23:58:09
icon

4桁位おめおめ

23:40:31
icon

シンデレラグレイではバチバチにやり合ってるからずいぶん変わったんすねえ(確かにギャグ枠で出てきそうではある

21:09:17
icon

いきなり竹田ニキが死んでて草

21:07:11
icon

最近は阿闍梨餅食ってないし食いたいな

21:04:22
icon

餅入り最中好きなんだけどなあ

21:04:00
icon

最中はスーパーでお安く売ってるようなのを買い置きしといてお茶かコーヒーのお供にするくらいしか…(安舌

20:38:39
icon

しかも移動までしてるのか

20:38:06
icon

マイルCSとジャパンカップ2週連続で出た原作オグリはすごかったんやなって

20:35:29
icon

まあ現実的には無理だけどルール上はいけるやつか

20:34:24
icon

ところで現実でオークスとダービー両方出るのってアリなんすかね

20:31:18
icon

そろそろオークスに一般通過チケゾーが出ないようにする修正くらいはしたほうがいいんだよな…

20:26:41
icon

バカクソデカいケヤキを超え、第40000000コーナーへ!
最初に抜け出してきたのはヤバい!!デカいケヤキ!
マジでクソデカいケヤキ!アホデカい、デカすぎる!もはやクソデカ状態!
突き放す!あり得んデカいケヤキ!リードは30706万バ身

shindanmaker.com/1060107

Web site image
クソデカ中山レース場
20:24:10
icon

(n敗)

20:24:01
icon

何もしてないのにこわれるmod沼

20:19:42
icon

steam workshopだけで完結するやつはmod整理沼も気楽なんだけどね

20:18:42
icon

modで時間浪費する度は未だにマイクラのほうが浪費しそうではある

20:17:20
icon

factorio忘れてた

20:17:03
icon

その次にrimworldとsatisfactoryとダイソンたましたくならない?

20:06:30
icon

モノマネ選手権のやつはクレーンゲーム回すき

19:58:02
icon

Attach image
19:44:49
icon

実装を考えるとバフをかけるタイプな気はするが

19:44:11
icon

ペナを減らすタイプなのかペナとは関係無しにバフをかけるタイプなのかは謎だ

19:42:53
icon

完全にペナ消したら雨パが強すぎるし、多分軽減だろうなあとは思うけども

17:49:43
icon

あつ森のほうが70時間だっけ?

17:47:56
icon
Web site image
『とびだせ どうぶつの森』100%到達の世界最速記録が樹立される。638時間、前人未到のスローライフ - AUTOMATON
17:45:23
icon

638時間だった、桁が一つ上だった

17:44:36
icon

何十時間みたいなRTAやってたのってぶつ森だっけか

17:43:12
icon

しかし家電屋が片っ端から休業してるの未だに理由がよくわかんないんだけど、よほど普段からお年寄りのしゃべり場と化してたとかなのかな…

17:27:45
icon

あれ内ゲバだったのか…

17:24:04
icon

ゼノギアスの後半とか酷いを通り越して作ってないからね

17:22:42
icon

ゲーム体験と音楽が最高すぎてシナリオのクソさに気付かないみたいなのはスクエニ(特にスクウェア)ではよくあること

17:18:42
icon

サガフロンティア

17:12:11
icon

英国紳士としてはね

16:55:15
icon

でも完全にシナリオを分離して外注してしまうと余程ゲーム部分が面白く無い限り微妙になるわけで、結局ディレクション側がシナリオから逃れるのは不可能か…

16:47:27
icon

JRPGというかストーリーのあるゲーム全般、専業ライターじゃなくてプロデューサーや企画屋がシナリオを書いてたのが良作と駄作の両極端になる要因みたいなとこはやっぱあるのかな…

15:39:38
icon

El Wancor Pasa

15:37:37
icon

エルワンコルパサー

15:13:17
icon

揺れわかんなかった

15:05:56
icon

あと逃げで育てようとしてるのに因子がパワー9パワー7みたいな一番いらんとこに極振りしてるのも全てがダメなので、ついった検索して野良フレ探さないといけない

15:04:07
icon

まあ原因は分かっていて0凸ターボと0凸スズカを4凸SRに入れ替えてファン32万も諦めろって話なんだよな

15:03:02
icon

スプリントターボとか入ってて短距離用で作った奴のほうがダートもデイリーレースも勝率上だし、ずっとそれを超えられないのでウマ何もわからなくなりつつある

15:00:51
icon

ダート用にタイキシャトル育成してたんですが2/3ティッシュだったので本日はここまでにいたしとうございます

14:25:53
icon

お祓いにメロンパフェを

13:39:33
icon

見てない間に呼ばれていた

13:39:02
icon

ヒルゴハン

00:49:00
icon

HoIのAARは時間泥棒でしたね…

00:44:06
icon

短編コメディっぽさ

00:40:42
icon

さすがにUIはチームレースのやつを拡張した感じじゃないかなあ(希望的観測)

00:36:47
icon

これ1日4回出るために最低限の石は確保しとかないとダメなやつか…なんかプで似たような話を聞いた覚えが…

00:33:18
icon

2人じゃなくて3人か

00:30:58
icon

さすがに本当の意味での同期というか同期レース観戦は実装してないと思う、全レース処理し終わってから双方に結果返すだけでいいわけだし

00:25:35
icon

まあ蓋を開けるまではksかどうかはわかんないから…

00:23:29
icon

まあ回数制限あるなら古戦場ってほどではないとは思うけども

00:16:06
icon

サイゲくんがちょっとでも考えてるならチーム戦績ベースでマッチングするとは思うんだけど、ビンゴ天井も考えつかなかったような開発だからたぶん完全ランダムなんだろうなあ…

00:14:05
icon

マッチングが完全ランダムだとして弱いのにたくさん当たる可能性と強いのにたくさん当たる可能性、どっちが高いかはチーム戦のスコア順位でだいたい把握できるか

00:11:09
icon

タウラスそもそも回数制限があるのか試行回数で殴っていいのかもあんま分かってないけど

00:00:08
icon

何をどうやったら80万とか出るんですかね(震え)