22:25:32

ほかほかになていくか

22:25:24

それで思い出したけど QMK のファームウェアを簡易的にでも自動でビルドシステムを作っておきたい

22:24:57

Gitea と GitHub の使いわけ、自分は今のところ「他人が使うことをそれなりに意識しているか」が基準になってるんだよな

22:23:04

Gitea 確かに自分で立てて自分しかいないとちょっと寂しいので他の Gitea インスタンスからフィードが流れてくると賑やかで楽しいかもしれない

22:20:40

当該 Issue はこれっぽい
github.com/go-gitea/gitea/issu

NLnet grant application for federation (deadline October 1st, 2021) · Issue #16827 · go-gitea/gitea
22:18:01

まあ次雲の AP プラグインのはなんか普通に丼から見えたんだよな

22:17:46

AP だから必ずしも Fediverse と互換性があるわけではないか

22:14:18

セルフホスティングサービス、一見ソーシャル要素がなくても ActivityPub を喋ることのメリットは案外でかいんだなあ

22:12:46

例えば lo48576@mastodon.cardina1.red という扱いで git.kb10uy.org にコメントとかを飛ばせるという話だよなあ

22:11:04

これめちゃくちゃ助かるな

22:10:59
2022-01-07 22:09:03 らりお・ザ・.*ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red

forgefed がどうとか書いてあるので、たとえば個人がホストしているサーバで、アカウント登録を開放しなくても issue とかコメントを受け付けられるとか、他人のリモートリポジトリを follow できるとか、たぶんそういう方向の話っぽい

22:10:45
2022-01-07 21:51:41 北市真の投稿 KitaitiMakoto@bookwor.ms
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21:42:16

ほんまか?

21:42:14

今年は、もっと貯金します

21:27:57

なんなんだろう……

21:23:42

【クレカ不正利用泣き寝入りセール ~01/10まで】Classical Drape【カリン衣装】 | 柚ノ葉 yzneko-cafe.booth.pm/items/354

【クレカ不正利用泣き寝入りセール ~01/10まで】Classical Drape【カリン衣装】 - 柚ノ葉 - BOOTH
21:17:18

ラバースーツで空飛ぶポッドでテレビ電話みたいな感じの未来予想図、描かれた当時が高度経済成長期だったというのがでかそう

20:47:18

主婦漫画情報館

20:40:59

認知できます!産ませてください!

20:34:23

なんでこの部屋妙に足元だけ寒いのかわかったわ 床が一部抜けてるから床冷房状態になってるんだわ

20:30:11

今日はおでんです

20:30:07

メキシコの BP 作りなおしたり VRC-LT のスライド作ったりするか

20:26:54

ローマの休日の著作権表記がないという話を思い出した

20:26:02

これは確か厳密な意味で(アメリカと同じように)はパブドメはできなくて、「著作権や人格権を未来永劫行使しない」みたいな言い方しかできなかった気がする

20:25:30
2022-01-07 20:25:16 らりお・ザ・.*ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red

日本ってパブリックドメインあったっけ。人格権が破棄できないからないんだっけ?

18:47:28
17:07:31

G733 やっぱ微妙に小さいよなあ

16:48:16
2022-01-07 16:47:25 六橋の投稿 6hs1@mstdn.maud.io
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15:22:50

冷静に考えたら窓サッシの熱伝導率が高いのどうかしてるだろ

14:47:27

リニア色空間を使おう 2022

14:42:13

ロゴのフォントが極太な企業、「black 企業」といえるのではないか

14:23:28

いいですね

13:48:55

感染者のうちのワクチン接種率内訳はこの時期だと 2 回接種済みが多くなっているので「摂取回数別の全体に対する感染者の割合」を見たほうがいいみたいな話がある

13:28:48

暖をとるついでに煙でキマるとかそういうやつじゃない?

13:08:03

そっちも気にはなってるので後で打診するか~

13:00:49

多分シェーダーの話

13:00:45

なんか話します

13:00:23

VRC-LT 登壇するか

12:35:39
Attach YouTube
12:21:47

辛いワンピース、麦わらの七味

12:06:56

回答したのはいいんだけど回答整理用シートが今日の深夜時点で埋まりきっててクラスタがわからなさそう

12:06:27

回答した

11:52:34

Volumetric と関係ありそうなのは Soft particle (通称) とかかなあ

11:52:08

不自然さによって解決法が代わってくる

11:47:54

これ Eevee でもいけるんかな

11:47:40

僕の今年の目標の一つである Volumetric Rendering

11:47:26

普通に立方体とかを描画する代わりに、描画されるべき領域の各ピクセルについて深度とか入射する光をパストレーシング/レイマーチングなどしてそういう風に見えるようにブレンディングする感覚

11:46:09

これはですね、リアルタイムレンダリングだと結局ボリューム領域のレンダリングを特殊なシェーダーでやって実現するタイプですね……

11:45:19

naruhodo

11:42:36

例として Volume Scatter を出した理由が気になる

11:41:29

これ UE だとエンジンビルドが必要になってまあまあ面倒な需要で、その点 Unity は ShaderLab 書いて単体でビルドできるので小回りが効く

11:39:43

BSDF ノードを(mix とかではなく)一から自作できてほしいみたいな話

11:38:53

しかも Blender は Eevee で使えないノードもあるとはいえ Cycles/Eevee で共通のシェーダーノードを使わなきゃいけないので HLSL/GLSL を書いてはい終わりというわけにはいかない気がする

11:38:10

なので、 Unity におけるシェーダーに相当するものを追加するのが割と面倒という問題がある

11:37:32

Blender のシェーダーノードで弄ってるの、 Unity で例えるならマテリアルの数値を直接入力とかテクスチャ入力にする代わりに関数適用レイヤーが挟まっているだけという感じなので

11:36:11

構造的な問題は同じっぽい気がしますわね

11:33:06

BSDF ノードに繋ぐ値をこねても所詮 Principled BSDF だしなあみたいな感じに……ならない?

11:32:27

Blender はシェーディングモデルを自分で追加するのがかなり大変なので その点では UE に近い

11:16:03

個人的には嬉しい変更(anyhoゐづらく map_err まみれになってしまっていたので)

11:14:56

そういえば tide は 0.17 で tide::Error が std::error::Error を実装するようになったのかな

10:49:15

@Otakan951 おはようおたかん

10:30:37

デフォルトで表示されるタブも絞っとるし

10:27:25

Blender でモデリングしたところで結局使うのはゲームエンジンなどにインポートしてからというのが前提にあるからそもそも Blender 側でのレンダリング結果あんまり気にしないんだよな……

10:24:30

Eevee が 2.8 から追加されてたはず

10:24:20

Workbench 存在感薄すぎて完全に忘れてた

10:24:06

あ Workbench と Cycles か

10:23:25

でも昔の Blender は Cycles しかなかったんだよな

10:22:11

特に Subsurface あたりの挙動が全然違ったと記憶している

10:21:39

ノードこねるのは特に問題なくて、出てくる画のイメージが Eevee 寄りになってしまうというやつすね

10:16:40

リアルタイムレンダリング方式に慣れすぎて Cycles 逆に難しい(カス)

03:48:34

やってることは制御構文に乏しい Scratch みたいなもんなんだよな

03:46:26

FH5 ブループリントカスタムルール完全攻略みたいな記事一瞬書こうかと思ったけど絶対画像とか用意するのめんどいな

03:44:35

先週の EL であったアイテム集めると車が強くなるみたいなやつは「エンジントルク倍率を設定する」というアクションをうまく使ったやつっぽい

03:33:52

まあカスタムルールの作りかたはだいたいわかったのでヨシ

03:33:02

泣いとる

03:32:50

もしかして消失した?

03:32:44

え、ファストトラベル一生終わらん

03:21:50

じわじわくる

03:12:04

あーまあ多少遅れてもいいなら スタートライン越えたときって判定で代用はできるか

03:10:22

あと Update() はプレイヤーごとに呼べるのに Start() はそうではないみたいな微妙な不便さがある

03:08:39
03:06:12

マルチプレイのときの戦略性が問われる

03:05:31

チェックポイント通過時に ID が取得できるので、手動で(!!!)ゴールテープが何番目かを数えてそれと比較するしかない 不毛……

03:04:54

普通のレースじゃないルールにする場合終了条件を自分で決めなきゃいけないわけですが、「最後のチェックポイント(元々ルートで作ったゴールテープ)を通ったとき」という判定がクソやりづらいのがちょっと困る

03:03:32

一生ラッパ鳴らせますよ(?)

02:59:34

だいたいできた

02:27:53
2022-01-07 02:27:14 8の投稿 r8_gre@mstdn.maud.io
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02:23:43

どうせデイリーチャレンジで作らされるなら普通じゃないルールのイベント作りたいなと思って始めたらパンドラの箱だったわ、スクリプトを直接書かせてくれ 2022 になっています

02:22:48

僕が VRChat やってるもう一つの目的はシェーダー芸を他人にわかりやすく見せるためですよ(まあこれもコミュニケーションといえばそうだが)

02:18:15

メキシコのブループリントのルールエディターと格闘している

02:17:55

kore

02:17:39
2022-01-07 02:17:23 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
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02:09:04

まあ「Discord (目の前で美少女が喋ってるエディション)」みたいなところはある

01:03:34

jsfiddle.net/chdk0p2v/12/
多分こういうことじゃない?

Edit fiddle - JSFiddle - Code Playground
00:50:35

究極の二択を迫られている

00:49:37

じゃあ親要素を div か img にした sticky な要素でよさそう

00:46:40

あいまい幅のためだけに 19k 追加で払えるかと言われるとノーなんだよな……

00:44:10

えー 23k 払って EmEditor 買うか?

00:43:59

うおー半角なったわ

00:42:29

ヘッダーがウィンドウ上部に一定期間固定されてほしいみたいな話なら sticky で一発ですよ

00:41:44

sticky でもダメ?

00:39:48

ST3 ユーザーがいるなんて

00:37:46

フォント変えるだけだとダメだったぽいんだけど

00:37:40

どこの設定いじればいいんだろ

00:35:37

最近は sticky もあるし

00:35:16

親要素がブラウザウィンドウ以外がいいなら absolute がありますよ

00:28:24

前一回試したんだけどどっかのプラグインが *nix じゃないと動かなくて断念した記憶がある

00:28:07

dotfiles もうちょっと頑張っていい感じに Windows 版 nvim でも動くようにするかなあ

00:24:33

Linux だと全層 Neovim なんだけど

00:23:48

最下層のは最近ほとんど使わないけど一応脳内では区分してるね

00:23:28

当面は Mery かなあ

00:22:03

ここ
================
VSCode, Atom, etc.
================
IDEA, VS, etc.

の「ここ」のエディターで迷いつづけてはや N 年……

00:19:55

DW に対応してるシンプルめなテキストエディタというだけで選択肢がかなり狭まっている

00:17:51

これが終わってる IE6 でなくてなんだというのか

00:17:15

しかもデフォルトが終わってる IE6 みたいな感じなのなんでだよ

00:17:02

ダメそう

00:14:27

もちろん欧文等幅フォントです

00:13:29

秀丸はこう

00:11:00

@ EmEditor ユーザー各位
欧文フォントで Ἄτροπος とか κυβερνήτης の見た目がどんな感じか教えてくれませんか

00:07:05

575

00:07:00
2022-01-07 00:06:36 Giraffe Beerの投稿 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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