CLIP STUDIO TABMATE設定するの面倒臭くなってきた。キーボードショートカットカスタマイズしてるんだし、そっちでいい感が強くなってきたのでもうそれでいいかな……
自分が今欲しいスキル: ・シナリオ書く ・規模大きくしたときにスケールするゲームデザイン ・自分の持ってるスキルを統合的に運用して一つの作品に仕上げること …… がんばろ
「ゲーム作りたい」とか言いながら、永遠にグラフィックスライブラリ調べたり、アセット作ろうとしたりして手触り周りの知見が蓄積出来てないのが自分の罪深さだな。 本当は手触り周り詰めてくのが一番やりたいことなのにな。
「ゲーム作りたい」って定期的に口にしておかないと、自分の究極の目標を忘れそうなので、定期的に口にしていくことにした。闇雲になんか技術極めたい訳でも、超ハイクオリティな絵を描きたいわけでもないんだよ。本文を忘れないように。
プリステ盛り上がってるみたいでいいなぁ…… 半分実家暮らしみたいな生活してるので、なかなか人の多い場所に行きづらい今日この頃なので、行けなくて悔しい……。Boothで本通販してる人達のは買っておりまするぞ。
@GussieTech なんとー、MariaDBでしたかー。どちらにせよ、実験環境作って検証した甲斐がありましたねー。それぐらいの規模だと、AMIとって実験環境ができるまでの段階で結構時間かかったのでは……?
postgresqlでしか巨大テーブルにオンラインでインデックス追加した経験無いんだけど、MySQLはMySQLで大変なんだろうなーとか考えると楽しそう感ある。いや大変なんだろうけど
いうてこのゴールデンウィーク、目標の1つは達成できたんだよなぁ。2つあるうちの、あと一つぐらいは達成できると嬉しい……。
よく寝て判断力がはっきりしてる状態だと、何も出来てない自分に焦りを感じて落ち込んでしまうのが、ここ最近の慢性的な寝不足傾向の大きな理由だと思う。何か作ろう。
マック買おうと思ってぶらぶら出かけたわけだけど、英語キーボードにしようとすると必然的にカスタマイズモデルになって、お取り寄せになるやんけ。やめだやめだ。
@heppoko 公式のCDD(Compatibility Definition Document)を見ると、Android 11でも未だにOpenGL 2.0以上は必須じゃないっぽいんですよね…… source.android.com/compatibility/… 3.1までが"STRONGLY RECOMMENDED"、3.2が"SHOULD" なってるので、基本最近の端末は3.1までは実装されてるってみなしていい気もしますが……。
正解すると残り時間が増えていくタイプのシステムだったので、超高速で回答すると残り時間が無限に増えていくのであった……
ふと、中高の頃部活で誰かが作ったキャベツとレタスどっちか選ぶゲームを、興味本位でHSPで軽く自動化した時に、スクリプトの回答が早すぎて永遠にゲームオーバーにならなかったことを思い出した。だいたい秒間30回ぐらいの速度が出てた。特定の1ピクセルの色だけみて判定してたからさもありなん。
日本でも和暦をわざわざ使う設定にしてデバイス使ってる人がそれほどいない感じなのかね……。逆に言うと和暦使う設定にしてアプリ触るとバグ出てきたりするのでボーナスタイムともいう。
@wraith13 LTS化は6ヶ月後予定ですな > Node.js 16 will be the ‘Current’ release for the next 6 months and then promoted to Long-term Support (LTS) in October 2021. nodejs.medium.com/node-js-16-ava…
なんとなくURPのサンプルプロジェクト読み進めてるんだけど、README表示するためのスクリプトの中で内部APIをリフレクションで呼んでるところがあって、公式のテンプレートプロジェクトでそんなことしてていいのかって思ってる。
マックイーン育ててるんだけど、クラシック級の有馬記念までに5回栗祭りイベントが発生して、お前どれだけ栗好きなんだよってなった。
いうてUE4とかもCommittedResourceバリバリ使ってるっぽいし、案外気楽に行っていい気はするので、やっぱり諦めきれないけど、とりあえずUnityで一つ作ってからだな。 永いこと何も作れてないのが強いコンプレックスになってるので……。
D3D12、PlacedResourceとかでヒープを効率的に使うの極めようとすると沼だろうなって思ったので、諦めてUnityさんに頼ることにしました。
UnityでPS5コン使えるようにするNew InputSystem用プラグイン適当につくって放置してたら、Unity Packageとして認識できるようにするPR書いてくれた人がいて、感謝のマージをした。
LGの4K 144Hzのディスプレイ、ダメ元で購入ボタン押してみたら1~2ヶ月先ぐらい到着予定ってついさっき案内がきて、意外に早いなという感触がある
PG32UQX買おうとするとColorEdgeが買えてしまうので、カラキャリ重視するならColorEdgeでよくないか感はあるけど、僕は4K144Hzの万能ディスプレイが欲しい。
4K 144Hzのディスプレイが欲しすぎて手が震えてる。折角だしASUSから発売予定の最強ディスプレイ調達するか、安定のLGにするか悩む。
ahamoの有償サポート、多分無理をゴリ押してdocomoショップでサポートを受けようとする輩に「有償サービスですので」と言い訳するために設けたんだろうなって感じあるよな。
Oculus Questを買って真っ先にやることは、なによりもまず先に「コントローラーのテスト用電池を抜いてエネループに換装すること」っすな。液漏れ怖いお……。
Amazonの国内当日お急ぎ便と同じ速度でOculus Quest 2が到着しそうでびっくりしている。FedExはえー。
VRChatまたやりたいよなー。なんかサクッと軽くアバター自作して終わってしまったので、今度はワールドとか作ってみたいものだな
育成ウマ娘10連ガチャシミュレーター 30連でジュエルを4500個使って「カレンチャン 星3」を獲得しました! gamewith.jp/uma-musume/art… #GameWith #ウマ娘10連ガチャシミュ
逆に言えば、どういう設定で溶接すればどういう風に酸化皮膜ができるかを計算すれば、溶接による酸化皮膜の色がCG上でプロシージャルに再現できるのでは感 (手付けでそれっぽく色塗った方が早いとは思うんだけど)
溶接部分が七色に光るの、酸化皮膜による干渉の色だから確かに厚さを厳密に制御できれば特定の色は出せるよな…… nakano-acl.co.jp/hassyoku/sas4.…
本を読むとき、変にプライド抱えながら読むと「ああここはSobelフィルターね、はいはい」とかいって中途半端になるので、心を無にしながら写経に徹しような。
測定結果、私の反応スピードは、 219ミリ秒でした!あなたは何ミリ秒かな? arealme.com/reaction-time-… #反応速度測定
技術ブログ、自分の忘備録的に書くって意味もあるんだろうなとは思うんだけど、だいたいドキュメントのあの箇所だなーっての覚えといてスッて引くスタイルでなんとかなってるので、続かない。
オフィスに配備されてるような低スペのマシンになってくると、CinebenchのスコアよりもSSDの速度のほうが作業能率に効いてきそうなんですけどどうなんですかねぇ。未だにHDDとか、新しくてもeMMCとかだったりしそう。
RT @JoinClubhouse: This is misleading and false. Clubhouse has not been breached or hacked. The data referred to is all public profile info…
いくら割引があるからと言っても、電子書籍はKindleか、pdfが落とせるストアでしか買わないって決めてるんだ。ごめんな。
無限にポータブルにしてしまう病一番酷かったときは「1byteが8bitじゃない環境が」とか言い始めてたので完全に末期
コード書くとき、無限にポータブルにしようとしてしまう悪い癖があるので、もう無限にポータブルにする病とはおさらばしたい。ターゲットとしている環境で動けばいいんだよ。
バリアブルフォント面白そうだよね。AEとかと組み合わせると面白そう感があるんだけど、どうなんだろうかと思ったらプラグインがあった。
実際には多分あの角度からは使わない素材だから修正しないでもいいんだろうけど、精度よく収録するためには色々と細々としたノウハウがあるんだろうなと思った今日この頃でした。
そういや遅ればせながら、プロフェッショナルの庵野秀明特集見ました。モーキャプスタジオでプレビズ用の素材収録しているシーンで写ってたモーキャプ動画、結構腰がガクガクしてる所がありましたね。VICONでも場合によってあれだけガクガクするんだな。もし本番で使うなら手作業での修正大事っぽそう
現状4Kディスプレイ2枚にWQHDディスプレイとかいう狂気の環境で、4K 144Hzディスプレイのリフレッシュレートにグラボが耐えきれるか分からなくてコワイので、ディスプレイを一枚減らすというのも考えるべきだな。
今使ってる4Kディスプレイが32インチなので、できればサイズ小さくはしたくないんだよな。だから32インチで狙っていきたい。あわよくば値段下がって欲しい。
標準BlenderのFBXインポーター、ライセンスの問題で公式のFBX SDKが使えなくて独自実装してるのでおかしくなるモデルが多いのは致し方ないこと……。
昼飯用にCOMP買ってるだけというやーつ。月1で買ってるんだけど、来たときに微妙に余ってたりするので実際はもっと安い説ある
最近話題の食費削る系の話だけど、親のお陰で1ヶ月食費1万3千円生活してるのでなんともいえない (別途お金渡してるけど)
XD覚えてガチガチにプロトタイプできる環境整えても、結局全部一人でWebデザインするんだったらある程度コネコネして方向性固まってきたらあとはコードで勝負した方が早いんだよなあ……
日曜大工的なWebサイト、Gitでバージョン管理されるのが嫌すぎるのでレンタルサーバーに舞い戻るのも考えつつある。とはいえ、今やるんだったらS3でやるのが一番手軽かつ安上がりなのでは説があるな。CGIなんていらんし
PowerVRのチップとか最近のiPhoneで使われてるTile-Based Deferred Renderingと、ハイエンドなゲームで使われるタイルベースのライトカリングって別モノだって話を聞くんですけど、その割に同じものとして扱ってる資料をちらほら見るので混乱する。
折角ディスプレイアーム持ってるんだしもっとディスプレイ動かして使ってもいい気がしてきた今日この頃。お絵かきモードとコーディングモードで配置変えていこうな。
Ryzen9 5950X + RTX3090 + 128GB RAM + SN850 とかいう最高環境持ってるのに、全然活用しきれていないのが凄く悔しくなってきたな。
WebGLターゲットで作ってるとき、AssetBundle使おうとするとほぼ確実に全部メモリに乗っちゃうって認識なんだけど実際どうなんだろうか。ちゃんとアンロードしてれば問題ないか
実家には住んでないけど、実家徒歩7分の部屋に住んで夕飯親と一緒に食って食費浮かせてるるマンです。実家には物入りきらなかった
今の生活に飽きてきたので、そろそろガラッといろいろ一変させたい今日この頃。コロナ下でどう一変させるんだよ感はあるけど