Armature のところいじった?
MonoBehaviour だけ含まれる asmdef(原則何も参照しない)と NDMF Plugin だけ含まれる asmdef (ndmf とかへの参照がある)があって、その例でいうと FloorAdjuster.Editor.asmdef には nadena.dev.ndmf への参照があると思う
Unity の制約でたしかファイル先頭のクラスが MonoBehaviourじゃないといけないかつファイル名とそのクラス名が同じじゃないといけないみたいなのなかったっけ
@kxn4t そうね(allow edit from maintainer オンにしてくれればこっちでいい感じに統合します)
OSI 承認通っててソースコード類に使いやすいのは Unlicense
Unlicense.org » Unlicense Yourself: Set Your Code Free
https://unlicense.org/
最初に電話番号をログイン ID としてアカウントを作る
→適当なタイイミングでログインセッションが切れる
→再ログインするときにメルアドでログインしようとして結果的にパスワードだけが同じ別のアカウントができる
ということらしい
3D プリンタで印刷するのとは関係なく構造物を設計するときにどういう形にすると良いのかってどういうキーワードを参照するのがいいんだろう?
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多分用途的に大丈夫だと思うけど objectReferenceCurve はゼロ埋めが事実上不可能なのでスキップするしかないっす多分
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https://github.com/Rerigferl/modular-avatar-copy-scale-adjuster/tree/main/Editor
コードを見てそういえば string.Create 最適化が Unity Mono には入っていないことを思い出した
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