ワイルズおしまい、短かったわー(すっとぼけ)
クーラードリンクとかなくても雑にいけるやろって思って雑にやってたら、アジャラカンに上手に焼かれました
ゼンゼロでTVアレイ嫌いって言ってる人も似たような話だけど、自分が慣れてること以外の一切をやりたくないんでしょうね
何だったらRPGですらストーリーいらんて言う人いるからなにもわからない(グラブルとかならちょっとわかる
アクション好きでストーリーとか見たくもないって人、今も昔もいるからねえ…(それでフルプライスのお金出すのは正直何考えてるのかよく分からんけども
ワールドのときもNPCについていくだけでスキップできないパートあったんだけど、今回ほど多くはなかったですね
高スペック要求steamゲーレビューは男オタクの発言小町と勝手に呼んでいます(聞いてもいないPCスペックをレビューに貼っていく)
全部スキップできればそこまで文句言われなかったとは思うけど、どっちにしろ要求スペック高いから低スペマンからの不評で賛否両論にはなってたんじゃないかな…というのが数々の高スペック要求steamゲーレビューを見てきた感想です
若者があのクソ長ストーリーを喜ぶかと言われるとそれも疑問だし(自分はムービーゲーそれなりに好きなのでいいけど
モンハンやる人ももう今となっては大人ばかりなんで、わざわざスケジュール合わせてやろう!って集まっても、ストーリーいつまで経っても終わらないから意味なかったね…となってるのはまあちょっとね
@koh_twt02 タイトル画面からロビー検索→サークルロビーで入ればよいぞ(誰もいなかったら救援出せばクエストの間だけ野良マンも入るし
unlistedの投稿をフォロー外から即座にふぁぼってくるの、まあまあお行儀が悪い(misskey.ioの非公開リストを最初から許可するなという話ではあるのだけど
ワイルズのsteamレビュー賛否両論なのを見てると、根本的にはモンハンをグラフィック重視で作らないほうが全員にとってプラスになるよねという話ですかね。まあやらないと技術キャッチアップできないし、このプレイヤー数でこのグラフィック負荷のクロスプレイマルチを走らせる経験は最早カプコン以外にはできない強みになるのでやるしかないですが…
進行度以上のクエストには入れないから、初期装備野良マンばかりってことはそれほどないだろうけど、それでも初期装備野良マン入ってくるからね……
クエストを受けずに探索に出る場合は環境リンクパーティってのを組んでおくと同一インスタンスに出られる(使うことほぼ無いと思うけど
ワイルズのサークル機能、常にサークルロビーが立っている状態になるのでサークルの内輪で遊ぶ限りいちいちロビーIDを伝えたりしなくていいというシステムであることが分かった
モンハンのプレイ時間がそろそろ20時間に到達するのでFF16の操作はほぼ忘れたんじゃないかなって思う