HLSL の暗黙の型変換のせいで float が float3 になったり float3 が float になってたりしたのが原因でした
あかり オンゲキ稼動
柚子 maimai 稼動
葵 チュウニズム稼動
梨緒 ?
莉玖 こどもの日
椿 大晦日
春菜 恋人の日
彩華 バレンタインデー
咲姫 ひなまつり
小星 ゲームの日
茜 エイプリルフール
有栖 妹の日
楓 メガネの日
美亜 パパイヤの日
つむぎ テディベアズデー
千夏 オンゲキ SUMMER 稼動
セツナ 姉の日
.. / a.. / a..= / ..b / ..=b / a..b / a..=b のそれぞれが別で std で提供されている
Rng in rand - Rust https://docs.rs/rand/0.8.4/rand/trait.Rng.html#method.gen_range
Rust の rand crate も区別できるよ
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キラ印刷、 Clearcoat パラメーターとか使ってもいいかもと言いつつ Disney Principled ベースじゃないと使えないんよな
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