@lost_nd_xxx ウエイト0で処理しようとしてるけど、-1の消去がstartよりも前にあるので、-1とstartの間で一切待機はしてないけど、合成処理にかかる時間分ごくわずかにちらつく、ただし合成処理が十分に高速である場合は人間の目で認識できないか、スクリーンのフレームレートの間に解決されてしまう、という認識
@lost_nd_xxx ウエイト0で処理しようとしてるけど、-1の消去がstartよりも前にあるので、-1とstartの間で一切待機はしてないけど、合成処理にかかる時間分ごくわずかにちらつく、ただし合成処理が十分に高速である場合は人間の目で認識できないか、スクリーンのフレームレートの間に解決されてしまう、という認識
@lost_nd_xxx 多少負荷が上がるんですけど、今回はそれが原因ではないというか、偶然半透明じゃなかったらちらついてなかっただけという。
@steve02081504 It's difficult to control such option from SSP, because such option is internal configuration of windows sound mixer and/or DirectShow filters.
Note : It seems that LAV Filters also has a normalize option.
@steve02081504 How about this tips?
https://thegeekpage.com/normalize-sound-volume/
@lost_nd_xxx resh1だとstartする前に-1してるから、合成コストの高い半透明画像の時だけ一瞬ちらつくのが見えちゃって、修正後(resh2)のやつだとstartしてから-1してるからちらつかないんじゃないかなと思うんだけれど
<いくら勝手に喋りだすといっても、それぞれのテーマに沿った内容でないと厳しいですね。たとえば私達に鉄道の話題ではなく好きなスイーツはと聞かれても…
<「元祖大阪みたらしだんご」っていう、タレと餅が逆になったやつとか好きだよ!
<と、このように答えに窮…姉さん?そこで即答されても困るんだけど?
<ティセはなんか雰囲気と違ってすっごい直球なスイーツが好きだよ!この間ナナちゃん のいちごパフェうらやましそうに見てたから!
<姉さんやめて!!!
@kanade_lab どうすっぺね…今んところバッファそのものを吐くことしか考えてなかったから…
正常動作を確認してリリース作業に移った時にランダムで流していたはずのBGMがCredens justitiamに切り替わって爆笑した
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いや…バグバウンティ制度とかワシのオール持ち出しで財布がマッハですやん…orz
animation-collisionも2パスに分けて判定しないといけない気がするけどこれぜったい別のバグ踏むやつでは?
今日のクライマックス
「やっべ…backgroundなbindでanimation-collisionとかいう役満オプションの挙動考えてなかった気がするぞ…」
厄介なバグ追いかけるMP(メンタルポイント)不足なんだけどなんとかがんばる
日常にインプットがあるとかいう話で周りを眺めた結果:
C23(6023F)・Mi15(6415F)・MT22(6622F)
新宿は地形的に地上と地下1Fがシームレスにつながっててドン引きしたけれど、ウメダンジョンはあれはあれで地下1Fと地下2Fがいつのまにかゆるやかな坂でつながってたりするので油断ならない
たぶん地下通路はあの京葉線ホームの地獄のようなやつほどには長くならなくて、どっちかというと総武快速線ホームぐらいの位置づけになるんだけれど…
最近の梅田の流行はペデストリアンデッキを増やして地上側もダンジョン化しようという感じだし、駅の建設が終わって旧梅田(貨)の再開発フェーズがはじまったらさらに地下にも地上にもダンジョンが広がるので、もはや人類が把握できる範囲を大幅に超えてしまう
マジであと1年足らずで世界有数のとてもわかりにくい地下街がさらに酷くなるの笑うしかない
※仮称北梅田駅:東京駅京葉線ホームみたいなやつがもうすぐ大阪駅にもできます。やったね!地獄のウメダンジョンがまた広がるよ!
これもしかして仮称北梅田駅(大阪駅地下ホーム)も仮想空間に構築されてたりするんだろうか
次のVketは西なんだ
JR西日本がバーチャルマーケット2022 Summerに出展!関西初のメタバース上の駅『バーチャル大阪駅』がオープン!!|株式会社HIKKYのプレスリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000175.000034617.html
神社っぽいゴーストさんは複数居るんだけどバグ神社はないな! #frfr
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<インプット・アウトプットの話、どっちかというとインプットが溢れすぎて大変な目に遭ってる話ならたくさん聞くわね。
<見る見ないは自由だと言いますけれど、そう簡単に否が応でも入ってくるものをフィルタリングはできませんし…難しいところです。
<ところでこのところインはともかく全然アウトプットできてないみたいだけど?こんなとこで油売ってていいの?
<これは休憩です休憩。やる気が出ないときは休憩するんです。
<そんなことしていたら知らないうちにバグ報告がうじゃうじゃ増殖して…
<いやあああああ!?!?
<みんなうんうん唸ってキャラクターの台詞を書いてるみたいだし、そんな簡単に自分で喋り出してくれないと思うんだよウン。
<話を聞いてそのお返事がすぐにできるなんてとてもうらやましいですが…本当にそんな方は居るのでしょうか?
<脳内のキャラクターがスタンドアロンで喋りだすぐらいに馴染んでいるのはうらやましいですね。
<…あんた今すぐ鏡見なさいよ。
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賢島までは複数回行ったにもかかわらず志摩スペイン村はカスってすらいない大阪府民(一時期三重県民)
某VTuberと志摩スペイン村の知名度が同時に上昇してウィーンウィーン
摂取するインプットはだいたい誰かのアウトプットだからつまりムカデ人間モデルだとか思った人は怒らないから手をあげなさい
インプットないのにものすごい勢いでアウトプットする人も居ればその逆も居るし、その人のその時のコンディションによってすらアウトプットの量が大幅に変わるので、インプットしなきゃアウトプットできないという、ところてんめいたモデルは誤りである。
昨日の朝YAYAの新版をリリースしてから今日までドタバタできびしかったですハイ
.nar
Nexon game archive
Nokia Image Archive
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【絶対無理】スマホ世代でもWindows 95世代でもわからない! 拡張子クイズ
.nar
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作業用ガンギマリ音楽:
環境BGM「スイス式旋盤精密切削加工」~給材機作動音を添えて~
@steve02081504 Multi-dimensional data structures are useful, but they can complicate implementation and cause bugs.
It would be better to create a separate branch, add a hash implementation and then work on multidimensional data structures.
I've created "600-utf8" branch. Please check it and try to go ahead.
カムチャツカ半島の名無し火山(名前がないわけではなく名無しという名前の火山)
https://social.mikutter.hachune.net/@Phenomer/108380661481276129
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