FE風花 金鹿引き継ぎなしルナ メインミッション残2
二部以降自軍が強くなりすぎてバランスが壊れてしまってるのに加えて、お話の展開が平坦になり盛り下がってしまった。
以前赤ルートハードでクリア直前積んだ時もこんな感じだった気がする。
FE風花 金鹿引き継ぎなしルナ メインミッション残2
二部以降自軍が強くなりすぎてバランスが壊れてしまってるのに加えて、お話の展開が平坦になり盛り下がってしまった。
以前赤ルートハードでクリア直前積んだ時もこんな感じだった気がする。
今作命中の上乗せがあまり出来ないのに回避はかなり盛れるせいで、ネームド敵でも命中率2,30パーセントに抑えられるのは調整ミスなんではないかなあ。
FE風花 金鹿引き継ぎなしルナ クリアした。ドーピング漬けになったベレト氏がラスボスワンパンして完。英雄ではなく殺戮者として後世語り継がれることでしょう。
スカウト縛りは金鹿の場合自学級が強いので全く縛りにならなかった。メガネはヘタれたけど、それでも十分に役に立ってた。
DLC適用するだけで大幅に易しくなるので、次回やることがあればオフってやりたい。
テキストやキャラや世界設定はとても練られてるのに、ストーリー部分がかなりあっさりしてるのは不満でした。
中盤以降のゲームバランスが壊れるのは、長時間かかる育成ゲーだし、詰み防止のためにも仕方ないんでしょうね。
FE風花 昔謳ってたような手強いシミュレーションではないけれど、キャラゲー部分はとても充実してるので、好きなキャラを愛でるのが好きな人向け。
メトロイドヴァニア きちんと導線が引かれてるゲームが多いのだけど、それに気づかないと見当違いのところをウロウロしてしまうのはよくある話で。
あからさまな導線見落として、後に気づいた時の哀しさはジャンル特有なのかもしれない。
メトロイドドレッド 残りはラスボスだけ(多分) 6時間くらい。リドリー氏いないのだろうか。
ものすごいスピードでアクションが拡張されていくため、時間あたりの密度が濃い。本家の底力を見せつけた一作。ロードが長いのが玉に瑕。
即死ロボエリアは完全に覚えゲーだけど、メリハリが有って良かったです。ただ周回時にめんどくさそうな気もする。
スーパーは初回20時間近くかかった記憶があるけど、それに比べるとコンパクトだなとは思った。
でも、当時と今とプレイスタイル全然違うからプレイタイム比べても意味は無さそう。
スーパーの頃は凄いビクビクして進んでたしね。今より没入してたともいえる。
ori2はとても良作だったけど、若干間延びする部分があって、比べるとドレッドは飽きさせない工夫がされてるなあと。
メトロイドドレッド クリア
5時間59分でした。スピードブースター取った後に1時間ほど迷ってた。
迷わないように懇切丁寧に作られてても迷ってしまう方向感覚の無さが出てしまった。
メトロイドotherM ムービーゲーだったり、wiiリモコン使ったポイントクリックゲーだったりと、色々迷走してたけど、無双やFE風花などのコラボが出来たキッカケになってそうな気もする。
humbleメールこなかったので更新気づかなかった。
仁王2コンプ板はすごい。今回は豪華だ。セインツまであるけど、単体版なのがね。
citizen sleeperやafterimageも光ってて、今月の覚醒はなんなんだろう
https://www.humblebundle.com/membership/home
鳴り物入りで登場してひっそりと終了。
win11の目玉だったはず。
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1574031.html
オーケストラ演奏、コロナでブラボーおじさんが出禁になっちゃったんだけど、あれも失われた文化になるんだろうか。
ブラボーおじさんも始めた一人目はとても衝撃的だったんだろうけど、真似が多数出てきてしまい普通に没個性な一人になってしまったのにスタンドアローンコンプレックスを感じる。
meidatekのsoc使った端末、もっと出てくるかと思ってたけど、国内で公式販売されるものはあまり無い印象。
非公開購入と非公開ゲームの設定が可能になったけど、ゲームリスト本数に非公開ゲームの数はカウントされるんだろうか。
https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/4149575031731807336
全然ゲームしてなさそうでアクティビティも沈黙してるのに、本数だけが増えていく謎のアカウントは色々勘ぐれそうで楽しい。
FE風花雪月無双 金鹿でクリアした。戦争のシビアさは元の作品より少し突っ込んだ演出がされてたけど、話の展開の強引さは原作二部譲り。
テキストは原作と同じくらいの質があったけど、登場人物の性格に違和感はあった。
原作で設定だけ語られてたキャラが登場し、色々ぼかされてた点も明らかになるので、大規模ファンディスクって印象。
無双シリーズ、始めた頃はこれめっちゃおもろいのでは?と勘違いしてしまうけど、ゲームの変化がもう最初から最後まで全然無いので作業感がヤバいことになる。
ゲームソフトの物理パッケージ売上発表はもうあまり意味が無いものなのかもね。
https://www.famitsu.com/news/202403/07336855.html
チート付与がメインテーマかと思いきや、一度人生で失敗してしまった人たちのセカンドライフの方の描写に重点が置かれてる感じだ。
フィクションで重要人物が脈絡所無しにコケて死ぬみたいなことはおこらないけど、現実では普通に有り得るわけで、無常だよね。
ヴァニラウェアのアート部分はプリクラの頃から、人力による力技でなんとかしてる感じはあった。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240308u
FE風花雪月無双 2周目青ルートやってる。話は気になるものの、無双部分がかなり辛くなってきた。ミニマップで光っているアイコンのところに移動してYボタン連打するの繰り返し。
下手にアクション部分があるおかげで、ながらゲーもしづらいのが難。
普段ゲームプレイしてる人のプレイタイム出してくれるのはありがたい。
https://automaton-media.com/articles/special-column/20240309-285242/
ヴァンサバ 追加分の実績終わり
簡単に取れてしまう設定でありがたい。
ただ無双の後にヴァンサバプレイするのは良くなかった。眠気との戦い。
shantae half genie hero
制作者の癖(性)を感じられる演出が多め。pirate's curseよりゲーム部分は洗練されてる印象があるけど、かわいさを見ずに純アクションゲームとしてみると物足りなさはあり。
いつものwayforwardっぽい作品。
人魚のフェイズ2、人魚を殴った時にほぼノーリアクションなので、取ったアクションが正解なのかわからないの良くないと思った。
しゃがんで殴るために足を止めないといけないのとか、ダンスでゲームの進行が止まるのとか、奥や手前から出てくる雑魚が多いので気持ち良く進めないのとか、アクションゲームとしての欠点が目立つシリーズではあります。