19:37:04
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Armature のところいじった?

19:14:31
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どのみち Package にする場合 asmdef 2 つになるのはほぼ確定す

19:13:58
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MonoBehaviour だけ含まれる asmdef(原則何も参照しない)と NDMF Plugin だけ含まれる asmdef (ndmf とかへの参照がある)があって、その例でいうと FloorAdjuster.Editor.asmdef には nadena.dev.ndmf への参照があると思う

19:11:45
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とりあえず UI Toolkit になるので GUI の構築周りが全部 UXML になりまづ

19:00:26
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で、 MonoBehaviour と Plugin<T> は分けないとダメだと思う

19:00:05
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えーと多分 asmdef 書いて nadena.dev.ndmf を参照してあげないといけないやつ

18:46:32
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よく見たらデカビタじゃなくてテカピタじゃん(?)

18:38:38
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Attach image
18:37:23
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Editor/EditorExtension あたりに入れて~

18:36:37
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Unity の制約でたしかファイル先頭のクラスが MonoBehaviourじゃないといけないかつファイル名とそのクラス名が同じじゃないといけないみたいなのなかったっけ

18:35:40
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@kxn4t そうね(allow edit from maintainer オンにしてくれればこっちでいい感じに統合します)

18:10:40
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大将(Komiflo 人力インデックス)

18:09:15
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インターネットではないけど comics/19624 はそれに近いんじゃない

18:04:31
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と思ったが CC0 の方がいいのか

18:03:58
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OSI 承認通っててソースコード類に使いやすいのは Unlicense

Unlicense.org » Unlicense Yourself: Set Your Code Free
unlicense.org/

Unlicense.org ?? Unlicense Yourself: Set Your Code Free
18:02:42
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The Unlicense?

17:56:49
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原曲聴いてエビ揉めの次の発音がエじゃないのギョっとするようになってしまった 汚染されすぎている

17:55:43
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かなたんのやつ、いい感じに改造する案はあるけど扱いをどうしよう

17:50:38
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PB 入ってないアバターのクラウドファンディング

17:49:39
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Avatar Scale の身長のデフォルトだけ変えたいみたいな感じで別に頭身とかは等倍でいいみたいなことか

17:45:19
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そのくせ全文字種必須とかにしてくるからこれ出会ったら 1Password でリセマラしてる

17:44:29
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認証周りで後出しするのをやめろランキング
1. 記号全部使えそうな書きぶりで実は特定種類しか使えないパスワード

17:36:28
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最初に電話番号をログイン ID としてアカウントを作る
→適当なタイイミングでログインセッションが切れる
→再ログインするときにメルアドでログインしようとして結果的にパスワードだけが同じ別のアカウントができる

ということらしい

17:34:58
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そのうち免許が統合されて特記事項に顔そり・ひげそり等不可って書かれる時代が来たりするのかもしれん

17:34:01
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理容師が女性にパーマをかけられなかったってのもまあまあよくわからん話だな

17:30:33
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これ多分あれの制作途中で厳密には全部違法シリーズでボツになってるだろ

17:28:00
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母10uyが Amazon のアカウントをまたダブらせたらしくて頭抱えてる

16:36:34
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野球拳

16:32:57
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内部構造のレイヤー数をめっちゃ増やして「厚い」ってことにする?

16:15:56
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public repo にすれば解決ですよ

16:14:01
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整数型のビット反転が ~_ になったりもするのかな

16:13:40
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_ + 1 とかの延長戦で !_ になるのか

15:41:18
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本当に無事に帰ってこられてよかった

15:39:31
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おうちついたあ

14:53:13
そぎぎ
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逆に他にパンツでもっこりしうるものがあったら教えてください

14:45:27
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mod_userdir 運用してるホームページスペースのサービスって今何が生き残ってるんだろう……(新規登録可能なやつで)

14:18:09
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機構学が近そう

14:14:22
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材料力学は一部含まれるけど例えばリンク機構みたいなのは範囲外っぽそうなんだよな

14:13:54
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3D プリンタで印刷するのとは関係なく構造物を設計するときにどういう形にすると良いのかってどういうキーワードを参照するのがいいんだろう?

14:13:07
2024-09-23 14:10:24 お茶の前:skeb::irai_bosyuu_tyuu:님의 게시물 Dionaea_mae_t@misskey.io
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14:13:00
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具体的にはマテリアル切り替えとかが objRef になったはずなので

14:12:35
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そう(でもSMR と BlendShape ですでにフィルタしてるならいらんかも)

13:57:46
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新幹線区間終了

13:38:17
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だいぶ景色が平野になってきたな

13:34:54
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多分用途的に大丈夫だと思うけど objectReferenceCurve はゼロ埋めが事実上不可能なのでスキップするしかないっす多分

12:53:42
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マッサージチェア出てきた

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誘ってくれてありがとう〜〜

12:39:40
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さらば……

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僕はここでお別れとなります🥲

11:33:20
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11:11:39
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最寄りの聖地

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秒5実写化なるほど

11:03:03
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この辺の在来線、北陸新幹線開業に伴って三セクのしなの鉄道に分離されたのか

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緊張

08:31:42
2024-09-22 21:58:36 ころんびぁ☕️님의 게시물 Colon_BR@misskey.io
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07:16:07
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コーン盛りつけ下手くそ部

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07:15:09
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しっかり日が差してるけどだいぶ涼しい

03:34:35
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github.com/Rerigferl/modular-avatar-copy-scale-adjuster/tree/mai

コードを見てそういえば string.Create 最適化が Unity Mono には入っていないことを思い出した

Web site image
modular-avatar-copy-scale-adjuster/Editor at main ?? Rerigferl/modular-avatar-copy-scale-adjuster
03:21:26
2024-09-18 20:16:56 へるつ님의 게시물 ahz84997592@misskey.io
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03:05:48
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10時ぐらいに寝たらこの時間に起きてウケる ウケないで