2022-05-10 18:46:04 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
そぎぎ おもらし
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こんばんは、以前からこ... by 秘密芝🔞 | Skeb
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曲のイメージは固まってるんだけど言語化が確定しない

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こんどは曲かな

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納品されたからまた頼みたくなってきた(発作)

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夏稀のそれでは発生しなかったのが興味深い

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実際自分がそういう状況になっているイラストを見ると不思議な感情が発生する

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ちなみに Semaster で 1 ヶ月間に記録された回数は 110 回ぐらいでした

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プロフィールを実態にそくしたものに更新した

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オーダーメイドのほうが適切か

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kb10uy さんのチェックイン (5月10日 22:09) - Tissue
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【衝撃】『ボ』、実は『プ』であることが判明「最悪」「金返せ」

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利用人数制限とかサポート体制でビジネスプランが用意されてる例は多いけど

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この手の OSS 版があるライブラリで本質的な機能の差をつけるやつ確か Mattermost でもあったな

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カレンダーとしての機能よりデザインそのものに興味があるなら自作するというのが妥当そうかな

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これでよさそう

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FullCalendar これ JS のクラスとかじゃなくてライブラリなのか

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もう恋なんてしないですよ

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酒飲まないとなんにもできないわけじゃないと
ビールのタブ引いたけど グラスのありかがわからない

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cal コマンドの出力結果を持ってきたらええ(???)

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いまなら grid かな

2022-05-10 19:37:27 六橋の投稿 6hs1@mstdn.maud.io
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効率が最も悪い過程、逆カルノーサイクル

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自分が使いたい技術をそれっぽく通すスキル

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それはそうかも

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あれプレビューだからない診断です

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エッチなイラストのリンクを固定するのはなんかはばかられるでしょうが

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ぼくのえっちなイラストが納品されましたよ

お、もしくはしであるもの
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大鷲(おorし)

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出たなえっちなアバター名古屋襟bot

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コンパイラ拡張・実装差異で識別子のルールすら変わりうるというのを知りました……(?)

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襟Chat で名古屋 VR が見たい

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えっちなアバターbot おらんやん

そぎぎ おもらし
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こんばんは、以前からこ... by 秘密芝🔞 | Skeb
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フワフワのパンケーキ
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のみたい

2022-05-10 17:05:36 無宛@零月のラウラ良かった……の投稿 LwVe9@mstdn.poyo.me
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2022-05-10 16:52:12 routehachi_0の投稿 r8_gre@mstdn.maud.io
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素でモミアゲナッゲ(早口)って言っちゃった
skeb.jp/@inuofuton/works/3

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初めまして、先日ske... by メープル🤍フラワー | Skeb
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まずセフィ付稀嬢さんから手だけメッシュを取り出して……(?)

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UE5 で VR ゲーム作るやつはちょっとやってみたいかもな

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パッドでやったことないからパッドでの使用感に基く調整とかわからんがち

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宇露開戦当初のゲーム映像が実際の撃墜映像として出回ったみたいなのも「手持ちで撮った感」がめっちゃ出てたのでこの要素は重要っぽそうなんだよな フェイク映像はダメです

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テクスチャの汚しと手ぶれ・モーションブラーがうますぎる

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僕も昼のシーンはさすがに実写やろwとか思ってたんだけどよーーーく見ると手すりとかにポリゴンのカクカクがあってようやく気付いたレベルですよ

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これしかも本人は別に現地に行ってないらしいのが驚きなんだよな

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僕が一番悲しかった変更これ

2022-05-10 11:20:10 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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キネティックフィーダーとブーステットローダーが続投なのになんでこれだけ消えるの……マスティフがケアパケ行くから?

2022-05-10 11:19:40 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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は?デュアルシェル消えるん

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ヴァルキリー上昇中に回転できなくなったの地味に痛いよなあ

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Arduino があるなら AVRISP 書き込むのが楽なのはそう

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FT232RL とかが載った USB シリアル変換ボード買うのが汎用的でよさそう

2022-05-10 13:11:23 そらの投稿 HK_Shuttle@mstdn.maud.io
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Skeb いつのまにか募集中のみのクリエイター絞る昨日追加されてるん

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ていうか本来そういう用途のデバイスであって身体に何個もくくりつけてるオタクのほうがおかしい説がある

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カメラワークやたらリアルだなと思ってたけどそうか、トラッカーを使えばいいのか

Unreal Engine 5で表現された「富山の駅」が超リアル。バーチャル越中大門駅に世界が驚く - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/n

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Unreal Engine 5で表現された「富山の駅」が超リアル。バーチャル越中大門駅に世界が驚く - AUTOMATON
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ボセックはキャップとテンポ両方が別枠で付けられたけどリピーターは 1 つの枠にキャップかデュアルシェルどっちかしか付かなくて要請したときに欲しい種類がラジオチャットで伝わらないという微妙な問題があった

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「ホップアップが要る。…………(無言)」にならなくなったからいいか(?)

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マスティフがケアパケ行くとなると通常武器で単発込めなのがリピーターだけになるからまあ……仕方ないか……

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キネティックフィーダーとブーステットローダーが続投なのになんでこれだけ消えるの……マスティフがケアパケ行くから?

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は?デュアルシェル消えるん

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You are the deskable

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半額シールバイナル、使ってる基本形状の単純さのわりにはけっこう再現度が高くできたので個人的に好きなバイナルの一つ

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いらないかも……

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ALT に説明文を入れた

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シボレー・シェベル SS 半額割引
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シボレー・シェベル SS shikorism.net
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オフロードのスピードトラップは割と延長線上の丘とかからやると道沿うよりスピード出しやすかったりするよね

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☺️

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トラップは結局このへんからやった

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あと地味に開始直後の階段でボコボコになるかどうかもやや運みたいなところある

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聖堂の横抜けた後の左コーナーいかにうまく抜けるかみたいなところあるよなああれ

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これでピットインしてると謎のスポンサーが大量に付いてるチーム感出ていいな

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最近フル充電からの持続時間が露骨に減ってきた気がする

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もしかしてエリコン 2 の内蔵バッテリーのほうが標準コン用バッテリーパックより寿命長い?

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昨日のメキシコハイライト

2022-05-09 19:59:03 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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もうやりたくねえ

2022-05-09 19:58:59 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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よ、 44.089s

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前の EL で峠っぽいの回ってきたときも思ったけどオブジェクト配置で全然違う景色作れる人すごすぎる

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👀

2022-05-10 02:10:12 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
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ブループリントで東京再現したみたいなやつ?

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😟

2022-05-09 23:27:57 三丈えいる🐱 🔞の投稿 straynight@pawoo.net
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この環境には scalac 入ってないのでここまで

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既に不穏(この調子で 60KB 以上続く)

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でもこれなんか機械的に生成できるシステムが既に存在するっぽい?そっちのほうがすごくないか

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これ 10 年ぐらい前からあるっぽいけどリレーに言語を追加するという操作の時点でだいぶやばいんだよな

2022-05-10 00:56:43 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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Replace Julia, Nim, and Pike with Kotlin and WebAssembly · mame/quine-relay@7b81d87
github.com/mame/quine-relay/co

さらっと途中の言語入れ替えてたりして、マジで何なんだ……

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Replace Julia, Nim, and Pike with Kotlin and WebAssembly · mame/quine-relay@7b81d87
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あぺの新シーズンアプデもうふってきたのか?

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まあ他のツールとか説明が顔のメッシュが Body であることを前提としてる例は多そう

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SDK3 で完全に個別に指定できるようになったのであんまり意味のない慣習かも

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たしか SDK2 時代は Body って名前の SkinnedMeshRenderer の上 4 つの BlendShape をまばたきとかに使ってたからその名残だと思う

2022-05-10 00:42:44 解凍の投稿 hina@mstdn.maud.io
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メッシュ名がBody制約なのってなんだっけ……(そういやそれはそれで意味あるんかこれ)

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頂点グループで言うならウェイト 0 の頂点情報が無限に記録されるみたいな

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今の UniVRM だと回避できるのかな、昔のバージョンだと BlendShape 的なやつは動かす頂点関係なく全頂点の差分を含むみたいな仕様があって体を統合するとめちゃめちゃ差分データが増えるみたいなのがあった気がする

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ぶいちゃで使うだけなら統合しても問題なさげではある

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VRM 出力するときに面倒が起きると記憶している

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BlendShape のデータ量が爆発したりするので分けっぱなしにしてるかなあ

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あと全部 PascalCase にしたり追加衣装は XX_PartName 形式の名前に変換してて何も使い回せない

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神経質おたくなので Body/Body2 とか Body/Body_sotai とかを毎回 Face/Body にしててそのせいでアニメーション類作り直してる

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メッシュの名前が変わってないなら既存のが使えるはず

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セフィラちゃんのえっち需要は僕が九州しますよ

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単純にアバター人気の差がより尖ってるだけかもしれない

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VRChatter で Skeb 頼む人割とベースアバターに偏りがあるというか、 VRChat 内で実際に見かける割合とそこそこ差があるように思える

2022-05-02 21:15:25 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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VRChat/FF14/Vtuber のグループに PSO2 が入った

2022-04-05 13:12:11 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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Skeb 漁り活動、 ぶいちゃのおたくと V の者の他に FF14 のおたくもそこそこいるらしいことが最近わかってきた

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FF14 は判別できるようになってきたけど個人 V 勢はまだまだだな

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今やったら正解率 4/5 だった

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最近は Skeb の新着からクリエイターの作品一覧を見て VRChatter っぽいイラストをぱかぱか開いて何枚正解できるかみたいなことをやっています