結局ウィンドウというものを提案したことと、それがいくつも置けてコントロールできるのすげーって時代があって、それが冷めきったのが今なのかね
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結局ウィンドウというものを提案したことと、それがいくつも置けてコントロールできるのすげーって時代があって、それが冷めきったのが今なのかね
y4aのMastodon対応をテストしていた頃、ertona.netを立ち上げたらサーバーローカルIDをグローバルユニークな識別子と取り違えてバグることがよくあったのじゃ
User#id みたいなプロパティが元々Twitterクライアントの時からあって、それを基に手持ちのアカウントのIDと突合して判定していることがよくあったという文脈を踏まえていただいて、まあお察しください
あと、ログイン済アカウント情報のEntityにあるNumericId、たぶん元の名前がIdで、InternalIdのほうが後から追加されたプロパティなので、InternalIdを使うべき場所で使ってないのはリネームリファクタリングの痕跡だね
AccountChooserActivity、妙に複数の方式で初期選択アカウントを指定できるようになってるのに、実際使われてる形式は少ないの、API設計ミスりすぎだろ……
TFT、チャンピオンの名前と性質まるで覚えられなくてまずそこが厳しい。カントー地方のポケモンはなんとなく対応付くよね?ということを踏まえると、たぶん4歳からLoLやれば覚えられるやつですね。