驚きは所詮飽きも早いので軽薄な粗製乱造に繋がりやすいし、全部知っててこそ楽しめるところが娯楽の本懐ではないか? という気持ちはあるのよね、それが全てではないにせよ。
驚きは所詮飽きも早いので軽薄な粗製乱造に繋がりやすいし、全部知っててこそ楽しめるところが娯楽の本懐ではないか? という気持ちはあるのよね、それが全てではないにせよ。
本編と関係ないけど、「信じるものを作る」は唯我独尊ではなくて、本質をいかに捉えるかって話かな任天堂の文脈だと。対極として顕著なのは前から言ってるけど「ネタバレ厳禁」だと思ってて、新鮮さだけ追求した末がラーメン漫画の「情報を食う」であり「東京ローカル」と表現されてるものでは? とは感じる。
【インタビュー】「ニンテンドーミュージアム」宮本茂氏インタビュー - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1626311.html
基本的には「ちょっとフレンドリーな企業ミュージアム」なのね。
【インタビュー】「ニンテンドーミュージアム」宮本茂氏インタビュー - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1626311.html