2022-05-20 23:50:35 かんの投稿 otakan@hota.hirachon.otakan.jp

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ほんまか?

ぱらつりすっかりエッチなアバターに興味津々だねえ

2022-05-20 22:25:34 あっきぃ / C106(日)東7S-33bの投稿 akkiesoft@social.mikutter.hachune.net

わくらさんやん

久しぶりに VirtualLens2 入れた

軽装で 15MB ぐらいなら許したってや

UV 弄るやつ、 Blender でやるとごくまれに UVMap の番号とか名前でトラップがある

ピーヒフファンボッホ

const_cast は const char* を char* にできるぐらい危険なので

食あたりしないように祈っておくね(?)

カキえいねい

〜〜, period.
っていうやつだ

そぎぎ

Insert another penes...

これらすき

2022-05-20 19:28:46 武道パンの投稿 toshi_a@social.mikutter.hachune.net

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2022-05-20 19:27:21 shibafu528の投稿 shibafu528@social.mikutter.hachune.net

乗り換えてるんだから間違いでもないか

2022-05-20 19:26:59 shibafu528の投稿 shibafu528@social.mikutter.hachune.net

アンヨヨヨ長時間触るとやっぱ俺はこっちに慣れてるんだなあというのを思い出してしまって辛い、元カノかなにかか

さっきの素体+α だと Medium 判定だった

デフォルトの favorite group だいたい自分以外のアバターで埋まっとるわかる

いくらかは Avatar Favorite 欄に登録できるとはいえ高々 2 行しか表示されないし昔のやつもってくるのがどんどん大変になるんだよなあ

そぎぎ

セフィラちゃんのは割と土手気味なんだよな

イカなくていい

一応そぎぎ

まあこんなもんでしょう

セフィラちゃんのスカートは 18 チェーン全部違う Limit Angle なので 18 個の PB Component があります(泣)

Root 側に置くやつ、 Limit Angle を分けたい場合は使えないので注意してね

bang と burn て別のもの指すんだ

アバタータイポ語録に追加しておくか

言及された髪、 said hair

髪だけ受付嬢さん由来なのでテクスチャが別

少なくともセフィ付稀嬢さんを普通のヒトにする予定はないので統合しちゃうか

けもみみメッシュやね

直感が「Face だけは分けろ」と囁いてくる

Body, Tail と Face, Ears, Hair かなあ

少なくとも Body Ears Face Hair Tail は絶対オフにしないので統合しちゃってもいいんだよな

これは完全に if の話になるけど僕がこういうレンダラを実装するなら前者のほうが速くあるべきだと思うし前者のほうが速くなるように実装すると思う

進次郎を辞書登録しようと思って しん/じろう で切ったときに次郎より先に痔瘻が出てきてしまったので本当に typo です

ろくでもない漢字変換してしまった

GameObject ごと切った場合は SetPass の回数が減って SMR 統合する場合は SMR のイテレーション回数が減る(進次郎構文)

Material Slots は MR の数より小さくなることはないからな……

別の服ではなく例えば裸足になったりするバリアントを作るときに BlendShape で縮めるのと SMR を分けておいて GO ごと切るのとどっちが速いのかみたいなね

マテリアルの局所性が下がっても統合したほうが合計レンダー時間が小さく収まるのか検証しようとおもってしてない

Reserved for future use 的な気持ちで Skinned Mesh Renderer なかなか統合できないんだよなあ

MBTI のやつ、大学生のころは INTP だったんだけど最近社会性がついてきたのか(ほんまか??) ENTP 寄りになってきている気がする

まあテクスチャの解像度を落とすなり削るなりが効くのは間違いないですね

Read/Write Enabled だと無効になるという場合アバターにはそもそも使えない感がある(RWE が有効じゃないとアップロードできなかった気がする)

Vertex Compression は各頂点の属性の精度が half 相当になったりするやつ

ちなみに Unity に限った話でいえば Mesh Compression オプションは他のさまざまな最適化が無効になるのでかえってやらないほうがマシという結論が割と前に出てた(少なくとも VRChat 的観点では)

2022-05-20 16:34:11 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red

そういえばメッシュの非可逆圧縮あったよな。なんだっけ。ドラゴンっぽい名前だった気がするんだけど (?)

NACK5 は埼玉ローカルの FM ラジオ曲すね

そうなんだ

チャー研とか再生しそう>Playnack

これ僕が昔描いた「The Linux Programming Interface を持ってる高森藍子さん」に近いものを感じる

2022-05-20 12:00:58 大破の投稿 musashino205@mstdn.maud.io

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ドンファイ 36 かよ

いつのまにかプロセカ難易度改定入ったんだ

RO とかマビノギみたいなのはブラウザ上で動く余地ありそうだよなと思う

クラウドベースなあ

しじみ、補充……(?)

YaTeX (野鳥) は命名が好き

その記事 3 回ぐらい読んだことあるね

3080Ti えいねい

まさかぶいちゃ用アカウントで夜のひつじの話が流れるとは思わなかった

主にぱくとま向け

それはただのカウパー腺液ではないですか?

広義メタバースは FF14 みたいなのも含むらしい

白濁した液を出すボーイ

思ったことをそのまま書かないほうがいいとおもう

してェ~……射精してェ~……

オンゲキの譜面、ガバキックが全部壁になってると信頼できる

async/await はまずジェネレーター・コルーチンを先に理解したほうが早いんじゃないか

Skeb 依頼文、元が英語だと OC (original character?) という言い回しがかなり出現頻度高いことに気付く

pkg のより好きかも

dmg ダブルクリックすると Applications へのリンクとアプリ本体があって D&D するやつ僕は嫌いじゃないですよ