Windowsゲームってインストーラー形式にしてセーブデータはAPPDATAに保存するようにしたほうが嬉しいのか、それとも普通のファイル形式で配布してセーブデータはゲームと同じフォルダ内に置いておいたほうが嬉しいのか
C Sharpでのゲーム開発はVS2005時代に一回Managed DirectX使って何か作ろうといろいろ調べてっきりです
女性専用車両に絶対に男性を入れないただ一つの方法は、男性が入ると女の子に変化する結界を車両内に張り巡らすことだけなんだからはやく実践してほしい
あ、でも抽象的、っていうか詩的表現に慣れさせるためにそういう文章読ませるのもいいかもしれないな。もちろんその文章が意図してることをちゃんと説明することは前提ですよ
「ありがとう」で水の結晶がきれいになるとかなんとかって話はもうちょっと抽象的表現が理解できるようになってから取り上げましょうよ
体罰を受ける権利があるってのなら入学時に「体罰のある学校のほうがいいですか、ないほうがいいですか」って紙渡しましょうよ
Amazonのサジェストがアホだって話聞いててよく思うんだけど、もしもっとサジェストが頭よくてほしい物ピタリと当ててきたら気持ち悪くて買わないだろ
「幸せだから結婚できてる。幸せじゃなかったらそもそもその機会はない」って考えからはいって答えてる人一定比率いそう
@DoNxBoCo それはDHCPです。BitTorrentとかそういうP2Pクライアントをポート開放なしにインターネット上から見えるようにするための機能がUPnPです
だから古い技術はさらっと概要を学ぶだけで済ませるようにすべきだと思う そこで興味もったのならそっちに進んでもいいし
同人なんとか育成コースとかニコニコ動画のなんとか育成コースとか聞いてよく思うことなんだけど、どうせならプロの仕事で通用する技術学びたい
ゲーム会社で働いてできないことを同人でやってるって人はもちろんとして、長い間同人ゲーム作っててレベル調整上手い人は素人とは違う気がする
何もしてないのに突然動かなくなるより、何もしてないのに突然何の問題もなく動きはじめるほうが怖い(突然ビルドが成功しはじめたプログラムを見ながら)
Adobe Creative Cloudグループ版は、なんと社外に使用権を割り当てられる! 外注先も助かるね。 http://t.co/9nUiexDh dtp.jdash.info/archives/51989…ash2000さんから すげえ
爆速でHTMLコーディングするためのtips #CSS #HTML5 #CoffeeScript #JavaScript - Qiita by @nex_32 on @Qiita_jp qiita.com/items/7c11ce54…
ADD_EXECUTABLE(project_name WIN32 source.cc)とかやると 「"D:\Desktop\project_name\build\Debug\ALL_BUILD"が見つからない」とか言われて困った。Windowsアプリケーション作れない
今このPCに入ってるVS2012はDreamSparkのやつなんだけど、はやくアカデミック版を買わないとだめだな
アセットのビルドに外部コマンド叩ける機能が役立つと思ってCMake使おうとしたんだけど、仕方ないからカスタムビルドステップ調べるか
よく二次創作の著作権表示の「All rights reserved.」ってのにケチつける人いるけど、実際のところどうすべきなんだろうね。他者の作ったライブラリを静的リンクしてるプログラムでもそういう表記することあるし、慣例ってことで黙認すればいい気もするけど。
今になってiアプリがどうして電話帳抜くAPI使うアプリは公式の厳しすぎるほどの審査を通らないと作れなかったのかってことを実感しますね
RT @Hidari0415: ソースコードの修正前をコメントアウトして残すことの良さを熱心に説明された。曰く、わざわざdiff使わなくても以前のコードが一目でわかる、いろんなファイルに跨がる変更をモニター上に一度に開ける、とか。うむぅ…
アプリとか拡張とか入れりゃ済むものをコアに組み込むとかアホとしか言いようがない。最近のFirefoxとWindowsに言ってます
サトシ「いけっ、ピカチュウ!10万トークンだ!!」ピカチュウ「現在、このアプリケーションはこれ以上ユーザーを認証できません。」
中学生の頃携帯ゲーム配布してたサイトによく出てたグレンラガンのエロマンガかなんかの広告の「ヨーコ精子漬け」って文言は今でもよく覚えてる
「これまでの取り組み」のところで書いたアピールポイントを「入学までの活動」のところでぶち壊しちゃって大丈夫ですかね
「=って記号使ってるのに左辺と右辺の値が違うのはなんで?」って初心者に聞かれるとHaskellを薦めたくなりますね
入門書に書かれてるソートアルゴリズムなんて手続き型のヤツでも実用上ライブラリの実装に劣ることは間違いないけど 仮に関数型言語でそれと同等の効率のモノを書こうとするとどうしても手続き型言語で書いたような実装になっちゃうってことなのでは
結局クイックソートは手続き型言語での実装が沢山なされてきているせいで、どうしても関数型言語での実装は実用上難があるというのが現状なのでは
関数型プログラミング言語に効率を求めちゃだめだと思ってる。Haskellの入門書とかに書いてあるクイックソートって先頭の要素をピボットにしてる時点で実用的なものじゃないことは明白だし