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仮にそこまでやるならサプ不可はなくすとは思うが

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4凸から5凸にするのに3凸か4凸かもう1個分砕かないとダメっていう理解だけども

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神石1凸すらダメだったってことだしな

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その参考画像までやるのたぶん100万じゃきかないよね…

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積めても300・300くらいが限界なはずだし

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ルドルフのダービー1位はスピード・スタミナ因子が両方いると思う

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まあ途中でダービーや有馬があるキャラはそこでゲームオーバーになるから言うほど稼げないとは思うけど

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こ、これは連続出走疲れイベントを見るためなんじゃ……って言いながら全キャラ回していくついでにお金ためていくのはアリなのかもしれない(最初からスキップしてる人には関係無い

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ビンゴの4枚めがほとんど足踏みせずに終わったから許しといたろやないか

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しょうもねえ

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オグリやったらやる気ダウン4回引いて有馬で死亡

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でも逆に末脚の発動状況でスタミナを推定できるわけか

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末脚ってスタミナ切れてから発動するのか、そんなんわかるかい

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プの偶蹄目は一番ありそうではあるけど、エイプリルフール以外で普通に出てきそう

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ハリボテエレジーはJRA通さないとダメそうだし大穴かな…

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そういえば気にしてなかったけど、あの下敷き一体なんなんですかね

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せめて手持ち星3の覚醒lvくらいは5にしたいんだけど、47万x5はなかなか遠いめう

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1番目相手でもアイテムで絶好調にしたら総合勝利はできるんだけど、結局全員勝ってくれないとポイント的にはあんま意味ないしな

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15枠全員B以上になったらマジメに考えるけど、それまでは課金マンに勝てる要素は無だしな

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チーム戦はとりあえずおまかせで雑に放り込んで3番目相手だと7割くらいの勝率ですかね

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あーそっかチーム戦だと味方にデバフ発動しちゃうのか

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たぶんアレ普通に育成したほうが効率いいと思う

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実装スピードけっこう飛ばしてるなーと思ったし、フェスが始まるのは一通り実装が終わってからなんだろうなあと思うとサイゲもワルよのうという気持ちになる

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ただ、現状のプールで差しスキルが多いということがそのままスキル賢さ寄せが最適解であるという結論になるかどうかはちょっと疑問を持っている

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差しはスキル賢さ振って発動させないとダメ説はあるっぽい

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ビッグシスターっていうのが続編にいましてぇ

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ビッグダディが出たということはリトルシスターが出てもいい世界ということですよね?

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実際のアポカリプス的状況になった後に原始宗教がどのくらいの時間経過で発生するみたいな予測ってあるのかな

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いずこな氏の言動が割と真顔の狂気っぽさがあってコワイ(SANチェック)

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乗りたくても乗れないランキングロボットのダン・オブ・サーズデイ

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異世界クソアニメ勧誘……

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えばーの登場人物みんな名前カタカナなのって世界設定上もそうなんだっけ、名刺とか

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葛城ミケトさん

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ミサトさんなんでしょ

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そういや漫画版のシンデレラグレイ読んでた時にどっかで見たことある展開と世界観だよなあって思ってたんだけど、はやてクロスブレードですね

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えばーの話とうまーの話しか流れてこねえ

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最下位だと確率で馬場系の×付くけど、代わりにスキルpt多く払うと○にできる感じですね

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ワンギヌスの槍(前も言ったなコレ

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目標をセンターに入れて令呪

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間桐くん、プラグスーツまあまあ似合いそう

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えばー155分もあるの

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演出的には令和のソシャゲだけど

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クリア可能な構築が少なすぎて動きがワンパターンになるのと負けたときの蓄積要素がほとんど無いことを考えると、ゲームデザイン的には平成のソシャゲと言うしかないとこがあるな

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お出かけ連打してるのに絶不調まで行くのはさすがにちょっと

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1育成中のバッドイベント回数はさすがに上限付けといてくだされー

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バステ4回やる気低下3回はさすがにゴミゲーとしか言いようがねえ

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豪脚にしろ上昇気流にしろ差しマイルが前提っぽいんだけど、そもそもマイルは先行のが強くないか……?という根本的な疑問が…

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1人いたような気がしたけど気のせいだった_( _´ω`)_

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サークル見てみたけど、継承ウォッカならスピ3出してる人がフレンドにいるけどサポカはおりゃんですね

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サポカなのか継承なのか

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超おこアナウンスで草

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オグリやったら差し一度も選んでないのに星3差し因子が出たから、星の数はともかくどの因子が出るかは育成中の行動には依存してないっぽいな

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マイクマークが付いてるのが歌ってくれるやつでしょ

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ストーリー解放のソロ曲は固定だけどそれ以外はセンターからバックダンサーまでぜんぶ変えられたり…