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とはいえ今日はヤスアキもきっちり3凡だったそうなので これを続けてくれ……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8yijwgh4uu

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中継ぎ総崩壊状態だから先発がイニング食ってくれることはこれ以上無いくらい助かるね

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そもそも濱口が常識的な球数で8回まで投げれてるってのが既にレアではある いいことや

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8yijt6wuud

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濱口 8回112球7奪三振無失点←イイネ
1四球←誰?

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何気三浦体制初5割らしいですね

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|*^○^*|かべのなかにいる

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多少睡眠が足りなくてもある程度行動できる期と1分(?)でも足りないと全く動けない期があってここ数日は完全に後者だな……

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こういうしょうもないのあまりに好きすぎる https://twitter.com/ddnomotoke/status/1508942422000082947

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ゴトリ過激派だから杉元「白石、また会おうぜ」のところで「絶゛対゛に゛だ゛ぞ゛!゛!゛!゛!゛」ってウイニングチケットになっちゃった

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目やに無限に出る

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ループタイだけじゃなくて普通のネクタイもモデリングしたいわね(そんなに時間かかるものじゃないしやっちゃえばいいのでは……

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一番手抜いてるのはループタイのマテリアル設定一切してないところ……(どうせ最終的にはUnityで諸々設定するのでマテリアル自体が設定されてればええやろという判断)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8yhf9ua19v

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このやり方だと色違いの量産も容易い(手抜きモデリング)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8yd5mk66nf

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やっぱいつ見てもキメてるMVだな…… https://youtu.be/J7aAKMzi4zw

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レンダリングは圧倒的に前者のほうが早いので作業中の確認に使う分には前者のほうがよい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/8yhb5iec55

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テクスチャのベイクって未だにeeveeじゃなくてcyclesじゃないと出来ないんだな まぁどっちかじゃないと出来ないようなマテリアル作ってない(そこまでの知識がない)しベイクするときだけ切り替えるようにすればいいんだけど