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『ドラゴンズドグマ 2』伊津野D&平林Pインタビュー。一歩歩けば何かが起こる、絶対に退屈させないオープンワールドは“前作の不完全燃焼”から生まれた - AUTOMATON automaton-media.com/articles/i

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『ドラゴンズドグマ 2』伊津野D&平林Pインタビュー。一歩歩けば何かが起こる、絶対に退屈させないオープンワールドは“前作の不完全燃焼”から生まれた - AUTOMATON
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自分がオープンワールドのゲームにあってほしいの、広さでも密度でもなくバリエーションかなと思ってる。オープンワールドって、3, 4 割くらい進めた時点でそのゲームで得られる体験のバリエーションがほとんど出尽くしてて、あとはある意味消化試合みたいなことになりがちだから

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エルデンリングでも、使い回しのボスしかいない洞窟や地下墓が見つかるだけのオープンワールド部分より、中規模・大規模ダンジョンのほうがユニークな体験が多くて、ずっと探索してて面白いよね

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ドラゴンズドグマ 2 は PS5 版を予約してあるけど、先にエルデンを終わらせたいから発売日にはできなそうだし、Ronin とどっちを先にやるか問題もある。あとできれば前作も事前に触っておきたいとか思ってたけど、とてもそんな暇はない。素直に最新作からやればいいか

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Web の PS ストア、検索バーで IME の変換を確定するために Enter を押すと検索が走ってしまう系のアレだ