00:56:54
icon

今日というか昨日寝っぱなしだったので、少しだけjump kingやってる。流砂からのジャンプ、思ってる以上に遠くまで飛べるのに気をつければ案外いけるのかもしれない。

01:05:14
icon

流砂はフルジャンで移れる場所暗記するゲームな気がする。

02:39:46
icon

そこいらにごみをポイ捨てする親族がいないってだけでも、相当生まれの運が良い気がする。

13:02:12
icon

サガスカは雑魚敵ですらきちんと戦わないと全滅する調整されていて、FF13が目指してたバランスの答えだったなと。
news.denfaminicogamer.jp/inter

Web site image
「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した
19:37:11
icon

流暢に喋るAIよりもカタカナで喋るAIを見てみたくはある

19:38:02
icon

思い描いていた未来はファミリーベーシックにあった

19:41:32
icon

ロボのコレガココロ…とかロマンだけど、段々昔の人にしか通用しないネタになっていくんだろうなー

19:42:18
icon

でもクロノトリガーの時を超える農業ロボは良いよね。