲バーに 😎 おって何かなと思ったら地雷ノーツ譜面の表示らしくてそういうことかになった

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シンプルに他のトンデモ本より(広義の)敵が多すぎたということなんだろうか

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> インディーゲームを売れるシステムが公式な形で登場したのは”Greenlight”が登場した2012年から
> それ以前は担当者を直接知っていると売ることが可能だった

後半マジですの

http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2023/04/09/%e6%9b%b8%e7%b1%8d

2023-04-10 19:08:48 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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まあ本人証言についてはそもそも (本質的にポジショントークになりがちなので) 100% 信頼できるかは微妙だし、そこを真剣に考えるなら Wikipedia のように本人による編集を認めずソースから引用……みたいな形を徹底する手はある (「本人はこのように主張している [13] が、疑義が呈されている [14,15]」みたいな書き方ができるようになる)

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書かれている内容の関係者もこれは嘘みたいなのを割と言ってた気がするからなあ

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そういえばあれ出版は講談社か

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図書館とかでなら貸し出すときにそういう事由を伝えるのは簡単だけど普通に売るとなるとねえ……

2023-04-10 18:45:59 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
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:hand_shake: めっちゃいい

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LiFe バッテリーとか買ったほうがいいのかなあ

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あれ確か昔は本文と詳細の欄が分かれていたからとかだった気がするんだけど今どうなってるんだろう

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Yahoo 知恵袋あるある
・最初の一文が 2 回繰り返されている

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最近完全に弐寺がメイン機種になってしまった感あるな

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NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- が昔五段ボスだった了解

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ニュージュネ六段合格 / ozma 更新

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2023-04-07 01:23:42 ガッ🔞🐥🐔ティアい49bの投稿 kawaju@pawoo.net
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Rotaeno のエイプリルフール楽曲が Rush E だったんだけどこれリリースが去年 5 月だから今回が初めてなんだよな

https://youtu.be/HR_66MxYCD4

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RUSH E https://youtu.be/Qskm9MTz2V4 @YouTubeより
元ネタここかあ

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久しぶりに一人で自撮りするなどしていた

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float でやるやつ久しぶりに聞いた

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適当言った

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レイアウト問題にみせかけてインストールされてるフォント関連で問題が出てたり?

2023-04-10 02:58:57 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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トップページ - 東京都シルバーパスのご案内
tokyobus.or.jp/silver/

<li> が閉じられてないせいでネストされてるし、しかも <ol> でもないことまで露呈してて、笑顔になった

トップページ - 東京都シルバーパスのご案内
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だからカッコで括られてないのか(衛生性もへったくれもないな……)

2023-04-10 02:38:30 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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false ? (void)0 : Voidify() & LOG(severity) << foo;

false ? (void)0 : (Voidify() & (LOG(severity) << foo));
になるので
Voidify() & (LOG(severity) << foo);
になり、ストリーム出力が行われたうえで式全体を void 化する。

true ? (void)0 : Voidify() & LOG(severity) << foo;
は (void)0 になるので後ろの Voidify() & LOG(severity) << foo 自体そもそも評価されず、コストは発生しない。

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dbg! は評価結果を返す式なので消えると困りそう

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log (非同期なら tracing) crate を使って

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リリースビルドで消える処理みたいなのあんまり考えたことなくて抜け落ちてた

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あーたしかに

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実際のところ諸々の最適化によって気にするほどではなくなってるんだろうけども……

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ログ出力、 Rust とか .NET で書いたぐらいのパフォーマンス帯(?)
のアプリケーションだと出力しないログレベルの分岐とかでパフォーマンスが落ちてないかちょっと心配になる

2023-04-09 22:40:00 にへいーゴールドの投稿 Bernie_Nihei@mstdn.mini4wd-engineer.com
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2023-04-10 00:30:17 犬ましょー🔞🎨の投稿 nushi_ma@pawoo.net
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幾何平均の話題を検知