22:38:52
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麻央とかはそんなに周回しなくても True いけるもんでまだ3回か4回しかプロデュースしてない気がするな……

22:38:09
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最初無心でドリンクつかいながら何回も挑戦してコツを掴もうとしてたからいつのまにか達成してたしぜんぜん覚えてなかった、なんかもっとサクっと到達した気分になってたや。篠澤の広の字も同じ累計達成のやつです

22:36:37
2024-06-04 22:34:55 #<Object:0x00000528>の投稿 shibafu528@ertona.net
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累積評価50k, ダンス1k

22:36:25
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『パイレーツ・オブ・カリビアン』のジャック・スパロウ船長(演・ジョニー・デップ)がしょっちゅう savvy?(おわかり?)って言っててそれで知ってる人も少なくないと思う。

22:34:25
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ことねの True 条件アチーブなんだっけ

22:30:07
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(もみあげではない)

22:29:56
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もみあげ地毛原理主義

22:29:43
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エクステぐらいゆるしたげて

22:24:56
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22:22:08
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@shibafu528 好印象溜めたらスキップ連打で体力回復

22:16:56
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2~3日もあればな気がする

22:16:24
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広はロジックだしコンテストぢからで言えば最終試験でめちゃくちゃ爆発してなぜか高得点、みたいなの起きやすいから総合力高めやすい気がする。なのに中間試験は1位になれなくて親愛度いつまでも進まないとかあるけど……

22:10:42
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だれかこれ知らない?

22:10:30
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RT @orumin@x.com: 先々週ぐらいに見かけた、「好印象を溜め終わったから胡座で舐めた格好してるレッスン中のことね」のイラストを探してるんだけど見当らない

https://x.com/orumin/status/1797312688194035892

22:09:44
2024-06-04 22:08:44 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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好印象の回し方だんだんわかってきたかも

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22:09:39
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世界一可愛いことねちゃん引いちゃったのか

22:08:12
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いまなら 4K UHD BD があるんですよ > 『天元突破グレンラガン』

22:03:45
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@rooty2 てんしょく?

22:02:38
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“TECHNICALLY JUST A SLOW DATABASE”

22:02:02
2024-06-04 06:53:06 Charlie Baloghの投稿 chainq@mastodon.social
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21:46:35
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マイニング奴隷さん

21:45:06
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正直今や咲季より広のが安定して A にもってける自信ある

21:39:30
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学マス P もこれまでのシリーズにないクセつよ人材だけどシャニ P もこれはこれでクセつよすぎる

21:38:52
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【シャニマス】もしかして……オレってシャニPじゃないのかも…… - シャニマス・シャニソン攻略最新まとめ | GAMEΩ【最強攻略】ゲーマーのためのサイト
https://gameo.jp/imassc/44259

Web site image
【シャニマス】もしかして……オレってシャニPじゃないのかも……
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21:36:58
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オタクの鳴き声やめろ

21:36:52
2024-06-04 21:35:27 丼の中の家鴨の投稿 ahiru@social.mikutter.hachune.net
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21:35:35
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白コートが似合っててレクサスでアイドルを送迎するイケメン長身プロデューサーを 283 プロでやってたはずの人達が学園でだいぶクセのある大学生として高校生を誑かす仕事に勤しんでいる

21:33:22
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実はおシャニもわりとこの手のニコマスが多い……まで思ったけど投稿者これ浅倉透アイコンだしシャニ P じゃんか!!!

21:32:35
2024-06-04 21:30:59 #<Object:0x00000528>の投稿 shibafu528@ertona.net
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足を引っ張らないで - ニコニコ動画
nicovideo.jp/watch/sm43845845

俺が知ってる世代のニコマスだ

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足を引っ張らないで
21:32:05
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@osa_k どうせ同じ演算器をどう使うかの driver とその driver 叩く mesa のようなグラフィックスライブラリの仕業と考えるとべつにその機能を提供してもソンにもならん気がする(メーカーは

21:30:49
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葛城リーリヤをりーぴゃん呼ばわりするまりちゃんこと月村手毬 (15) に藤田ことねの愛称を考えてもらいたい

21:28:55
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s/2011/2001/

21:27:39
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ゲームのために買う人にも買わせることで歩留り良くしたいんじゃ?

21:27:15
2024-06-04 21:26:55 標本分散の投稿 osa_k@social.mikutter.hachune.net
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今日のGPGPUってグラフィック関係ないそういう拡張ボードとして売ってもいいと思うんだけど、なんでまだグラフィック市場にいるんだろう

21:25:25
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初星課題の最後って True End だっけ

21:25:02
2024-06-04 21:22:05 #<Object:0x00000528>の投稿 shibafu528@ertona.net
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ようやっと初星課題おあった

21:24:18
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P 課題ちょくちょくコンテストで5回勝つ、があるから一度でも負けると翌日まで課題消化持ち越しなんだよな

21:23:28
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この論文の当時は GeForce 256 だし DirectX 3D 7 か

21:21:09
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専用の API と演算器マトリクスが生えてぜんぜん low-cost じゃなくなっちゃったねぇ。

21:20:19
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“We present a technique for large matrix-matrix multiplies using low cost graphics hardware.”

Fast matrix multiplies using graphics hardware | Proceedings of the 2001 ACM/IEEE conference on Supercomputing
https://dl.acm.org/doi/10.1145/582034.582089

Web site image
Fast matrix multiplies using graphics hardware | Proceedings of the 2001 ACM/IEEE conference on Supercomputing
21:19:38
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E. Scott Larsen and David McAllister, “Fast matrix multiplies using graphics hardware,” Proceedings of the 2001 ACM/IEEE conference on Supercomputing (SC '01), Nov. 2011
https://dl.acm.org/doi/10.1145/582034.582089

Web site image
Fast matrix multiplies using graphics hardware | Proceedings of the 2001 ACM/IEEE conference on Supercomputing
21:16:47
2024-06-04 21:15:40 標本分散の投稿 osa_k@social.mikutter.hachune.net
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GPGPUという概念を知ったときの素朴なイメージはこれだった

21:15:22
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寝耳にうぉーたー

21:15:00
2024-06-04 21:14:30 るいーね@末代の投稿 ruine@mstdn.maud.io
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21:14:57
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このまえ香家いったときなんか挿さっとるなと思いながらふつうに挿さってる唐辛子も食べた気がする

21:14:02
2024-06-04 21:13:34 標本分散の投稿 osa_k@social.mikutter.hachune.net
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21:13:19
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学マスのフォトアルバムが 30 毎までしか保存できない仕様、ムリだよにたまになる

21:12:38
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明日のバイトはなんだっけの顔

21:12:24
2024-06-04 21:12:14 #<Object:0x00000528>の投稿 shibafu528@ertona.net
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どこ向いとるんや

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21:11:26
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まあプログラマブルシェーダー出てきた初期は勝手に GPU の機械語の仕様を RE して、それでそこを直に叩いて勝手にグラフィックスレンダリングパイプラインのテクスチャ画像の各ピクセルを汎用計算の入力ベクトル扱いして勝手に GPGPU とかやってた人達もいたもんで、中々

21:08:56
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テキスト表現のものをパッケージにいれとかないと、な GLSL が必ずしも不利かというとたとえば https://www.glslplayground.com/ これみたいに Web でインタプリタの playground みたいなものが実現されたのは(後世になってからではあるが)結果論としてこれはこれでなとこもある

21:04:31
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そこらへんそもそも同じ GPU を同じ目的で叩く文法やセマンティクスもさして変わらないシェーダー言語が GPU メーカーやらグラフィックス API ごとにあってたまったものではないので SPIR-V のような中間表現で共通のバイナリ吐けてうれしいねという

21:02:34
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必ずしも中間言語かというとそうでもなくて GLSL とかはオンラインコンパイラがコンパイルするわけだが、DirectX が採用する HLSL はオフラインコンパイルで先んじてバイナリにしておけるので流石はゲーム API、というワケなのである

21:01:23
2024-06-04 20:33:01 :kuriuzu_6ears:の投稿 kuriuzu@misskey.backspace.fm
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21:00:43
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ガウォーク形態すっかり出てこなくなった

21:00:24
2024-06-04 20:33:05 ζの投稿 zetamatta@misskey.backspace.fm
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20:53:48
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初星コミュで語られた通りの事情の体力のなさなのですぐに改善されるのは広や千奈と違うところ……(アルバイト戦士すぎて過労気味なため……

20:52:58
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あさり先生サポートにつけて

20:52:50
2024-06-04 20:52:30 #<Object:0x00000528>の投稿 shibafu528@ertona.net
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藤田ライフ少ねぇぇ〜〜

20:21:27
2024-06-01 12:38:24 まちカドおるみん御嬢様の投稿 orumin@mstdn.maud.io
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RT @okakakakakayu@x.com:
「チャイルドスモックはクオリアーツ発案、なんならその時点でデザイン画が出来てたし次の時にはモデルが出来てたし気がついたことにはボイス収録をしていた。」
怖いな。スモックへの熱量が

https://x.com/okakakakakayu/status/1795761354789593539

20:20:16
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QualiArts のスモックへの情熱なんなん?

20:19:49
2024-06-04 20:18:50 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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これさ、よく観察すると :tofu_on_fire: が乳揺れとは独立しててボーンが別で生えているということがわかる

20:18:05
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20:17:54
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20:13:27
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人智を越えた質量を保有させようとしないで

20:11:04
2024-06-03 20:10:36 まちカドおるみん御嬢様の投稿 orumin@mstdn.maud.io
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手毬の女児力の7割ぐらい美鈴の教育方針のせい疑惑。 >> “他者のお世話をしたり、甘やかしたりするのが大好き。甘えん坊な親友を、妹や娘のように慈しみ、大切にしている。”

秦谷 美鈴 | 学園アイドルマスター(学マス)|君と出会い、夢に翔ける https://gakuen.idolmaster-official.jp/idol/misuzu/

20:07:43
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アイマスの初代からかなり昭和アイドル意識してるから体重大嘘が伝統なのも半分ぐらいわざとだとおもうけど広の体重は大嘘であってほしすぎ

20:07:36
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辞書は訂正し担当はケジメ

20:07:20
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41kg の篠澤広ちゃんは体力なさすぎて老人のリハビリメニュー渡されてるし体重増やさないと死ぬぞってトレーナーに言われてる(公式設定)から大丈夫(なにが?

20:04:51
2024-06-04 20:03:23 ぴけぴけ@Skeb募集中の投稿 pikepikeid@mstdn.maud.io
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41kgのもっとやべーやつおったわ。軽すぎると死ぬぜ!

19:59:08
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くまりん先生のこれのあと一瞬何でもことねにする謎ブームが局所的に発生してて一人ウケてた

19:58:35
2024-06-04 19:29:18 #<Object:0x00000528>の投稿 shibafu528@ertona.net
19:57:25
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わたしは今でも角に追い詰められて「目指せ゛大金持ち゛ぃ゛ーーー!!!」って叫ばれてます

19:56:40
2024-06-04 19:37:16 #<Object:0x00000528>の投稿 shibafu528@ertona.net
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初期ホーム画面「目゛指゛せ゛大゛金゛持゛ち゛〜゛〜゛〜゛〜゛〜゛〜゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛」

19:55:30
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これまでダントツで広ばかり描かれていたのに(それはそれでおかしくない?

19:55:10
2024-06-04 19:50:22 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io
そぎぎ
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学園アイドルマスターえっちぴくちゃ界隈、咲季ストーリーの佑芽の成長の如き勢いで佑芽が描かれていてこわくなってきた

19:52:56
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RT @takkyubin0430@x.com:

今日の僕、走行中に 保険屋のお姉さんと会話する羽目になり魂の叫びで対応する。 https://x.com/takkyubin0430/status/1796488526806254064/video/1

https://x.com/takkyubin0430/status/1796488526806254064

18:48:25
2024-06-04 12:22:40 ふぇのまー(キタカミのすがた)の投稿 Phenomer@social.mikutter.hachune.net
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17:29:23
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セリカとセリカひっかけるの金曜ぐらいにもみかけた
https://x.com/notmarumaruru00/status/1796716548226420900?s=46&t=JLP9aN32

17:26:32
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セリカ買うの?

17:26:26
2024-06-04 17:24:19 miwpayouの投稿 miwpayou0808@miwkey.miwpayou0808.info
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14:06:55
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ないよ

14:06:02
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バブみのある OS

14:04:17
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わたしもマルセイバターサンドとガラナほしいが?

14:03:04
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これよんでなかった

14:02:49
2024-06-04 14:01:44 コロコロコロ助の投稿 naota344@social.mikutter.hachune.net
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14:02:40
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思考盗聴?

14:02:25
2024-06-04 13:55:27 コロコロコロ助の投稿 naota344@social.mikutter.hachune.net
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14:01:43
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@rinsuki 特訓上げまくらなくても周回でつよいメモリーつくってもらって……

14:00:46
2024-06-04 13:59:50 コロコロコロ助の投稿 naota344@social.mikutter.hachune.net
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13:58:51
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@rinsuki 初星課題と P 課題進めよう

13:58:27
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『Linux カーネル詳解(第3版)』ごろの Linux 2.6 の __alloc_page() はともかく、今日びの Linux だとふつうにメモリコンパクションとかしてそうな気がするので hugepage かどうかに限らずそれなりにページテーブルは定期的にお片付けされそうな気がする

https://github.com/torvalds/linux/blob/master/mm/page_alloc.c

Web site image
linux/mm/page_alloc.c at master ?? torvalds/linux
13:51:01
2024-06-04 13:47:07 コロコロコロ助の投稿 naota344@social.mikutter.hachune.net
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13:50:45
2024-06-04 13:47:43 コロコロコロ助の投稿 naota344@social.mikutter.hachune.net
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13:48:12
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libc とかのレベルで brk とかの syscall で貰ってきた大きな領域をアリーナや bin でマネージする話と、OS のメモリマネージャがオンデマンドページングで物理メモリにページ割り当てていく話は違うので Huge Page の話はまたちょっと

13:45:00
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脳のデフラグ「クチュ……クチュ……」

13:43:30
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Windows 9x のデフラグ画面はなんかきもちいいよね

13:43:17
2024-06-04 13:41:27 Masaki Haraの投稿 qnighy@qnmd.info
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13:42:53
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そのぶんアリーナとか作りまくって割り当ててというよりかはアクセスされた小さな領域だけ bin からもらってきたりしそうじゃないですか?

12:01:04
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Comrade なにかとおもってみてみたらだいぶ黒魔術だった

12:00:09
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WSA がリザレクト(蘇生)した!というニュース。騰訊が彼らのモノに WSA ベースの技術使ってるんだとか。ネクロマンシーがおる…… >> WSA is resurrected! Tencent officially confirmed that its mobile application engine uses WSA technology

https://www.reddit.com/r/WSA/comments/1d6z8k0/wsa_is_resurrected_tencent_off

10:42:34
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PS VR2でSteamのVRゲームをプレイできる「PlayStation VR2 PCアダプター」,8月7日に発売開始
https://www.4gamer.net/games/612/G061274/20240604002/

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PS VR2でSteamのVRゲームをプレイできる「PlayStation VR2 PCアダプター」,8月7日に発売開始
07:49:20
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あのね

07:30:36
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ままならないね……楽しいね……

07:30:16
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07:30:05
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07:29:05
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ことねをプロデュースしたいのに True 条件的にことねに次いで広を周回してる気がするし運の巡り的に広が安定するビルドばかり集まる気がする。何故だ。

06:32:38
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06:24:04
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