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マテリアル調整するのにデフォルトスカイボックスよりよく使われるスカイボックスがあるならそれで確認したほうが実戦に近い調整ができると思うけどあるのかな
なんか実際に見るとeditorより暗いor明るいと感じることが多い気がする
unityでprefabを作ってもらったんだ。26000円の工賃を払って。テクスチャ、メッシュ、アニメーション、すべてやり直したが、この領域でまっすぐ走る身体は、unityで、prefabを作り直した身体のみだ。
@unarist https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/671210/header.jpg
前に特に何もした覚えがないのにうまく言っていたfallbackのライティングが、作り直したやつだと顔と体で変わってしまう
前にマテリアル複製したつもりでCustom Safety Fallbackを外してしまっていたことが結果的にうまくいっていたみたい
fallback shaderってunlitがいいのか?
standardよりは良いだろうが……
PSのライスケイプやったことあるけど当時の私が理解できたの猿だけだった
んあー
prefabの中からmaterial変更したらmaterialではなくprefabの変更として記録されてしまうのか
めちゃくちゃprefabに差分が出てしまって気持ち悪い
勘違いだったかもしれない
ローカルテストで全裸になるとよそからは服着てるように見えるのかなり露出狂っぽいな
全裸になりたいわけじゃなくて靴を着る前に床の高さを調整したかっただけです
順調にビルドが遅くなってきた
当たり前だけどliltoonの色調補正で服の色のバリアントが作ってあるとfallbackしたとき違う色に見えるんだな
まあfallbackは最低限服着てて透過がおかしくなってなければいいが
めんどうくさがりだから、味変の手間とリターンを考えていつもしないで完食する
アールオージーエイライ
ダイソンのヘッドホン新しいやつ出るらしいですよ(今度は空気清浄機能はない)
GNKC
書き置きだ(prefab variantの親を間違えたという意味です)
prefab variant良いんだけどやっぱ変更したところだけを取り出してパッチとして運用したい
親 a->b->c->d->e->f 子みたいになっているときfのパスのbだけb2に差し替えたいみたいなことができない
ゲームのmod マネージャーみたいに優先順位つきでインポートできればいいと思う
このパッチがGameObjectに含まれるとき、4685645219594137721のm_IsActiveを1にするみたいなパッチが書きたい
ボドゲカフェとかいうのいったことない
ブラックコーヒー
下着の英単語がわからずunderwareになってしまった
ひまだな
何もしてないのに足が重い
そうなんだ