ビガミのキャラシのデータ出来た!あとは設定だ〜!!
インセイン が すき!
インセイン の シナリオを かいています。
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創作傾向は万人受けエンタメ寄り。
「限界同人作家は絶対絶対新刊がだしたいっっっつ!!!」「夜明けのカーテンコール」「ハイドアユートピア 」など。
毎月インセインの体験卓・説明会を行っております。
インセイン興味ある人はおいで!
【所持るるぶ】
GM可:CoC6・インセイン・アンサング・デュエット・Kutulu・夜のあしあと
PL経験のみ:フタリソウサ・ロストレコード
GM可(赤ちゃん):マギカロギア・シノビガミ
他積みるるぶ・卓傾向など詳しくはこちら
https://catkin-anaconda-039.notion.site/TRPG-16fb60255c6a4975be0999448332355c
1月から4月にかけて、かなり卓を詰めていたなって気がするので6月は控えめにしている というか控えめにしててもここなら突発でも遊べそうだなと思ったので予定詰めなくていいやみたいなところもあり
ボカロTLに乗り遅れちゃった
これ大昔に投稿したボカロ曲
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20156769
身内に絶対ビガミ向いてるだろ……って子がいるけど、多分加減の出来ないタイプのデータマンチになる気がしてならないので、逆に向いてない気がする……まである
私は対立・特殊型くらいのヒヤヒヤが好きなんだけど、身内たちをほどよく同卓させようとおもうとやっぱり協力型って安パイだよね……みたいな気持ちになるとこある
秘密の内容があからさまに「わあ!」みたいな空気あると対立しにいきやすいよね。インセインくん、秘密見たら「こいつサイコパスだ!」「こいつヤンデレだ!」みたいなのだと殴りにいきやすいかも
対立が苦手、っていっても、秘密の内容によるみたいなところあるしね。秘密の内容が「相方と一緒に心中すること」「相方と一緒に生きること」みたいな使命抱えてたらこれも対立型だからさ
インセインの対立型だとこれはかなり「わかりやすくて」おすすめ クライマックスフェイズで「絶対私が勝ちますわ!!!!!!!!!」みたいなテンションで双方がクライマックスに臨める
https://booth.pm/en/items/3807062
そしてCoCの対立型(そんなものはない)と同じレイヤーでインセインやビガミの対立に行くのもまたちょっと違うっていうか ルール整備された上でやるプロレスだからな。レギューレーションとして最初から秘密があるし、その秘密を抜く手段があるから、相手のことが気になるなら自分の手番を使って秘密を抜きにいけばいいし、抜いた上でお互い対立すればいいみたいな
ので、CoCのPvP要素だけで対立型苦手!っていうのも、ちょっとうーんっていうところもあり(ルール面だけでいうとリングに上がっての決闘というより、路上での喧嘩に近いから……)
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ちなみに戦闘の勝者は、相手に好きな「感情」を獲得させることができるよ。負かした相手に「殺意」を取らせて「絶対に許さねぇ……!」させるとか、「愛情」を取らせるとか。
わからん 幼少期から家族麻雀で「負けても泣くにゃ」「相手を待たせるにゃ」「負けた時の支払いは授業料だと思え」でプロレス根性を叩きあげられたところがあるので、プロレスには自信がある
でもそういや親戚で麻雀やるときに、1人だけクソやば人類がいて、負けると荒れるタイプの大人がいたから、そういうのが同卓だと確かにトラウマになりそうって思った
インセインくんの場合「このままこの使命の解決方法がシナリオ側から定時されなかったらこの人と対立することになるのではやだやだやだやだ絶対正規ルートあるよね?!空いてないハンドアウト全部開ける!!!!!!(池の水全部抜く)」みたいなムーブしがち
私は環境に恵まれている……どっちかっていうと全力で潰しにかかられるより、「勝っても勝たなくてもどっちでもいいかな……」みたいな姿勢でプレイされる方がやだ
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そういやビガミって、与えるダメージの点数が基本的に固定?なのかな
逢魔人は1d6点ダメージで生命力6点だから、マジでお祈りゲーなんだなこっちは……と思うなどした
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@kuroumiuni わーー!!!!!!ありがとうございます!!!!!!!やっば 水面下でこんこんと「いや……好きだなこの男……」してたPCなのでア!ーー めちゃ嬉しいです!!!!!!!!!
ビガミ、かなりコテコテのキャラデザとかやりたい人めっっっちゃ出来ると思う。絵描けたなら、下半身がっつり蜘蛛とか蛇とかのモン娘ちゃん!!!!!!作ってたと思う
基本攻撃1d6点、回想1d6点、命中判定のスペシャル1d6、狂気顕在化のダメージボーナスが出るインセインのダメージが馬鹿(生命力ら基本6点)
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