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大剣でタックルを出すと溜め斬りの段階 (通常 → 強 → 真) が1つ上がるわけだけど、強溜めを出そうとしていて攻撃が来たからタックルでいなしたときに、次に出せるのがモーションの長い真溜めに「なってしまう」のが難しいなと感じる。多分こういうときはタックルから飛び込みなぎ払いにしておくのが正解なんだと思うから、とっさにできるように練習しよう

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重い腰を上げてワイルズのアンケートを書きました

◆本ゲームをプレイして良かったところをご自由にお書きください。 各武器種に多くの新アクションがあり、新鮮な気持ちで楽しめています。相殺やジャストガードは成功時のリターンや画面と音のエフェクトの気持ちよさなど、よくできていると思います。スラッシュアックスが特に楽しいです。 スキルビルドの仕様、特にエンドコンテンツである装飾品集めについては、ライズではなくワールドに近い形に戻ってくれて本当に助かりました。ライズでは理想のビルドの実現に必要な護石を入手するのが確率的にほぼ不可能で、しかもビルドの数だけ違う護石が必要になるのが非常にストレスフルでプレイをやめてしまいました。ワールド式は各装飾品を必要な数だけ集めればどのようなビルドも実現できるようになるので好みです。100時間ほどのプレイで必要なものはほぼすべて集まりました。
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◆本ゲームをプレイして悪かったところをご自由にお書きください。 PC版をプレイしていますが、他のゲームと比べてパフォーマンスが非常に悪いです。7800X3D + 4080のハイエンドと呼べる構成でも、緋の森で雨が降っていると40 fpsくらいまで落ちます。例えば同じオープンワールドのAAAゲームであるHorizon Forbidden Westと比べると、本当に同じハードウェアで動いているのか不思議に思うほどの違いです。 重さに見合う程度にグラフィックスが美しいとも思えません。テクスチャ設定を「高」にしても明らかに低解像度なテクスチャが至るところにあります。高解像度テクスチャパックは動作条件のVRAM 16GBを満たす私の環境でもまともに動きませんでした。「高」と「最高」で要求に差がありすぎるように思うので、中間の設定が欲しかったです。 ---- 目玉要素だったはずのフィールドのシームレス化は、あまりゲームプレイに活かされているように思えません。各フィールドは細長い道でつながっているだけでかなりしっかり分離されていて、普段はそこを通ることはないですし、モンスターもそこの境界を跨いで移動したりしません。ほとんどストーリー中でセクレトに乗ってNPCと話しながら移動する演出のためだけにあるような感じです。もし今作のパフォーマンスの悪さにシームレス化が関係しているのだとすれば、割に合っていないと言わざるを得ません。 ---- 今のところ強敵と呼べるような相手がゴア・マガラしかいないのがさみしいです。ワールドのベヒーモス、アルバトリオン、ミラボレアスのような、数回程度の挑戦では勝てないくらいの強敵がアップデートで追加されることを期待しています。 ---- スラッシュアックスの属性解放突き/零距離解放突きが、せっかくの格好いいアクションなのに使いどころが少なくて残念です。覚醒ゲージが溜まりやすい、部位破壊がしやすいなど、もう少し強みがあると良いと思います。
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◆本ゲームの有料追加コンテンツに求める内容をご自由にご記載ください。 アイスボーンやサンブレイクと同じような大型拡張があるのであれば必ず買います。よりチャレンジングなモンスター、ライズ/サンブレイクの入れ替え技のようなアクションのカスタマイズ性の追加、より魅力的で自由度の高い武器選びやスキルビルドなどを求めています。
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今日はもうこれだけで十分仕事をしたのではないか

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そういえばライズにあったモンスターを属性やられにできるシステム、けっこう好きだったのに消えちゃったよなあ

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iDの不正利用の件が騒がれてから、決済するたびにオンラインだったりオフラインだったりするようになったよな。決済音が鳴るのが早いか遅いかでわかるから、今回はどっちだ?みたいなことを毎回考えてしまう

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今度はアルマさんがカプコンコラボでバイオハザードの化け物にされたりするんですか?

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そういえばUIのレスポンスはワールドからめちゃくちゃ良くなったってアンケに書き忘れたな (ライズの時点でそうだったけど)。ワールドは操作をしてから次の操作が可能になるまでの時間が長すぎて、アイテム補充とか装備変更とかクイックにできなくて本当にストレスだった…

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ワイルズに闘技大会が追加されるらしいけど、今回は全クエストに全武器種のプリセットがあってほしいな。強制的に他の武器種を使わされたくない

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歴戦2以下のモンスターを狩る意味が薄いのはちょっとアレだよね。レア6, 7のアーティア素材とかもらってもほとんど意味ないし…

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マムタロトの曲、あらためて聴くと実はかっこいいじゃん。かなり好きかもしれん。これまで心穏やかにこの曲を聴くことがなかったから気づかなかったわ
open.spotify.com/track/3mSW6Ty

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マムタロトが溶岩ブレスを吐く音とガンランスでガードしたときのガキンガキンが聞こえてくるな…

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すげー面白い。アイディアもすごいしライターの言語化能力もすごい

[プレイレポ]そこにあったのは,ジャンルへの愛。スタミナの概念を撤廃した「AI LIMIT 無限機兵」は,いかにして新たな駆け引きを取り入れたのか 4gamer.net/games/768/G076875/2

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[プレイレポ]そこにあったのは,ジャンルへの愛。スタミナの概念を撤廃した「AI LIMIT 無限機兵」は,いかにして新たな駆け引きを取り入れたのか
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モンハンが今よりもっと面白くなるにはどうすればいいかを考えている

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自分は使う武器種ごとに汎用的に強い武器を1本作ってそれで満足してしまうことが多いから、複数の武器を作ることにもう少し面白みがあってほしい。

武器を特徴づけるパラメータは攻撃力、会心率、切れ味、属性と属性値とかだけど、結局どれもダメージに影響するというだけで、使い心地に差がないよね。状態異常系なら多少は違うかなっていうくらい。

例えば、武器ごとにモーションが少しずつ違う、くらいはあってもいいと思う。モーションの速度が違うとか派生が違うとか。あるいは入れ替え技みたいな全く別のモーションへの差し替えが武器に紐付いてたっていい (でもそれやると「今までは自由に組み合わせられたのに自由度が減ってる」って言われるのかな)

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もちろん、今でも武器種固有のシステムで武器ごとの個性が付いているケースはある。

スラアクで言うと、ビンの種類ごとに覚醒の速さが違うのは悪くない調整だと思う。すぐに覚醒して大技を連発できるのと、覚醒させにくいけどピーク火力が高いのとで、確かに使い心地が違っている。

一方でガンランスの砲撃タイプは、(ワイルズはよく知らないけど、ワールドとライズでは) タイプごとに弱くて使う意味のないアクションを生んでしまって戦い方の幅が狭まるという悪い方向の結果になっている

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バーチャルゲームカードという仕組み、どれくらいの制限がかかるものなんだろう。他人のアカウントにゲームを恒久的に譲渡できるのか?

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映像をもう一度ちゃんとみた。次の2つの機能があるってことなのかな?

* 自分のアカウント同士でのバーチャルゲームカードの差し替え。差し込まれた本体ではネットワーク越しの権限確認を経ずに起動できるようになる。これまで「いつもあそぶ本体」で一括管理だったローカル起動が個々のゲーム単位になる

* ファミリー設定したアカウントへの貸し出し。期間と本数に制限あり

ゲームカードのアナロジーが使われていると他人へ譲れることも期待しちゃうけど、売上かなり減りそうだし流石にか

youtube.com/watch?v=GRgkf1jFx1

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これまではネットワークに繋がって自分のアカウントでログインしてさえいれば、「いつもあそぶ本体」が手元になくともゲームを起動できていたわけだが、…流石にその能力を奪ったりしないよな? バーチャルゲームカードに「置き換わります」の文言がちょっと不安にさせるんだ

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ローカル通信が必要なのは初回のペアリング時だけだが、差し替えには元の本体での「取り外し」が必要だから、やっぱりこの仕組みの上では2台とも手元にある必要がある。まあリリースされてみないとわからんね

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Switchのゲームにも据え置き向けのものと携帯向けのものがあるから、管理がゲーム単位になるとそういう本体の使い分けは便利になりそう。あとはこういう機能を出してくるならSwitch 2 Liteの存在を期待してしまうが、果たして

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再来週から3週間の単独アメリカ出張なので備えをしなければならない

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フロンティアって (イメージだけど) 効率重視でストイックにやってた人が多そうな中で、強い個性を持った武器の選択肢が色々あり、それらが許容されていたのだとしたら素晴らしいことだと思う

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とても好きな曲のはずなのにタイトルが全然覚えられないの本当に加齢を感じる

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探していたのはこれでした

エミュレーション (mode:totonee) by stargaze shelter music.youtube.com/watch?v=ixI4

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