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もみあげの長い美少女の話ばかりしています
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マジでリアルタイムにエフェクトかかるやつだったの理解した
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@oinarisummer あいや、元が AV3 対応なら Animator は多分そのままで良くて、Animatjon だけ作り直して FX に設定してる Animator の中のものと差し替える感じかと
@oinarisummer なるほど
どちらにしても Animator は作り直さないといけないんですが、BlendShape の階層が頭側の元モデルと違いそうなのでたぶん Animation も作り直さないとダメですね……
一番最悪だと思ったのは f コマンドのインデックスがファイル全体での通し番号なので o/g の開始地点でリセットできないところです
obj、ファイルの各部分に対していくらかのグローバルなステートが存在ので構造体に分けるとそれを持ち回るコードが増えてアになってしまう
うんとこしょどっこいしょそれでも母乳は出ないやろがいと思ってたがDestr0yerの人か #bot
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いや今でこそ 1 プレイ 8 ジュエルとか落ちるからいいけどオンゲキプラスの頃まではエンドチャプターのドロップがかなり渋かったから倍ぐらいかかっちゃってたんだな
std::construct_at - cppreference.com
https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/construct_at
C++20 からこんな素敵なものが使えるのか
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夏稀の彼氏 さんのチェックイン (10月19日 09:21) - Tissue https://shikorism.net/checkin/15771
おはようございます
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