23:25:09
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けびは……

23:00:24
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とりあえず ECS アーキテクチャに入門はできたのであとはこれで音ゲーっぽいのをどう作るかだな……

22:09:29
2022-11-13 22:02:21 ぴけぴけ@Skeb募集中님의 게시물 pikepikeid@mstdn.maud.io
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布良星かのちゃん

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21:47:59
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古の Seaurchin のリソース引っ張り出してくるか……

20:22:45
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ボールを出現させて遊べるようにはなった

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19:48:39
そぎぎ
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モアジャンおもらし合同、「漏れ漏れ JUMP」あるだろ

19:45:26
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アスノヨゾラ紹介版

19:29:06
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専用のシェーダーとマテリアルを作って vert() あたりで変形するかなあ

19:00:07
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Mesh を直接編集することはできるけど場合変更しない他の Mesh も &mut によってロックされてしまうのでできればそこはいじりたくない感がある

18:56:47
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ハイスピによって形状が(非線形に)変化するノーツの描画どうしようか……

18:47:42
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トンジライゼーション

18:05:46
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18:05:44
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うちも Firefox 106.0.5 だったけど出てないわね……

18:03:49
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> 竹と笹は実は別の生き物です
youtube.com/watch?v=65Smh8rwdJ

Attach YouTube
18:00:57
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👑
🐼🎍

15:31:33
2022-11-13 15:27:44 ぴけぴけ@Skeb募集中님의 게시물 pikepikeid@mstdn.maud.io
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:don:

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15:03:26
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15:00:22
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Entity ID だけ記録しておくとかかな

15:00:05
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そういえばゲームエンジン自作あるあるであるところの「自発的に消えるオブジェクトをどうやって消すか」問題、 ECS だとどう解決されんだろ

14:51:33
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この Query<...> の引数の型から自動的に合致する Entity だけが列挙されるイテレーターが渡ってくる

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14:49:46
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動かせるようになった

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13:45:46
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パドルが出ました

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13:25:18
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WebGL で動くサンプルがあるよ
bevyengine.org/examples/

Web site image
Bevy - Bevy Examples in WebGL2
13:25:06
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サンプル見てるだけでも面白いライブラリだな

13:05:35
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可変長型リストを sane かつ static に扱えるようになってほしすぎ

13:04:02
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この問題 Rust に限った話でもなくて .NET でも同じことが起きてるんですよね。Action<T>/Func<T, R> っていうんですけど……

13:00:57
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:very_sad:

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13:00:24
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docs.rs/bevy/latest/bevy/ecs/s
ちなみに Bevy には System として受け取れる関数シグネチャが引数 16 個分まで定義されてた

SystemParamFunction in bevy::ecs::system - Rust
12:59:43
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あ~なるほど

12:57:59
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単方向連結リストってやつ?

12:56:25
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axum とかである IntoHoge を(実質)任意数受け取る関数を渡すパターンに関するやつですね

12:55:12
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n 要素タプルでもよいね

12:53:36
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実用的に 32 個ぐらいあればいいのはそれはそうなんですが、こう…… Trait Implementations にずらっと並んでるのを見るとなんとも言えない気持ちにもなってしまう

12:53:03
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fn(A, B, C, D, ...) -> ReturnType を汎用化する構文入らねえかなあ 入るわけねえよなあ

12:52:24
2022-11-13 12:51:16 Masanori Ogino 𓀁님의 게시물 omasanori@mstdn.maud.io
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まさにその通りで、ノイズ源によって度合いは異なるもののハードウェア乱数生成器を適当な関数を経由させずに取り出すとバイアスが見えがちという話がある。また、物理的な干渉込みの脅威モデルの場合、悪意のあるデバイスがノイズを発してバイアスをコントロールできるという話もある。

12:49:14
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最近の言語標準のハッシュアルゴリズムに SipHash13(24) が使われているというのは知ってたけど

12:48:44
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SipHash と ChaCha に関係があるの僕も知らなかった……

12:47:50
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C++11 以降の環境では「mt19937 のシードに device_random を使う」みたいな手法がよく紹介されていた記憶

12:46:54
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あー、真の乱雑性を得やすいとはいっても分布がカスである可能性があるのか

12:45:41
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rng-tools 使っても 数十KB/s ぐらいしか引き出せなかった気がする

12:44:01
2022-11-13 12:43:46 Masanori Ogino 𓀁님의 게시물 omasanori@mstdn.maud.io
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入力が信頼できない(ハッシュDoSのリスクがある)場合はSipHashファミリーがよく使われていて、これの演算はChaChaファミリーと共通している。

12:43:50
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ハードウェア乱数は帯域に難がありそう

12:41:22
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ChaCha 初 Go
浅井三姉妹〜〜

12:40:42
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ライブラリがなくて手書きで実装するなら Xoroshiro シリーズが安牌っぽさはある((生成が)速くて(実装が)小さくて(周期が)長い)

12:38:22
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Rust の rand crate のデフォルトは ChaCha20 みたいなやつだった気がするな

12:36:45
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指数分布か

12:35:27
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時間間隔に使う場合は逆ポアソン分布とかを使うんだったかな

12:33:52
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ポアソン分布?

12:29:45
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たまにすごいカットしてくる edit があるんだよね

12:26:58
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maimai のマーシャル・マキシマイザーは 1 サビ後の間奏だけがカットされていた

12:25:47
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古の音ゲー尺だ

12:24:19
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最近のボカロ曲短いがち問題、副作用として音ゲーに収録されるときフル尺が収録される割合が増えているというのがある(原曲を知っている場合変なカットが入らなくなるのでむしろ良いことかもしれない)

12:19:21
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なんてことだ!わからないわ
だが夜の手は絆す 嘘に絡MATE

12:17:11
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可不歌唱の曲の歌詞を混ぜるやつ

12:15:17
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ああ 造花になっちまうよ
ああ あたしの傘を突いていたいな

12:13:18
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この世で丑より人でなしはないわ
何故ならば食べてはすぐ寝ている

12:11:08
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インポでなし

12:10:22
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ならねえよ

12:10:13
そぎぎ
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抜いてすぐ寝てマラになる

12:07:21
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Bevy、生の関数を System として使うあたりが最近の Web フレームワークっぽい気がする

11:58:04
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上級者向け UI でもタイトルはモバイルのそれが適用されるのか(一番右のカラムに表示されているものに関するのが射精る)

10:18:46
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今日は Bevy で Amethyst チュートリアルのポンを作るやつでもやろうかな

10:16:31
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Web 編輯

10:16:16
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そういえば Niceratus の c は /k/ の発音で読むのが正しいのかしら

10:14:27
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PC 版今開いたけど padding が狭くなるモードなるほどになった

10:02:07
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換気を……喚起

09:43:57
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あそうか、 /web/ が消えたからブクマリンクも修正しないとだな

09:39:16
2022-11-13 07:34:14 🆙 藍川茜님의 게시물 akane@mstdn.maud.io
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02:29:38
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zeitwerk は一発で読めた(ドイツ語おたく)

02:29:23
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vite たしかフランス語的読み方なんだっけ

02:20:42
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まあギリギリ表記揺れの範疇っぽい気もする

02:08:14
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JS の deconstruct syntax ちゃう?

01:59:00
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return <expr> if <expr> 、後付で入れるとなると構文解析が壁っぽそう

01:46:10
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その変なパソコン背面に RCA ジャックめっちゃ生えてて面白すぎる

01:43:55
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でもああいうやつだいたいクソ小さいサブセットだから JavaScript だと思って書くと痛い目を見そう

01:43:03
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マイコンプログラミングまで JavaScript しゃしゃり出てきてそれは違うだろという気がしている

01:32:10
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IDE で作業することを前提にしてる感はある

01:31:41
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C# 意外とその手の Linter があんまり充実してないイメージがある

00:00:31
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twitter.com/arcaea_jp/status/1
アプリ内から誘導してないからセーフなるほど