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2020-12-13 23:43:54 miwpayou님의 게시물 miwpayou0808@miwkey.miwpayou0808.info
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23:43:05
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2020-12-13 23:36:02 体力自慢爆死お兄ちゃん(学生)님의 게시물 Otakan951@mstdn.maud.io
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2020-12-13 23:24:22 ぴけぴけ@Skeb募集中님의 게시물 pikepikeid@mstdn.maud.io
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2020-12-13 23:21:49 ぴけぴけ@Skeb募集中님의 게시물 pikepikeid@mstdn.maud.io
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くま

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2020-12-13 23:20:22 ぴけぴけ@Skeb募集中님의 게시물 pikepikeid@mstdn.maud.io
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hata

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23:26:14
2020-12-13 23:03:24 ねそてち🍆님의 게시물 neso@mstdn.home.neso.tech
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22:59:54
2020-12-13 22:57:49 packyy님의 게시물 packyy@mastodon.juggler.jp
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ナニコレ

22:14:44
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特殊化されてる?

22:14:13
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後から Skip 入れても Select がはしょられるのどうなってるんだ

22:09:29
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return a
+ b
の恨みを忘れない会と申します

22:09:02
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これはちょっとわかる

22:08:28
2020-12-13 21:37:59 shibafu528님의 게시물 shibafu528@social.mikutter.hachune.net
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JSほどの異常構文解釈持ってる言語で構文要素を端折りたくない

22:06:16
2020-12-13 21:50:02 あじょぶじん@けちロリ님의 게시물 azyobuzin@xxx.azyobuzi.net
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C# の LINQ も昔はすごい素直な挙動だったのに、 .NET Core では大胆に必要な部分しか実行されなくなったりしてるから、まぁあの手のメソッドチェーンでウェイってできるやつの map に相当する機能で順番通りに実行されることは期待してはいけないですね

20:25:23
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デカ乳父さん貧乳父さん

20:14:02
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僕のは最も強い味が塩味なんですけども

20:12:32
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匂いに反してあれは別にイカの味しませんよ

20:11:39
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夏稀の彼氏 さんのチェックイン (12月13日 20:11) - Tissue shikorism.net/checkin/16964

夏稀の彼氏 さんのチェックイン (12月13日 20:11) - Tissue
20:11:03
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……………

20:10:57
2020-12-13 20:10:38 体力自慢爆死お兄ちゃん(学生)님의 게시물 Otakan951@mstdn.maud.io
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kb10uy

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20:02:08
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omasanori API だ

20:02:03
2020-12-13 19:49:12 メカ夏稀님의 게시물 mecha_natsuki@mstdn.maud.io
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19:22:53
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こういうのって Unity 側である程度一括で対応できたりしないんかな

19:22:24
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ASIO とは言わないから WASAPI ぐらいは対応してほしいよなあ

19:20:19
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サウンド遅延デカすぎ太郎なんよ

19:18:53
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でも最大尊敬とかやる分にはあんま関係ないか……

19:18:31
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最近は ASIO 対応オーディオインターフェースもほしくなってきたな

19:16:24
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建物ですらないのかよ

19:16:17
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シルバニアファミリー 圧倒的な青春の寿司

shindanmaker.com/667442

Web site image
シルバニアファミリー
19:14:25
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MIDI をキーボード入力にするのは調べれば出てくるので適当なのを使えばいいし

19:14:00
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これけっこう良い体験だったのでパッドコントローラー持ってる人は試してみてほしい

19:13:44
2020-12-13 12:52:48 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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これだ

18:29:33
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それは~そう

18:26:19
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クッククックも定期的に Ruby へのヘイトを撒いてしまっているので多分無理でしょうね……

18:26:03
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メルカリのカリとか言ってるので永遠に話が来ることはなさそう

18:24:04
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研究ができないので学部卒で就職するみたいなところあるからね

18:23:30
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研究ができない

18:22:01
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これ表示されてるの UV 値か?
twitter.com/hozmi_kan/status/1

18:19:58
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まあ 50k~ の my new gear... ができるかどうかはどちらかというと生活環境のウェイトのほうがデカい気がするね

18:19:00
2020-12-13 18:17:29 六橋님의 게시물 6hs1@mstdn.maud.io
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18:16:50
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内容が無い

18:16:44
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情報[科系]の大学生がその手のバイトに就いている割合、対象範囲を僕の周りのインターネッツにするとかなり高くなるけど大学の友達とかだとそこまででもないというか普通な感じなんだよな

18:15:09
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微妙さが良いというのではなく純粋に良いのか

18:11:29
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それは一理あるかもしれない……

18:11:03
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LIKE %カリ% は全て他人の精液をかき出すために存在するので

18:07:36
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Kali に対応するのは Portio のほうが適切っぽいな

18:07:25
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Portio Linux 、絶対に何かしらの脆弱性を埋め込んでおいてほしすぎる

18:07:01
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Kali Linux があるなら Inshin Linux や Portio Linux があってもいいのではないか

18:06:45
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3060Ti は妥協ですよ

18:05:17
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メイン麻疹が Ryzen 5 3600 なので何も言えなくなってしまった

18:03:33
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Gentoo、「別にビルド回さんでもいい」という派閥と「ビルドを回さんとは何事だ」という派閥がいて何もわからん

18:02:40
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Gentoo、最強 CPU を手に入れないことには……という感触がある

17:50:01
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クリスタの動画広告、 QuizKnock かとおもった

17:26:43
2020-12-13 08:17:28 まっは🔞님의 게시물 machdai@pawoo.net
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17:20:23
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チェンジワイパー!

17:16:53
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Girly Cupid 達人 フルコン

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16:52:07
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主に Vulkan とか D3D12 で出てくる語彙

16:51:53
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そういう感じです

16:47:02
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GPU 文脈でいうと draw command というのがあって、この command も単に命令というのとはちょっと違うニュアンスがある気がしますわね

16:28:46
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あ!

16:22:22
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それたぶんカメラの視野角の問題っぽそう(近くだと合わない)

16:21:24
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[BGA] Cutter [BOFXVI][流血表現有] youtu.be/zP3NFEaY0KM @YouTubeより

エモコサインと出前の性癖を!?!?

Attach YouTube
16:19:21
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いやまあ、ロール方向の角度は認識されるからキスするときに鼻が当たらないように顔を傾けるやつはできるんですけど……

16:18:09
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これとか見てると VR 動画が 6DoF だったらいいのになあっておもってしまう

16:17:43
2020-12-10 17:08:47 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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【VR 360 4K 3D】ユーレイちゃんとキスをするVR ~A virtual kiss with Rumi Hinagiku~ youtu.be/kD3Ws6ZrqRU @YouTubeより

ンンンンンンンンンンンンンンっっっwwwwww

Attach YouTube
16:13:54
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正直 Steam のメディアプレイヤーも MRVP もけっこう重いので VR 再生のためだけに PowerDVD を試用してみたい感はある

16:12:45
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別にエロじゃなくても 360度動画はいっぱいあるでしょうが

16:12:12
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映像ソフトは PC ではなく普通にプレーヤーで見てるからあんまり縁のないソフトウェアではあるな

16:11:44
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PS5 さん!?

16:11:13
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PowerDVD、最近のは VR もサポートされてるんだ

16:11:01
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@orumin 日頃の行いと

16:09:17
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日本でまともに売っててまともに使えるソフトというと PowerDVD ぐらいか?(これは UHD BD の必須環境に Intel SGX が名器されている)

16:07:45
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まあ生きていたのかという感想を持つということはそういうことですね

16:07:36
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DVDFab 、生きていたのか……

16:02:06
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AV1 は一番時間かかるのがパラメーター探索ってドワンゴの例の記事に書いてあったけどそれは他のコーデックでも一緒なんかなあと思って

16:00:57
2020-12-13 16:00:25 あじょぶじん@けちロリ님의 게시물 azyobuzin@xxx.azyobuzi.net
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パラメータ探索は、動きベクトル探索がダイヤモンド型に範囲を広めていったりとか、インター圧縮に使える参照画素の方向が30個以上あるだとか、まぁ30並列くらいできるとうれしい要素はありますね

16:00:53
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よく解説があるのは 一般的な「列ベクトルに対して左からかける」方式で GLSL でもこれに従っていればいいんだけど、HLSL は逆が一般的で「行ベクトルに対して右からかける」のであれやねという話

15:59:42
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World View Projection のそれぞれの行列ですね

15:58:36
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デコードはまあともかくとして、エンコードって何が支援されてるんだろう。パラメーター探索?圧縮?

15:58:02
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なるほどなあ

15:57:46
2020-12-13 15:57:27 あじょぶじん@けちロリ님의 게시물 azyobuzin@xxx.azyobuzi.net
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H.264, H.265 をひたすら勉強する秋を過ごしてきた身としては、 SIMD が多少は効きそうなのはわかるけど、でも相当に前のデータに依存するし、ハードウェアコーデック並列もりもり回路でドーンとは簡単にはいかなそうという感情でいっぱいになった

15:56:17
レイトレ
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これ画像だとわかりづらいけど動かすと RTX ON のほうが反射に説得力があるのは事実です

15:54:35
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ところでこれは P.V.W.v の順で行列をかけている HLSL コードの アセンブラ出力なんですが、 xxxx とか並んでいるのを見ると微妙な気持ちになってしまう

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15:53:33
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ハードウェアデコーダー、なんならむしろ CPU にも載ってますからね

15:46:39
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post-programmable shader era だとまだわかりやすい(どうせ GPU 内部で別のコードになるとはいえ)けど pre-* era はどんな感じだったんだろう

15:45:18
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汎用的ではないというのは本当にそうです

15:40:46
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アルパカじゃん(バイク脳)

15:40:40
2020-12-13 15:36:33 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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15:40:16
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RTX ON のほうが「正しい」と仮定するなら OFF 状態だとかなり roughness が高い状態に見えるということになるな

15:39:25
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RTX series なんかは モジュール別に FLOPS 値が別々に示されているのでどのワークロードかで本当に変わりそう

15:37:46
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ツンツルテンの地面眺めてると RTX ON を一番実感できますね(OFF のほうは Screen Space Reflection なので映りようがない)

15:36:43
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現代の GPU なら fp64 でもそれなりに CPU よりは速いのでは

15:36:23
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RTX OFF/ON 情報館になてり

15:35:30
レイトレ
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レイトレだー!!

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15:17:35
Cyberpunk2077
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序盤で入手できるうち一番いいやつを入れたのでハックし放題ですね(?)

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13:01:37
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API だけのほうが実装するの楽だからね(?)

12:52:48
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これだ

03:07:23
2020-12-13 03:07:12 メカ夏稀님의 게시물 mecha_natsuki@mstdn.maud.io
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03:03:51
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絵日記 2020-12-13(Sat) - 日下ファクトリー(Fantia 分館) (日下夏稀)の投稿|ファンティア[Fantia] fantia.jp/posts/543938

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【日記】 絵日記 2020-12-12(Sat) - 日下ファクトリー(Fantia 分館) (日下夏稀)の投稿|ファンティア[Fantia]
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01:51:44
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Rust の静的解析ぐらい Rust で書け 2020

01:49:25
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JB の Rust プラギンなあ

01:47:03
2020-12-13 01:44:44 ほた님의 게시물 hota@mstdn.maud.io
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01:45:14
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01:23:25
2020-12-12 15:29:05 ロナウ自慰ニョ님의 게시물 alapy334@pawoo.net
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01:17:35
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エディンバラのレースやれば解禁されるよ

00:35:39
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存在の証明もっとあるでしょうが

00:30:05
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【おしらせ】
目下夏稀(@mecha_natsuki)の bot の実装が mastodon-markov-bot から markover (自作) になりました

00:29:13
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それチョコミントじゃない?

00:16:25
サイパン
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バイクにスタンドないの、そういう世界観だと思ってる