jump king snake ring 1面
滑りを打ち消すため、ジャンプ着地直後に逆方向に小ジャンプ入れるテクニックが必須なおかげで、ポールなどの狭い足場への着地が強烈に難化してる。
滑りを恐れて、足場までのジャンプ距離が足りずに落下することも増えて想像以上にムズい。
jump king snake ring 1面
滑りを打ち消すため、ジャンプ着地直後に逆方向に小ジャンプ入れるテクニックが必須なおかげで、ポールなどの狭い足場への着地が強烈に難化してる。
滑りを恐れて、足場までのジャンプ距離が足りずに落下することも増えて想像以上にムズい。
ノーミスに関してはまだできる気はしないけど、スネークリングは普通に行けそうな感じではあります。終わったら3面をリトライしていきたい。
jump king
ビビりすぎると足場まで届かないし、無駄に気負うと足場通り越して奈落に飛んでしまうしで、精神の頑強さが求められるゲームだ。pogoもだけど。
流れができ始めてから、把握してなかったけど、実はこうだったと言い出すのなんだかね。良い方向に変わるのは良いことだけど。
https://mainichi.jp/articles/20240524/k00/00m/020/185000c
結果よりも、やってる感が支持率につながるのは実感してるだろうなー
https://www.tokyo-np.co.jp/article/329082
3面最終エリアまで来た。が、ミスると前のエリアの最初まで戻され、そこで復帰ミスるとそのもう一つ前のエリアまで落とされる。無間地獄。
シミュレーターの中で世界を救う救世主を人為的に作り出すアバタールチューナー。微妙にマイナー作だけど、もっと注目されても良いはず。音楽も格好良い。
逮捕時に容疑者を男性、女性ではなく男、女と報道するけど、罪が確定したわけじゃないから、報道で印象操作するのは駄目だよなあとは思ってる。