23:57:56
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今日の手書き文字シリーズ

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23:30:40
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夏稀の彼氏 さんのチェックイン (8月2日 23:26) - Tissue shikorism.net/checkin/4299

夏稀の彼氏 さんのチェックイン (8月2日 23:26) - Tissue
23:15:16
2019-08-02 17:42:01 Posting ほなみ honami4221@pawoo.net
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21:51:57
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[N]おしっこ
[R]カウパー液
[SR]黄みがかった精液
[SSR]一番絞り

21:50:39
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チンポの小さいふたなり美少女を煽るえあい「dip dip potato chip」

21:45:06
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子宮脱のイラストがあったねえ

21:44:00
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ドビュアライゼーション

21:41:55
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FH4持ってないのでマリオデで車撮ってる(???)

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20:59:19
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EUパックだ

20:59:03
2019-08-02 20:57:28 Posting ほた hota@mstdn.maud.io
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20:54:07
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ポタージュがポターャジスにみえた

20:28:31
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この声和氣あず未さんなのか……

20:26:52
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えーマジ?

20:25:19
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和氣あず未さんかあ

20:17:06
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なんかいけた

20:15:44
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よそ見生んてんはよくない

20:15:23
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心当たり: デフォルトのブラウザがFirefox

20:15:10
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なんでNest使えないんやろ

20:14:04
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かずさん7億当てたら風俗奢って(?)

20:11:57
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ないてる

20:08:57
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えーなんでログインできないのよ

20:05:04
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DLsite Nest インストールしたらログインできなくてキレてる

19:58:56
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グラボガン積みしてやっとDOOMがヌルヌルになる時代どんあんだったんだろうなあ

19:57:48
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昔のグラボは本当に3D部分だけオーバーレイするみたいな動作だったらしいな

19:56:44
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イントロだけでt+pazoliteってわかるなこれ

19:56:27
2019-08-02 19:48:32 Posting shibafu528 shibafu528@social.mikutter.hachune.net
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生いわよ! - ニコニコ動画
nicovideo.jp/watch/sm35473583

18:43:02
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まあその編を解決してくれるのが styled-compoents だったり するが

18:42:37
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コンポーネントをモジュール化していくと素のCSSはモジュール化に限界があるので面倒が起きがち

18:27:33
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たいきん

17:30:11
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ヒマラ

17:29:25
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ところでXcodeってそんなにウンコなの

16:47:18
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(せいかい)

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16:47:06
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この上からぺろって出てくるやつ自前で出してるのきらい

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16:45:26
2019-08-02 16:43:20 Posting rinsuki rinsuki@mstdn.rinsuki.net
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というよりかはWindowsの存在がデカすぎてLinuxのDEがわりと似たようなのにしてるからmacOSが異端児に見えるだけな気もする

16:43:36
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macOS way が他からかけ離れてるのか JetBrains が macOS に合わせる気がないのか……

16:41:47
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NetBeansはまだ生きてるぞ(遠い目)

15:18:28
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あれ、YAMLって yaml と ymlどっちだっけ

13:47:56
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Sixel 対応マジ?始まってたな

13:44:02
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ぼくのマラは透明感あるよ

12:15:41
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/opt/erotic/entenshoku

12:13:10
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/sbin/bizreachd (@senuitan)

11:53:03
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よみたそは美少女(?)

11:47:21
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まあブラ透けがうれしいのはわかるよ

11:45:28
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えろたそ

10:35:52
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ω4って14.9やろ、984kぐらい取りたい

09:59:10
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これはまあわかりはするけど速すぎて無理

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09:58:04
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ここの部分全然わからん

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09:51:01
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分離テンキーには 0 と 00 があるので催眠音声

09:47:16
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イヤホン必須の~

09:27:41
2019-08-01 19:53:44 Posting kb10uy kb10uy@mstdn.maud.io
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純粋に気になったのでアンケート
DLsiteで購入した音声作品は……

  • DLsite Play で聴く0
  • ローカルに落として聴く0
  • 落とした上でDLsite Playで0
09:26:51
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ブラの裏に射精するならたくさん出したほうがお得

09:23:55
2019-08-02 09:20:58 Posting えあい:evirified::evirifried::win98_shrimp: Eai@stellaria.network
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ブラ裏射精さん、溢れるほど射精してほしい

09:20:24
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はい!!!!!!

09:20:19
2019-08-02 09:20:00 Posting えあい:evirified::evirifried::win98_shrimp: Eai@stellaria.network
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ブラ裏射精さん!?

09:18:18
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100万年ぶりにスマブラでもするか

01:49:02
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AngularJSはおしまい、Angularは本格的にTSでやりたい人にはよさそう(僕にはReacのが魅力的に見えた)

01:13:50
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これすき

01:13:47
2019-08-02 01:13:40 Posting shibafu528 shibafu528@social.mikutter.hachune.net
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Tissueに関してはVueを外すと下ネタコンボが繋がらなくなるから当面考えてないんだが

01:13:14
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rEAct typescrIpt mobx

01:10:45
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まあ結局のところVue公式の型定義が本気出してないというか大して嬉しくないというか……

01:08:06
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TSならReacです

00:59:07
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初代ベヨ今プレイしても普通におもろい

00:58:35
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参考映像を用意しました
HDDから読み込んでも2秒ぐらいしかない

00:34:34
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最初はPS3版だったのでディスロード時間がそれなりに長くて何もしなくてもコマンド練習ができてたというオチだった(一応その画面でキープする機能はあった)

00:33:48
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ベヨネッタ、前にPC版発売されて(ブルマプレイ動画で興味がわいたので)PC版買ったんですけど、ロード画面で一瞬だけベヨネッタ表示されてなんなんだろうと思ってたらコマンド練習モードだったという話があって

00:32:45
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これで思い出したので一つ(続く)

00:32:26
2019-08-02 00:31:30 Posting Masanori Ogino 𓀁 omasanori@mstdn.maud.io
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ロード中のミニゲームで無限に遊べるやつだ

00:32:08
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あ、確かにプロトタイピング段階だととりあえずで帯域食うメソッドを選択したりするようなのでありがたいのかも

00:31:08
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Infinibarn、母乳が1kL/sぐらいで出てきそう

00:30:12
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強いグラボとHDDを組み合わせる→初期ロードがバカみたいに遅くなる

00:28:37
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PS2版のGTASAやったことある人に前から聞きたかったことがあって、エリア移動するときに「Welcome to ~」みたいな画面で待たされたりしたのかなあって

00:27:22
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コンシューマー機版のGTAでは顕著なんじゃないだろうか(ぼくはやったことないけど動画で見てるとPS2/3は特にそういうのが発生してそう)

00:25:30
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テクスチャなどについては、VRAMが足りないととっかえひっかえする必要があるのでまあ帯域食われるよね

00:24:00
2019-08-02 00:23:24 Posting Masanori Ogino 𓀁 omasanori@mstdn.maud.io
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なるほど、うまくゲームをデザインして賢く転送すれば絶対的に「今」送らないといけないデータはそう多くないということか

00:22:59
2019-08-02 00:19:19 Posting まちカドおるみん御嬢様 orumin@mstdn.maud.io
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まあ Optane DC も出てきたことですし,適度に CPU からのデータは PM に置いたりしつつ GPU は GPU で独自にそこからひっぱるとか出来るだろうから,まあ多少はね

00:22:48
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U○I「NVMe SSDがない環境では絶対にプレイしないでください。テクスチャの転送が多すぎて、その場ですぐにアンインストールしたくなってしまいます。」

00:20:28
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そうそう僕もこれを考えていました

00:20:17
2019-08-02 00:15:42 Posting 8vit 8vit@gs.yvt.jp

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00:18:31
2019-08-02 00:17:48 Posting Masanori Ogino 𓀁 omasanori@mstdn.maud.io
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ストレージはまだやっていきがいくらかあって(発熱とかどうするのかよく分からない)、GPGPUはきびしいけどCPUでやるのもなみたいな部分の一部をFPGAでやっていけないかとある種の人々は考えている

00:18:09
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NVMe SSD と GPU で検索クエリを高速化する回

00:16:24
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あとは最近VRAMも増えてきたからぶっちゃけそんなに定常的に帯域はいらないのかも

00:16:10
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これPostgresの話(4回目)だな

00:15:59
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あーそういえばそうだな

00:15:54
2019-08-02 00:15:45 Posting まちカドおるみん御嬢様 orumin@mstdn.maud.io
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NVMe なら PCIe device 同士が PCIe device から見えるメモリヴューで直接やりとりできる(CPU 抜きに DMA 叩けるので)からまあなんとかなるんでは

00:14:54
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PCIe(とGPU)が速くなってもストレージとCPUが頭打ちになってそうな気がする(適当)

00:13:49
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Gen3 x8 で現行のハイエンドだとフルパワー出せないぐらいの帯域だったはず

00:12:02
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これは明日には理論値出るな

00:08:50
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まあUSBでもロースピからハイスピになって理論速度数百倍になったしそういうものなのなんだろうな

00:06:53
2019-08-02 00:06:30 Posting Masanori Ogino 𓀁 omasanori@mstdn.maud.io
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帯域幅2倍 :gohan_omori_muryo: みたいな時代ではなくて、PCIe 6.0はPAM-4とFECをやるという話になっている

00:06:50
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素朴な感情をもう一つ言うと、同じフォームファクタなのに倍々ゲームできるのすごいなという感情になってくる

00:04:27
2019-08-02 00:04:13 Posting Masanori Ogino 𓀁 omasanori@mstdn.maud.io
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たとえばバスの帯域幅が増えるとデータを受けとるサーバーの台数が減らせるので床面積が減るという分野があります

00:03:12
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そういう話を聞いてるとグラボの帯域なんて実は大したことないのではという気がしてくるな

00:01:37
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今拡張できるからとりあえず拡張しておくか的なノリで拡張してるんだろうか

00:00:22
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必要だから拡張されているのはそれはそうなんだけどさあ