21:07:40
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BMDJ

20:43:26
2021-02-19 18:12:11 ししょー🐟🍶金曜日西さ01-a님의 게시물 Cisyo@pawoo.net
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20:31:32
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ハッピ~エフェクト!の天気予報【合作単品】 nico.ms/sm38197297?ref=twitter

めっちゃ平和で笑顔になった

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ハッピ~ エフェクト!の天気予報【合作単品】
20:17:20
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音ゴイム専用レイアウトできた

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19:21:53
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フロント側は実質的にバリデーションだけどバリデーションだと思ってない例はありそう

19:20:29
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個人的には sed 1 発とか awk 数行で済むぐらいまでですね

19:16:23
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オッブーメランだ

19:13:19
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シェルスクリプトを書くならできるだけ POSIX sh 互換にしようねぐらいですかね……(正直これについても最近は bash 互換でいいのではと思いつつある)

19:12:48
2021-02-19 19:12:27 オガサワラペンギン님의 게시물 boronology@social.penguinability.net
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19:11:43
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大学の演習か何かで作ったけど正直あそこまでする必要はなかったと思っている

19:11:20
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あるんですよこれが゚…

19:10:40
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そういうことですよ

19:10:36
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まあ僕もかつて bash で CGI 書いたとありますけど二度とやりたくないですね

19:08:23
2021-02-19 19:00:55 shibafu528님의 게시물 shibafu528@social.mikutter.hachune.net
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シェルで出来ることとはいえ、頑張らないとできないことをシェルスクリプトでやるやつはただのアホだとだけは主張したい。

18:33:18
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Cutout が一応不透明として扱えるのは「不透明度 0 として描画」ではなく「描画自体を中止する」ことでブレンディングやら深度テストをスキップできるからなので

18:30:16
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思ってたより厳しかった

18:30:09
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ああそうか Quest は Cutout も NG なのか……

18:29:13
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ピクセルシェーダーの起動回数で考えると大きな面を Cutout で消すのは明らかに不利なんだけど、フリルとか装飾の端みたいなところだとそこまで余分には起動しなさそうなんだよな

18:24:54
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数千 vert 程度なら問題なさそうだな

18:24:02
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earlydepthstencil が有効になってる場合は実質 Transparent と同じになりそうなので意味がない議論なんだけど

18:23:19
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実際問題 Cutout 系のシェーダーどれぐらいが損益分岐点になるんだろう

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バーテックスシェーダのコストが高くなりすぎないように気をつけてね

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国有といえば旧国鉄はなんかこう車両の扱いがアレなイメージがあるんだよな……

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テキサスマジで終わってるっぽくてこわくなってきた

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自作キーボード設計入門買った

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描き込まれてるハイライトがちょっと色が鈍ってるせいかな

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Perseverance 着陸成功したか!

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333 です

12:26:52
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[Official] BlackY fused with WAiKURO - Alea jacta est! (Long Version) [f... youtu.be/VxtLNMPooe0

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太平洋

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こう

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このレイアウトならワンチャン

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Corne の片手側をちょっといじるといい感じになりそうなんだよな

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BMS と Muse Dash と最大尊敬が無理なくできるような配置を考えないといけない

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音ゲー用自作キーボード、キー数をどうするかなんだよなあ

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CD と印刷はまあ研究室行ってやればいいでしょう多分

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卒論の枚数のほうですが、ソース全文抜きで 93 ページになりました

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噂によれば 6 はハイエンド路線らしいのでそれを待つのもアリっぽそう

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教授に完成した卒論 PDF を送り付けた

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まあ僕もハーパンのほうがすきですしね

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ブルアカ、ブルマ要素皆無なのはなぜ

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いや、おなかにかけるときは小さいほうがいいです

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やっぱり乳にかけるときだけはデカいほうがいいですね

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オンゲキ収録曲の中では未だに HONEY-Q がいちばん好きですね

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storia に収録されてるミックス( youtube.com/watch?v=KDHcFKOjsw )は最初に B4UT でリリースされたミックス( soundcloud.com/7ckx/lueur-de-l )よりもああああ味がつよい

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Lueur de la nuit [ああああ + しーけー] by しーけー
Attach YouTube
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アトロポスの乳の話は議論が複雑なのでもうしません

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僕もポートフォリオに好きな音楽書くやつやるか

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しーけーのモイライ三神シリーズと Lueur de la nuit を聴いて

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これほんますき

02:24:15
2021-02-19 02:22:47 ほた님의 게시물 hota@mstdn.maud.io
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02:19:21
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ゾンビゴの実

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The Tower - Fantogame とか……

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Steam は底を漁るとびっくりするようなクソゲーが大量にある

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こるも じゃないです

01:13:30
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コで始まってモで終わるところとか……

01:12:50
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ショバ代比較でいくと Epic 有利なんだよな確か

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2021-02-19 01:11:48 えあい:evirified::evirifried::win98_shrimp:님의 게시물 Eai@stellaria.network
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ナメられてるからですよ

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x86 じゃなかったころのゲームはまあ移植が大変なので無くてもしょうがないというか出すだけでえらいまであるけど

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日本のゲームメーカーの一部がなぜ日本でだけ Steam 販売を止めている/不当に高く設定しているのかという話な気したけど

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出してるだけでよっぽど取られるならともかく置いとくのが負担にならないならとりあえず取り扱いぐらいはしても……と思う

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インディーゲーはまあ販路をそもそも確保できないので Steam とかで売らざるを得ないけど

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Steam 販売はショバ代取られるからとは言うけど別に PS Store とか店頭で売っても同じぐらいは取られてるんじゃないのという気はするんだよな

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いわゆる据置ゲーム機という認識で大丈夫です

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「日本人(一般に自国民?)にはコンシューマ機版を買わせたいから」っていうのも言われているね

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Steam で日本語版だけなぜか日本語音声が収録されていないという事例本当にやめてほしい

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RESONARK3 あとでやりにいきたいわね

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おま値はまだ買えるからいいけどおま国とかおま DLC されると厳しい感情になってしまうね

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2021-02-19 00:54:26 うに님의 게시물 unimari@mstdn.maud.io
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00:51:52
2021-02-19 00:51:41 うに님의 게시물 unimari@mstdn.maud.io
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00:51:45
2021-02-19 00:50:11 かみあり님의 게시물 kamiari@mstdn.maud.io
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00:47:45
2021-02-19 00:47:12 かみあり님의 게시물 kamiari@mstdn.maud.io
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00:42:43
2021-02-19 00:31:45 ほた님의 게시물 hota@mstdn.maud.io
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