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ScourgeBringer
サブモニタにマウスカーソルが飛んでいくので、パッドじゃないとまともに操作が出来ない。
フォーラムざっと読んでみたけど、同じ不満を漏らしてる人はいなかった。おま環なんだろうか。
仕方ないので8bitdo pro2コンでトライ。
操作感が大幅によくなって、これパッド前提のゲームなのでは感。

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ジャンプと空中ダッシュを連発しつつ、斬撃ボタンを連射するゲームで、エイム要素はほぼ無いので、マウス操作はほぼ意味がない。

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ScourgeBringer
4エリアまで行った。全雑魚の攻撃が地形貫通してきて死。
基本殴るゲームっぽいので、銃アプグレはアイテムランクが上がりきらない限りblood変換するのが良さそう。
殴りダメージupは最低ランクでも回収が安定してる感じ。
他のアプグレをblood変換してたら、ショップのアイテム買う余裕はある。

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永続パッシブはレビューでも書かれてるように、攻略に必須級のものが多いので、全部揃えるまではチュートリアルだと思って死に続けた方が良さそう。

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SNSの取り巻きが、犬笛とかファンネルとか呼ばれてるけど、どちらも人間扱いされてないのが悲しい。

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open hexagon 相変わらず進んでないけど、もうちょい視界外側に向けて固定したほうがいい感じなのではないかと100時間以上遊んで遂に気づけた。
音ゲーでノーツ出てくる上方向に固定するみたいな感じ。

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操作がぶれて死んでるのは、手先の器用さが足りてないってよりも、穴の位置確認が遅れたせいで、その後の反応がどんどん玉突き状態になって遅れてるのが原因なのではないかなあ。

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アクションゲーム遊ぶ上での基本の基本の部分を今学んでる。

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暇な人とか黒瀬烈士とか、スナイパー小屋の人とか、危ない人を集めてくれるのでリトマス試験紙用に重宝する。

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普段の言動見てヤバい人だということがわからないってのがヤバい。