【しょぼんのアクション】6thステージ!ヒカキンの実況プレイ!HikakinGames

バ、バケモン…

2023-08-14 18:50:58 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io

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まあ別にシェーダーだけABに残すという手はある

やっぱゲームエンジンに依存した marshal なんかしたらあかんですよ時代は独自バンドル (ここでUnityではシェーダーの動的コンパイルができないことを思い出す)

UnityのメジャーバージョンアップでAssetBundle崩壊問題なあ

頑張って backport させたんかな……

っていうか Unity 2017 で PS5 対応どうしたんだ??

Unity 2017.4 LTS の 2 年間のサポートが 2020 年 4 月で終了します | Unity Blog
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Unity 2017.4 LTS の 2 年間のサポートが 2020 年 4 月で終了します | Unity Blog

だいぶ渋いな……

2023-08-14 18:42:24 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io

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2023-08-14 18:41:51 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io

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これ、Unity 2021 とかでどう考えても Unity で作る必要がないツールを Unity で作ろうとしてた時にこれ出そうぜwwwwwつって出そうとしたけど消されてて泣いた

2023-08-14 18:39:01 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io

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2023-08-14 18:34:43 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io

2019.3 で消えたらしい

2023-08-14 18:33:48 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io

昔の Unity 製ゲームだと起動時に Unity 側のグラフィック設定変えられるウィンドウが出てきたんだよね

2023-08-14 12:13:14 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io

支払い.social よさそう

2023-08-13 22:15:21 にんげんまめ:ablobcatreachflip: の投稿 ningen_mame@misskey.io

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DRMがどんどん厳しくなっていくのでユーザー側は全然嬉しくなさそう

2023-08-14 08:16:47 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io

技術的保護手段の回避を違法化するとともに「破り方が公表されたDRMはもはや技術的保護手段としての機能を実効的に有さないので関連規定の対象にならない」という形にすると、著作権者は形だけのガバガバDRMにお金を出すと損なので真剣に選定するようになり、DRM開発者はガバガバDRMを作らない強い動機が生まれ、DRM攻撃者の一部は攻撃手法を公表する動機が生まれるのでガバガバDRMがすぐにそうだと知られて廃れるようになり、DRMをより推進できるしDRM産業の雇用創出にもなるんじゃないかなと思うんだけどそういう話は聞かない。

購入者のDRM破りを合法化して国内の若者のソフトウェア開発力を底上げする作戦でどうか

どっちにしろそんな変わらんのでは…?

2023-08-14 07:55:20 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red

リンチを防ぐには埋め込む情報が個人情報そのものではなく DRM 業者内の DB で紐付いた ID になっていればよさそう

ソーシャルDRM、うっかりウイルス踏んで流出させられると割れ野郎として扱われるリスクが若干怖い

ライアー・ライアー、何なんだこのアニメ……