レーシングラジアルタイヤ〜

エンジン本体の改良がメインでエディタ自体の UX が微妙なのはまあ、ある

見かけたので

あとモデルごとのっぺりだと横顔が崩壊したりするというのもある

そうこれです

2023-04-22 17:35:26 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io

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動画一覧見たら普通にあった シンプル節穴eye……

2023-04-22 17:14:07 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io

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肌荒れにもほどがある

ノーマルマップの逆

(極端な話)顔がアスファルトぐらい凸凹していたとしたらいくら頑張ってもその凸凹に合わせて陰影が発生してしまって困るのでツルテカなことにしちゃおうというのが件のシェーダーテクだと思うんですよ

アンチポリコレな例だけど性別にインデックス張ってもあんま意味ないよねという話に近くなってしまうやつな気がする

カーディナリティー低そうなんだよなユーザーのお気に入り一覧インデックス

まあできるだけ少ないユーザー単位でシャーディングっぽいことするしかないだろうな……

特定ユーザーが特定記事をふぁぼってるかはこれを同時に複合主キーにしてしまえば対数時間でチェックできるはずなのでそこまで問題ではなさそうだけど

できるなら法線転写で基本的には同じ効果が得られるので

多分原神のそれは何らかの事情でモデル法線を円柱から転写するみたいなことができなかったんじゃなかろうか

素朴に実装すると (user_id, post_id) にインデックス張ることになるからサービス全体のお気に入り総数がそこそこデカくなるといくらインデックス張ってもしんどくはなりそう

光源の数とか位置の問題ではなく法線とそれに伴う影の計算の問題なので……(あと Forward だとあんまりたくさんライトを置けない(そういえば原神は Deferred でしたね))

liltoon 別にぶいちゃ専用ちゃうし HDRP 対応とかもあるから一連の懸念については野暮な話かもしれない

でもこの前提 VRChat においてはあまり成り立たない(全 MeshRenderer がアバタールートの向きと同期してそう)?

頭の GameObject だけ Transform 個別に制御すればいいのか

でも素直に実装すると身体と頭が別方向向いてるときに崩壊しそうな?

キャラクターの forward vector は MVP 行列から取れるからそれで固定できるのか

あーキャラクターの前方、確かに?

2023-04-22 16:29:08 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io

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VPM そこそこの量の仕様を Unity 自身のそれから継承しているのでそもそも Unity 側が微妙という話ではあるかもしれない

あ、アジャマス単品今日からか

真相は闇の中という感じになってしもた

えーなんだったかなあ、改札名?でも改札名でもそれっぽいのはなさそう

新宿かどっかで東南口と南東口が両方あって🥴になったことあり

こんな被ることあるんだ

南旧縦山

プレフィックスで方角ついてると次はサフィックスになる傾向が強いな

これは反則っぽいなあ

西東京市じゃん

ベース地名に方角が含まれてる場合を考えるとそこそこありそう

あってるぽいな

明らかに發浦和は存在しないけど

存在しない大宮は南大宮でいいんだっけ

モニタ軽すぎないことだけ気をつければいいんじゃないか?(保証についてはわからんけど)

セフィラちゃんありがとう

あー delta っぽい

diff あるあるの「一個上の閉じカッコから次の開きカッコの手前までが追加行になる」が防げる diff ツールあった気がするんだけど名前が思い出せない

心臓の🤔は 心筋g_face になるということか

2023-02-25 07:16:11 blew@冬コミまで原稿追い込み中:🎨🍋の投稿 blew_andLemonBeetle@misskey.io

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コメダ ビーフシチュー

月とミルク
さっき言及されて初めて知った

Damage per second 穴

あと 20 クレ

2023-04-21 21:20:06 zinbeiの投稿 tz036@misskey.io

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2 週連続開凸おたくになちゃた

X 字にポリゴン交差させてテクスチャ当てるだけでもだいぶそれっぽく見えるやつ

めっちゃリアルな木かだいぶ端折ってる(数ポリしかないようなのまで)かのどちらかによりがち

ちょうどいい木ないがちはわかるかも

Voronoi かなるほど

特性のウェイトってどこの設定だろう

オンゲキのグッズ CD 初日に全部捌けた店舗もあるっぽくてやや不安

なんともいえんラインナップ…

着用者はトトトッっていうバイブが伝わってくるからかそっちに意識が向きやすいのかもしれん

音だけ文字起こしすると確かにそんな気はしてくるわね

Apple Watch のデフォルトのアラーム音が葬式みたいと言われて新鮮な気持ちになった

アイス食べ過ぎ値札見ない上お目目バキバキ

最初に取り付けたときの「こんな角度でいいのか?」感がすごかったもん

これと見比べると 2 本掛けのやつ確かにカスだな……

例のブラケットそういう感じで付くのか

シャーシだけ増車するという選択肢がとれる

ドリフト RC いいな~

shape とか object のそれと違って value/disabled/enabled に指定するのはアニメーションに入れる値そのものではなく値を参照するキーなので (asset) を付けるようにしたいという気持ち

具体的にはマテリアル切り替えアニメーション生成機能を追加しようとしている

node-name prop="symbol"
ではなく
node-name prop=symbol
みたいに書きたいことがたまにあるんだけどまあ文法的にびみょいかなあ

KDL、データ型としてシンボル的なやつがほしいなあ。別になくても困らないっちゃ困らないんだけど

2023-04-22 01:18:21 かのりんの投稿 kano@mstdn.maud.io

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