わかるが、そうやって人を増やすと居心地が悪くなるのでは?という気持ちもある
Developer of iMast https://github.com/cinderella-project/iMast (Third-party Mastodon client for iOS)
あと一応 Misskey の Collabolator だったり Quesdon を昔作ってたりしました
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ボリュームコントロールとかもそうなんだけど、マジで「スライダーを狙った位置に持っていく」ののストレス半端ない (マウスカーソルの感度の話はしてないよ)
今FBXを読むために一回 Unity に食わせて Asset Bundle として吐かせてそれを読むという突飛なアイデアを思い付いてしまった
https://speakerdeck.com/lo48576/who-on-earth-are-reading-fbx?slide=56
思い出して泣いています
私は Windows で C と C++ を書いている……
Interface Builder を使わずコードでGUI作ってる例 (これはちょっと汚なめだけど…)
https://github.com/cinderella-project/iMast/blob/master/Sources/iOS/App/CustomViews/Post/AttachedMediaListViewController.swift
まあ NeXT 当時の Auto Layout がない時代の Objective-C なら Interface Builder はそれなりにいいものだったのではと思うけど Swift + Auto Layout 時代において Interface Builder は結構微妙になりつつと思う (※個人の偏見です)
ていうか、後発であるはずのAndroidが標準でまともなRAD環境を用意できなかったの、アプリを使う人とアプリを作る人の垣根を高くしてる感じでなんだかなって気がしてる><
(そういう面ではAppleはかなりマシで偉い><)
最近は IL2CPP とかあるからそこまで完全に .NET の世界で modding されることが多いわけではなさそう
個人的には黒魔術しやすい環境が好きなので各種インタプリタ/VM系言語は黒魔術しやすくてありがたい、WASMは…う〜ん…
Unity が Mono なおかげで解析や Modding がしやすくなってるの良いのか悪いのか (まあプレーヤー的にはModdingしやすいことはいいことだが作る側としてはそれでいいのか?という気持ちに)
や、正直あれがプロプライエタリのままだったとしても Windows 文明圏では変わらず猛威を奮っていたのではという気はするけど。
.NET はオッペンソッス化されたので生き残った (生き残ってしまった) ところはあり、さすがに戦略勝ちだなぁという感想はある
そうしてパラメータを選択できるようになったところで、結局コーデック特有のオプションとかいろいろ付け加えたくなっていって、最終的に「追加のオプション」をテキストで指定するようになり、それならスクリプトなりテキスト設定でよくない? ……となるわけです
CPU アーキテクチャがそれなりの周期で激しく変化してバイナリ配布文化が廃れれば、ソースコード配布が当然の世界が来る (これは嘘で、ジャッヴァやフラッシュの VM のような余計なプロプライエタリソフトウェアが一段挟まるようになるだけ)
とりあえず最初の一手として、標準的なアーキテクチャが x86 派生でなくなって古のインドッズ用個人開発ソフトウェアが軒並みネイティブに動かなくなったりしたら本当に面白いと思うんだけど、むしろそうならないことこそが wintel の売りみたいなところがあるので、べつに期待はしてない