冗談じゃねえ……

レイマーチングとは百鬼夜行の英語表現ではありません

いや、例えばそれこそブリテンのフォトモードとかはわりときれいにかかってくれるので何が違うんだろうとなる

被写界深度エフェクトは使わないほうがいいかもしれんな……

それともこれがちょっと古く見えるのも含めて Cyberpunk なのかしら

サイパンのフォトモード、なんかわからんけど全体的にポストプロセスが古めかしいんだよな……フィルムグレインは切ってるんだけど

嘔吐する消しゴムがあるんだし大丈夫でしょう……

500pt ごち~

tribox Contest 3x3x3 部門、今期皆勤賞なった

ああその前に今週のトリコンか

ブリテンでもすっかねえ

2020-12-27 22:40:13 かつおちゃんの投稿 katuo5555@pawoo.net

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pin-project こういうときに使うのか

もう2ちゃんコピペ世代の方が少数派なんだろうな……

芝生の用途だと pin-project crate を使うのがいいのかな

あーそうか、Pinned self からフィールドの参照を取るだけでは Pin にならないのか?

AsyncWrite::poll_write としてもダメな感じなの

全滅してるのか……

tokio:🇮🇴:AsyncWrite ちゃうの

E0599 になるの poll_write ぐらいしかないよなあ

AsyncWrite を use した?

ティロリ〜鼻から牛乳〜

話が早い(???)

2020-12-27 21:52:44 kei@maho.appの投稿 kei@maho.app

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Manjaro ってめっちゃ陰毛生えてそうだと思いませんか?

ガッツリドイツ語だ……

Cyuberpunk 2077

太陽エンディングクリア

kaibyaku で思い出したけど天子の必殺技に天地開闢プレスってのがあった

消費電力に余裕があるならアリちゃう

のでまあ普通に最初は攻略法参考にしていいと思います(何も見ないでやるのは立体パズル慣れしてからのほうが良いと考えている)

始めて一週間ぐらいは↓を見てた、
macozy.com/rubik/sp/

7 月以降はこれ↓と格闘してる
store.tribox.com/products/deta

3×3ルービックキューブ簡単6面完成攻略法<初心者向けのわかりやすい解き方>

これは主にパーツの面の間に塗るかなりサラサラしたやつで、他にもコアパーツに塗る用のめっちゃ年度高いやつなどがある

ルービックキューブのルーブです

あ、あまなつちゃんの商品ページ今見たら再販する可能性ありますって書いてあるな

富士山移動界隈でバカ声出た

僕も完全に同じこと考えて同じような写真撮ってた

2020-12-27 00:05:31 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io

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盗んだ精子が走り出す

人類そろそろ固定長に夢を抱くのをやめたほうがよい

調べた限りでは矛盾許容論理というものが存在するらしいが分野としてどれぐらいデカいのかはわからず

ただしこの場合 UTF-16/32 と混同してしまう可能性がある

先頭上位に連続して立っているビット数がrune に対するバイト数だとして、残りのバイトには先頭に 10 を付けていけばうまいことできないだろうか

これ理論上は UTF-8 を伸ばし続けていくことで無限に定義できそうな気がしますね

まあただでさえ 🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿 は 7rune ("旗gbwls\0" 相当) で表わされているぐらいだしエンコードを工夫すれば実質いくらでも増やせるんじゃないですかね

Unicode - Wikipedia によれば 75% ぐらいは未使用らしい

U+10FFFF までで足りなくなる頃には UCS-8 とか出てるんじゃないすかね(適当)

符号位置的には U+40000~U+DFFFF はガッツリ空いてるはず

現時点では Unicode は 00面~16面が定義されててそのうち 0 1 2 3 14 15 16 が使用済み/予約済みなので あと 9 面分ぐらいは入れられるはず

確認したけど漏れてなかったので夢で相違ございません

今日の夢は病室でおむつ穿いておしっこする夢でしたね

最強の机を探す - セブンスヘブン raphi.cc/2020/12/27/20201227/
個人的(こんちゅてき) かなりすき

今度やろう

2020-12-27 04:07:28 六橋の投稿 6hs1@mstdn.maud.io

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え、マジ

SDK と Sunao Shader と Dynamic Bone と VirtualLens2 だけで 💯MB ぐらい食ってる気がするんだよな

ファイルのダブリを考えるとプロジェクト全部一緒にしたいんだけど Quest 向けビルドの切替とかでクソ時間かかったりするので「身体部分が同じなら同じプロジェクトで作業する」ということにしている

バイク UI とか影響ボードは ShittyAvatars という直球すぎるプロジェクトで作業してる

Natsuki5 に PC, Quest, Idol が入ってて Uketsukejou2 に Natsuki-flavored, Adventure が入ってる形式

特にプロジェクト名の命名が終わってるので Natsuki5 とか Uketsukejo2 とかになってる

通称がついててえらい

厳密には乳がでかいとピ乳ピ乳にはならないんだよな

競泳水着を着たら pichifox と

そういえばこないだ絵日記で yurufox 描いたときにえあいに「yuru 要素がないやん」って言われたけどこの yuru ってアウターを指してて雰囲気ではなかったのか(剥いでも yuru な感じがしたので違和感を抱かなかった)

2020-12-27 03:34:31 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io

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こういうことです

あれ個人的には「GameObject の位置とは関係なく、リグ内で最も Y 座標の位置が低い場所が床に合わせられる」が正解な気がしているんだけどどうなんだろうなー

アバターの足裏問題なあ

2020-12-27 02:18:57 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io

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自撮り日記 2020-12-26(Sat) - 日下ファクトリー(Fantia 分館) (日下夏稀)の投稿|ファンティア[Fantia] fantia.jp/posts/558027

自撮り日記 2020-12-26(Sat) - 日下ファクトリー(Fantia 分館) (日下夏稀)の投稿|ファンティア[Fantia]
2020-12-27 01:15:54 かみありの投稿 kamiari@mstdn.maud.io

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技術的な話をすればメニューから変更するのも少数派でまだハンドサイン連動が大半

顔側\にカメラがない、もしくはあっても対応してないからねえ

ぼくはこうです

2020-12-27 00:18:31 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io

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入れ終わったしほたにjoinしよ〜と思ったら SteamVR バグって泣いとる Windows ごと再起動しないと殺せない謎プロセスが生えてしまった