23:17:32
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2009 Viper SRT10 のほうが確かに近い気がする

23:14:41
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FM-A シャーシのやつほしくなってきたな(病気)

23:08:05
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アビリスタの元ネタが Dodge Viper 系列っぽいという話を見たので逆にメキシコにそれっぽいペイントを持ち込むなどしている(映ってるのは 2016 Viper ACR)

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22:22:00
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Pixel 複数台持ち、このへんには大量にいそう

21:32:08
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えっちなブルセラも病気のブルセラも一応知ってる

20:59:47
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あとインクがちょっと浮いちゃってたというのもある

20:58:46
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一応他のも貼ってみた

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20:46:18
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Playing It with Satsuki Nishimura

20:44:49
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げあみも って書いたやつも作って逆側に貼ることでターャジス化することもできるな

20:42:46
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今度白地光沢なシールシート買ったら再チャレンジしよう

20:42:22
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:favicon: はありかも

20:41:26
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この中で採用されたのがもみあげ x4 だけなのどうかしてるよ

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20:40:33
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透明シールだとアバターはあんまり綺麗に映らなかった

20:36:47
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wwwwwww

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19:52:26
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雷と工場

19:42:32
2022-10-18 19:40:27 身も蓋も404님의 게시물 ahiru@social.mikutter.hachune.net
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19:35:28
2022-10-18 15:43:06 ロージー / ハト님의 게시물 rosylilly@best-friends.chat
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19:34:19
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マイコンの買いだめしといてよかった〜(?)

19:27:27
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ユウカの乳を拡張するな学会

19:15:00
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短いことに意義があるときにたまに使われてる感じか

18:06:45
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あまりにもシームレスに接合されすぎている

17:56:38
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そういえば元素なんとかがネガティブプロンプトを主体に構成されているという話は面白かった

17:52:18
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人に乱数列を書かせると実はそこまで乱雑ではないという話について考えている

17:50:05
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データセットが人が一生に見られるイラストの枚数より十分に多い場合

17:49:35
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指定してない要素がたまたま既存のイラストと被る確率ひょっとして AI のほうが有意に低かったりしないか

17:46:47
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弁護士の歌の生成に使われすぎて弁護士の歌を作るのをやめろって直々に表示されたサービスの話きた?

17:40:55
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かなり無理筋な重ね合わせでもトレパクだって騒ぐ人はいるんだよな……

16:51:51
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クリスタといえばサイズを変えずにキャンバスサイズ変更だけするとファイルサイズが小さくなるというやつまだあるのかな

16:46:00
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クリスタで作業してるなら .clip も入れてくれ~

16:41:18
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仕様書があるだけ PSD ファイルの方がマシというのはありそう

16:00:41
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まあ Ps を使えはそれはそう

15:59:42
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マスクされたレイヤーとかはけっこうクリスタじゃないといじれないことが多い気がする

15:49:46
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いいね

14:55:34
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私が育てました代行 (WHOIS 代行のノリ)

14:55:02
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私が育てましたの写真にフリー素材を使う農家について考えてしまった

14:52:31
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機種変のたびに Twitter アカウントを転生させる人だ

14:52:08
2022-10-18 14:50:55 アカハナ님의 게시물 akahana@fla.red
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14:50:03
そぎぎ
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Massive Multi Oppai

14:48:09
そぎぎ
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黒い乳首、一瞬 MMO ゲーかと思った

14:44:23
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RSA1024 とかで署名してる人は知らん

14:43:48
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コンピューターセキュリティーそのものの終わりと同義っぽい気がする

14:41:57
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[究極]

14:41:42
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鍵が真に本人のものであるかどうかについては例えば直接会って見せてもらったことで「少なくとも私はこれが真に本人のものでありますよ」という信頼をしたり「この人がそうだというならまあそうなんだろう」という感じでそれなりに信頼したりなどがあります

14:35:38
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イラストレーターは左手デバイス大好き[要検証]なので一緒にセキュリティーキー機能をパッケージングするという手はあるかもしれないなと思った

14:33:11
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署名する作業のめんどくささについてはクリスタとかに実装してもらうしかなさそうだけど……

14:32:33
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pixiv がキーサーバー事業をやるなどは考えられる

14:31:04
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OpenPGP うまくパッケージングしたら流行る余地はあると思うんだよな

14:16:55
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Pixar Image Computer とかもだけど昔のワークステーションの外装が大理石っぽい見た目なの良いなあとおもう

14:00:46
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グーローだとポリゴンに対して各頂点の法線からライティングを計算するからざっくり 1/3 のスペックということかな

13:57:55
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なるほど

13:56:27
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Flat と Gouraud というあたりにかなり時代を感じる

13:56:17
2022-10-18 13:52:54 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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30 年前の 7995 USD もするコンピューターグラフィックス Unix ワークステーションのスペックがこれよ

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13:44:51
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あ、今のはひなのトゥートに対する言及だった

13:44:11
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ひえ~

13:43:37
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今ほとんどみない 5:4

13:43:30
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1280x1024 じゃない?

13:41:39
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うちに昔あったノトピシの画面解像度が 1024x768 だった

13:37:30
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Windows 95 ぐらいの時代まで 640x480 とかだと思ってた

13:36:01
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TrueColor 表示がもっと後というだけで

13:35:45
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XGA って解像度自体は 1990 年ごろからあったんだ

11:49:00
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ニコる機能という手があるな

11:45:45
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人気・頻度が高いコメント(に含まれる単語)を抽出して先頭に表示するみたいな機能があったら解決するのかもしれないが実装がしぬほど大変そう

11:42:45
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ニコニコは投稿者ロックがあるけど実際どれぐらい使われてるのかは謎

11:41:05
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これです

11:41:01
2022-10-18 11:40:46 Masanori Ogino 𓀁님의 게시물 omasanori@mstdn.maud.io
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「投稿者が知らない属性を後から付与できるという側面もあるので(投稿者以外がタグを追加できる事自体は良いと思うが、)ロックできないのがどうかしてると思う」?

11:39:03
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投稿者が知らない属性を後から付与できるという側面もあるのでロックできないのがどうかしてると思う

10:22:16
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01:27:31
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名前付き引数がうまく使えればワンチャン

01:21:38
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それなら改めてコンストラクターで初期化するしかないかなあ

01:20:31
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クラスのフィールドとして定義してるのか

01:19:04
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そんなはずはないがなあ……

01:18:26
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List<T> のコンストラクターがすでにデフォ値をもってて省略扱いということっぽそう

01:14:35
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ただ C# 10.0 の場合デフォルトで nonnull がオンになってるから代入できない気もするし、 IL2CPP 側の制約でできない可能性もある

01:13:58
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本来はある……はず

00:57:03
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プロパティーの自動実装すらなかったころの C# とか考えられないな…、…

00:56:34
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private set; だとうっかり他のメソッドで書き換えちゃう可能性があったんだけど init; が導入されたことで確実にコンパイラーでだけ代入されることが保証されるようになった

00:55:16
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C# の歴史的経緯が代……

00:54:25
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中継点繋ぎなおしもだめそうか

00:53:50
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そんなーーーー

00:53:19
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とりあえず internal class IsExternalInit {} って書いとけばいいらしいです

00:52:28
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エ、そこで蹴られるの!?

00:52:17
2022-10-18 00:51:32 えあい:straight_shrimp:🦐:win98_shrimp:님의 게시물 Eai@stellaria.network
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どういうこっちゃ

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00:51:47
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老人なので手がつい { get; private set; } と打ちそうになる

00:51:26
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それデバイスの再起動してもだめそう?

00:49:37
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そうそう

00:48:21
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LC_*** が個別で設定されてる……?

00:41:49
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あ~そうかはがきぐらいのサイズにカットして印刷すればいいか

00:39:31
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エレグリッターのボディーに貼るステッカー作るやつ、シートが A4 だからそれなりの数作らないとシートがクッソ無駄になる

00:37:54
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僕が中学生のときにすでにあった(C# 4.0 ぐらいだったはず)からもう 10 年以上 C# 情報更新しつづけてるサイトなんだな……

00:37:04
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C# 困ったらだいたい ufcpp.net 見ればなんとかなるみたいなところある

00:34:52
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書かなくなったけどなんだかんだで新機能追ってる言語、もはや C# と PHP ぐらいになってしまった

00:33:02
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ついでにいうと with 構文が追加されてたのでさっきのは
var person = new Person("非凡", "", 0);
var john = person with { Name = "John", age = 24 };
みたいにちょっと ...defaultData っぽい書き方ができそう

00:31:20
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record は糖衣構文の一種なので昔のランタイムでも使えると思う

00:27:44
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まわりくどく書けば昔の書き方でもできそうな機能はだいたいコンパイラが変形してるやつです

00:26:56
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コンパイラが頑張って昔のランタイムでも動くコードに変形してる機能とランタイム側の型を使ってる機能がある

00:24:08
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それなら 10.0 で確実そう

00:19:29
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セミコロンで終わらせてファイル全体をその名前空間にできるようになったのがようやく 10.0 (おそすぎる)

00:18:56
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namespace Hoge { ... } は 10.0 ではないのできをつけてね

00:17:21
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それ以前の C# は 2022 年においてはあまり考えたくない

00:17:06
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1.ファイルの先頭に namespace Hoge; って書ければ 10.0
2. 型と同列に record Hoge(); って書ければ 9.0
3. var x = 1 switch { _ => 1 }; って書ければ 8.0

00:13:14
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まあ確かに種が違うから他人ではあるけど

00:12:52
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鶏肉以外の卵とじ丼のこと他人丼っていうんだ……

00:11:38
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record Person(string Name, int Age, string Job, string Description);
だけで readonly プロパティとか Equals 実装が生えてるいい感じのクラスが生成される

00:09:55
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immutable でいいなら今なら record 構文がおすすめかも(コンパイラが対応してるかによる)

00:08:44
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... を諦めて new Data("非凡", "John", 24, "Designer") みたくするしかなさそう

00:04:42
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見分けが付かないような構文になってしまっているという話ですね
std::vector<int> list1{10};
std::vector<int> list2{10, 20};
みたいに書けるというやつ

00:02:47
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C# で例えると new List<int>(10) と new List<int> { 10 } の見分けがパット見でつかないのに近い

00:00:42
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C++ は std::initializer_list<T> を受けられるようにはなってる(えらい)けど unified initialization を使うと選択されるコンストラクターがわかりづらいみたいな話が出てきてこれはこれで……みたいなところあるしなあ