00:00:05

つらく、つらいモブドロップの時間

01:06:59

ヒルチャールほんま

01:12:41

ヒルチャールドロップだけ6個とかしかつくれない

01:13:47

とりあえず鍾離先生が70歳になってよかった絵d酢

01:14:05

喰らわなければなんとでもなるから

01:21:15

石珀を集めまくれば80になれるけどめんどくさいよ〜〜〜

01:22:48

テイワットマップのルート便利だけど、今見てるルートをゲームに送る機能つけてくれてもいいんじゃないか?

01:25:24

命ノ星座がFAN座の人

01:31:19

早くまともな聖遺物セットつけたいぜ

01:40:50

いやしかし鍾離がひけて本当に良かったな

01:43:16

🤖ピコピコピー ウケマス

01:45:45

オタク構文

01:51:56

うちのしゃんりん50なのに武器星1lv1でうける

01:54:08

あきたむも一日中仕事しててビビるよ(イケボ)

02:17:50

急凍樹もはやシールド貼ってれば殴り続けるだけで倒せるけど虚無すぎる

03:51:13

次のがちゃアルレッキーノくるのか

13:18:44

未読スキップしちゃダメだろ

14:46:15

ベースクッキー食っただけでうんこぶりんごするの整腸作用が強すぎる

14:49:21
14:49:28

乳首とはかくあるべき

14:55:05

1話から乳首出てて草

15:00:32

単行本の修正された部分 - ケイボウのマンガ - pixiv pixiv.net/artworks/116726260
声出た

15:03:44

この乳首が見れるなら単行本買ってもいいが単行本では見れないらしい

15:06:20

乳首が大きいのはいいけどもう少し胸も大きくしてほしい

15:11:47

web連載の漫画って過去の話有料とかじゃなくてそもそも見れなくなることあるんだなあ

16:20:53 16:21:02

モノクロ原稿をモノクロのままwebに上げないで 🥲

17:00:58
nsfw

『私たちには力があるから、すべきことをやらねばならないのです。』

17:01:48

このように

17:03:14 17:03:27

セリフ部分のみ穴を開けてたcanvasを上から被せているだけ

17:07:42

ブラウザjsでモノクロ原稿をグレースケールに綺麗に変換する方法を知ってる人がいれば教えてください

17:09:15 17:09:50

一番いいのは出力時にそもそもグレースケールにしてしまうことだがそれはできないとして、なんとかしてモアレが発生しないようにアンチエイリアスかけるくらいしかないとは思うが

17:53:41

bookwalkerのviewerで今何ページ目を開いているのか取得するのが難しい

17:55:14

見開き表示をしているかの区別がつかない

18:00:59

localstorageで取れそう

18:10:16

goみたいになってしまった

18:38:21

すでにdomにinsertされてるelementを別の場所にinsertしたらどうなるんだ

18:38:56

移動されるらしい

18:53:45

ん〜?

18:54:57

- relative
- absolute
- relative
で下のrelativeがabsoluteより上に描画されてるのなんでだ
スタッキングコンテキストが違うのにありえるか

18:56:15

18:56:20

普通か

18:56:30

absoluteをrelativeの後におけばいいのか

18:56:35

脳みそ腐ってました

18:57:04

現在乳首駆動開発中なので知性ゼロです

19:00:13 19:01:25
nsfw

グレスケになってないトーンの画像そのまま貼ると縮小したときこうなっちゃう

19:12:43

あ`

19:12:59

見開きページ表示に対応するには適切な大きさにトリミングする必要があるのか

19:13:18

適切な大きさがわからん

19:18:00

1441x2048って何かを2048pにリサイズした結果の値な気がするがなんだろう

19:36:29 19:36:51

モアレ、
ブラウザごとの差異
canvasにdrawImageしてcssで50%の大きさで表示
その上にcssが効く
という変数の多いことなので何が原因なのかよくわからない

19:38:24

CanvasRenderingContext2D: imageSmoothingQuality プロパティ - Web API | MDN
developer.mozilla.org/ja/docs/
こんなのもある

CanvasRenderingContext2D: imageSmoothingQuality プロパティ - Web API | MDN
19:43:38

あと見返すと二話以降はグレスケ出力している感じがするな

19:45:35

reproductionを書きたいが腕が足りない

19:47:45

致命的ではないので一旦後でまとめます

19:59:24

う〜〜〜ん

20:04:02

何もおかしくはないんだが毎回頭爆発しそうになる

20:05:33

dx, dy: :64324710:
dx, dy, dw, dh: :sigma_baby:
sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh: :sweaty_speedrunner:

20:07:21

drawImageこねるより愚直にふたつcanvas作ってマージするかcssで重ねるかしたほうが脳の負荷は減りそう

20:18:28

canvas、、console.logできないかな

20:24:52

corsがいい感じならtoDataUrlでconsole.logできるらしいが今回は無理だな

20:27:36

ウイルスに感染したって言えそうな画面

20:55:28

色々あってcanvasに渡す、onloadが終わった後のimg要素をMapで保存してたんだけど、別にリモートのオブジェクト自体はブラウザがキャッシュするから意味なくねと思って外してみたら思いのほか効果があったっぽい

20:58:05

快楽天輪読会: :drake_dislike:
読書会に快楽天で挑む :drake_like:

21:04:14

aiにコード書いてもらうなら1ファイルの方が都合がいい vs 人間が書くなら分離しないと脳の治らなくなる

21:05:51

canvasのctxが利用できないことってあるんかな
いちいちチェックするのめんどくさいんだが

21:10:44 21:11:35

使う時にnullチェックしたくないのでcanvasとctx両方取り回してたが、getCtx()とか作ればいいだけなのでcanvasだけ取り回すようにした

21:24:53

P4まで参加可能?

21:59:27

たこ焼ききりろん

22:15:28

x,y,w,hを取る関数に配列[x,y,w,h]ぶちこむいい方法ないんだっけ

22:19:27

うーん?

22:20:58
22:22:41

tscがtrimRectの個数が確定してないと思ってるからか?

22:24:20

ぽいにゃんね

22:25:53

jsdocなのでこれでいけました

22:26:56 22:27:12

userscript書く分にはts-checkつけてjsdocで型つけるの好きです

22:28:05 22:28:15

意図せずanyでたら激しく叱って欲しいんだけどjs的には普通のもの扱いなのでそこだけこまる
なんか設定できそうな気もするけど

22:30:26

1ファイルに収まるレベルでしか作ってない(bundler必要になったらtsも入れるから)のでjsdocで定義した型のexportとかできるのかは知らない

22:31:31

天井のあるガチャに渋いもクソもないですよ

22:31:40

天井があるなら、出る

22:35:17

それはそれとして一つのキャラ引くのに2万かかるゲームやりたいかみたいなことは考えちゃうよね

22:38:53

モンハンワイルズだって1万円で全部遊べるんですよ

22:40:10

ハーパンか?

22:43:58

ゼンゼロだいぶ期待してたんだけどなんか合わなかったな

22:45:30

見た目はいいんだけどね

22:54:27

ブルアカのカズサってひとなんでいつも脱いでるの?

22:56:11

カズサについて知っていること
- よく見える

23:12:44

非常に省エネ

23:15:46

好きなデバッグ用の線の色発表ドラゴンが
好きなデバッグ用の線の色を発表します
red
cyan
lime

23:15:59

cyanは見ずらいのであまり好きではないです

23:16:13

なんか覚えやすくていい色があれば教えて下さい

23:18:56

これあたしのことだ

23:24:01

泥棒か

23:50:00

え?

23:50:50 23:51:07

なんでこれで今まで開発できてたのかわかってないが、ctx.strokeRectってx1,y1,x2,y2じゃなくてx1,y1,w,hなのか

23:57:16 23:57:26

VSCodeとかで意図せずカーソル大移動した時に元の位置に戻るキーあるのかな