icon

レーシングラジアルタイヤ〜

Attach image
icon

エンジン本体の改良がメインでエディタ自体の UX が微妙なのはまあ、ある

icon

見かけたので

Attach image
icon

きたく

icon

あとモデルごとのっぺりだと横顔が崩壊したりするというのもある

icon

そうこれです

2023-04-22 17:35:26 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io
icon

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

icon

動画一覧見たら普通にあった シンプル節穴eye……

2023-04-22 17:14:07 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
icon

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

icon

肌荒れにもほどがある

icon

ノーマルマップの逆

icon

(極端な話)顔がアスファルトぐらい凸凹していたとしたらいくら頑張ってもその凸凹に合わせて陰影が発生してしまって困るのでツルテカなことにしちゃおうというのが件のシェーダーテクだと思うんですよ

icon

アンチポリコレな例だけど性別にインデックス張ってもあんま意味ないよねという話に近くなってしまうやつな気がする

icon

カーディナリティー低そうなんだよなユーザーのお気に入り一覧インデックス

icon

まあできるだけ少ないユーザー単位でシャーディングっぽいことするしかないだろうな……

icon

特定ユーザーが特定記事をふぁぼってるかはこれを同時に複合主キーにしてしまえば対数時間でチェックできるはずなのでそこまで問題ではなさそうだけど

icon

できるなら法線転写で基本的には同じ効果が得られるので

icon

多分原神のそれは何らかの事情でモデル法線を円柱から転写するみたいなことができなかったんじゃなかろうか

icon

素朴に実装すると (user_id, post_id) にインデックス張ることになるからサービス全体のお気に入り総数がそこそこデカくなるといくらインデックス張ってもしんどくはなりそう

icon

光源の数とか位置の問題ではなく法線とそれに伴う影の計算の問題なので……(あと Forward だとあんまりたくさんライトを置けない(そういえば原神は Deferred でしたね))

icon

liltoon 別にぶいちゃ専用ちゃうし HDRP 対応とかもあるから一連の懸念については野暮な話かもしれない

icon

でもこの前提 VRChat においてはあまり成り立たない(全 MeshRenderer がアバタールートの向きと同期してそう)?

icon

頭の GameObject だけ Transform 個別に制御すればいいのか

icon

でも素直に実装すると身体と頭が別方向向いてるときに崩壊しそうな?

icon

キャラクターの forward vector は MVP 行列から取れるからそれで固定できるのか

icon

あーキャラクターの前方、確かに?

2023-04-22 16:29:08 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io
icon

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

icon

VPM そこそこの量の仕様を Unity 自身のそれから継承しているのでそもそも Unity 側が微妙という話ではあるかもしれない

icon

買うぜ

icon

あ、アジャマス単品今日からか

icon

真相は闇の中という感じになってしもた

icon

えーなんだったかなあ、改札名?でも改札名でもそれっぽいのはなさそう

icon

新宿かどっかで東南口と南東口が両方あって🥴になったことあり

icon

こんな被ることあるんだ

icon

南旧縦山

icon

プレフィックスで方角ついてると次はサフィックスになる傾向が強いな

icon

これは反則っぽいなあ

icon

西東京市じゃん

icon

ベース地名に方角が含まれてる場合を考えるとそこそこありそう

icon

赤大宮

icon

あってるぽいな

icon

明らかに發浦和は存在しないけど

icon

存在しない大宮は南大宮でいいんだっけ

icon

モニタ軽すぎないことだけ気をつければいいんじゃないか?(保証についてはわからんけど)

icon

セフィラちゃんありがとう

Attach image
icon

あー delta っぽい

icon

diff あるあるの「一個上の閉じカッコから次の開きカッコの手前までが追加行になる」が防げる diff ツールあった気がするんだけど名前が思い出せない

icon

心臓の🤔は 心筋g_face になるということか

2023-02-25 07:16:11 blew@冬コミまで原稿追い込み中:🎨🍋の投稿 blew_andLemonBeetle@misskey.io
icon

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

icon

コメダ ビーフシチュー

Attach image
icon

月とミルク
さっき言及されて初めて知った

Attach image
icon

Damage per second 穴

Attach image
icon

あと 20 クレ

2023-04-21 21:20:06 zinbeiの投稿 tz036@misskey.io
icon

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

icon

2 週連続開凸おたくになちゃた

icon

X 字にポリゴン交差させてテクスチャ当てるだけでもだいぶそれっぽく見えるやつ

icon

めっちゃリアルな木かだいぶ端折ってる(数ポリしかないようなのまで)かのどちらかによりがち

icon

ちょうどいい木ないがちはわかるかも

icon

Voronoi かなるほど

icon

特性のウェイトってどこの設定だろう

icon

オンゲキのグッズ CD 初日に全部捌けた店舗もあるっぽくてやや不安

icon

なんともいえんラインナップ…

icon

着用者はトトトッっていうバイブが伝わってくるからかそっちに意識が向きやすいのかもしれん

icon

音だけ文字起こしすると確かにそんな気はしてくるわね

icon

Apple Watch のデフォルトのアラーム音が葬式みたいと言われて新鮮な気持ちになった

icon

アイス食べ過ぎ値札見ない上お目目バキバキ

icon

最初に取り付けたときの「こんな角度でいいのか?」感がすごかったもん

icon

これと見比べると 2 本掛けのやつ確かにカスだな……

icon

例のブラケットそういう感じで付くのか

icon

シャーシだけ増車するという選択肢がとれる

icon

ドリフト RC いいな~

icon

shape とか object のそれと違って value/disabled/enabled に指定するのはアニメーションに入れる値そのものではなく値を参照するキーなので (asset) を付けるようにしたいという気持ち

icon

具体的にはマテリアル切り替えアニメーション生成機能を追加しようとしている

Attach image
icon

node-name prop="symbol"
ではなく
node-name prop=symbol
みたいに書きたいことがたまにあるんだけどまあ文法的にびみょいかなあ

icon

KDL、データ型としてシンボル的なやつがほしいなあ。別になくても困らないっちゃ困らないんだけど

2023-04-22 01:18:21 かのりんの投稿 kano@mstdn.maud.io
icon

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。