D 端子、見た目が D っぽいとかいうクソしょうもない理由じゃなかったっけ
使用済みゴムの腰蓑はだいたいのコンテキストで信用できるでしょ
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【Hothotレビュー】VRAM 12GBを搭載したミドルレンジGPU「GeForce RTX 3060」をテスト
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1308606.html
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AVに登場したレアなビルトインコンロを特定したツイートに女優が「私見て!」しみけん、監督などスタッフ勢が反応する事態に - Togetter https://togetter.com/li/1439217
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偽装しないでひたすらアクセスしてくるようなのは fail2ban とかでどうにかなるけどサーバー側からは有象無象のホストがちょっとずつアクセスしているようにしか見えないからねえ
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penis の複数形は penes だし vagina の複数形は vaginae だし anus の複数形は ani ですよ
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何がちょっとだけ有利だよ完全に原始的なマウントやんけ
derky/shaders.toml at master · kb10uy/derky https://github.com/kb10uy/derky/blob/master/shaders.toml
卒論で作った簡易シェーダービルドツールも TOML で定義を書いている
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(11)「ストリートファイターV」における高密度なノンフォトリアル表現,そのレシピを探る・後編 https://www.4gamer.net/games/283/G028398/20180714031/
オブジェクト空間のノーマルマップに絵画調フィルタを適用するというのよく思い付いたな
kb10uy lake、2021年現在ではおねしょみたいな意味を持ちそうで嫌だな
kb10uy lake 、いやな想像してしまう湖だなぁ (?)
UEでNotフォトリアルにするやつ覚えてるのだとギルティギアだけどこれもなかなか手数がな...
> 固定影となる部分は、マスクテクスチャにて領域を指定。腕や前髪の影の動きに合わせて変化させるものについては、影オブジェクトを別バッファにレンダリング。後のパスでそのバッファを使用し指定箇所に投影されるよう描画している。グローブやブーツは、通常のダイナミックシャドウを使用
なるほどなあちゅてる