またあした
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コスモリアは最近アップデートが入って、その時にRadeon勢が全滅したので原因究明をしにいったんだよね。
Allyメッチャパワーあるからバッテリー駆動時間重視で動かしても割と大丈夫なんじゃ?って考えてる。実際のところは持ってないので分かんないけど。
NVIDIAが嫌いとかはないんだけど、値段が……。あと人柱気質なところがあると自覚してるんで、グラボも率先して少数派に飛び込んでAMDにしてる。トラブルシューティングするコストについては、もしかするとトラブルシューティングが趣味なんじゃないかなって思ってるから気にしないことにしてる。
前回の買い替えタイミングの感じからして、そろそろマザーボード側に不具合出そうな気がしてるので現状の構成で今後急に落ちる事があればVRMのしっかりしてるやつに乗り換えないとだ。
8GBのRTX2080では厳しそうなので16GBあるRX6800に変更してそこまでは安定してたんだけども、更に高望みをした結果ハズレを引いたので大人しくしている。
CPU替えるなら次もX3Dと決めているので、MBとメモリも替えざるを得なくなる都合で当面は何も替えられないや。
過電圧でCPU壊れるやつは最新のRyzenでもあったし、Intelの故障問題も仮にその辺りが問題なのだとしたら、最初から電力制限するなどして控えめに使っていたら大丈夫そうな気はするけど……。
もちろん常時最大クロックで張り付く事がないとか、処理が済めばすぐクロックを下げたがる動きはしてるんだけどね。
Pixel Buds Proで音楽を聴いていると結構な頻度で音が飛ぶので、単にBluetoothが弱いのか、Pixel Buds Pro側が悪いのか、それともスリープ中のクロックを下げすぎているのかを疑っている。
Tensor G3のクロックはまぁまぁ出てるように見受けられるんだけど、Snapdragon 695比でしっかりパフォーマンス出る物と全く出なくて散々なときと極端な感じでなんだか妙な挙動というか。
Pixel Buds Proがポンコツなのか、Pixel 8 Proがポンコツなのかを切り分けるために明日はWF-1000XM4に繋いで出かけようと思う。
WF-1000XM4って接続優先モード(初期設定)だとAACになるんだ。音質優先モードにしていたから勝手にLDAC優先になるのかと思い込んでいて全然気が付かなかった。
Pixel 8 Proにしんどさを感じるものの、フリーズするほどヤベー不具合は踏み抜いてないしサポート7年あるので慌てなくても良い。
Xperiaは悪いのを知っていて買ったZ4を除くと、ZL2と8がハズレでZ3cとXZPがアタリだったので半々だなぁ。
HTCはM9とbutterfly 3が810でしたね。S6edgeも併用しながらイマイチだけどそんなに悪いか?と思ってたんだけど、Z4触ってみてなるほどね……と。
個人的には810を割とマトモに扱えていたHTC J butterflyと同等ぐらいな感じはしましたね。S5と比べると安定感がこう……。
GalaxyはS5~S6edgeまで使っていたけど、Android全般の時期の悪かったS6edgeが微妙だったぐらいで(Cortex-A57ェ……)
Tensor G2から色々と刷新したのに、変わらないか悪化してる(ベンチでしか結果が残せない)とかいう状態だから、ソフトウェアというかドライバー周りとかメッチャ悪いんじゃないかなって。
その時によって良いやつ悪いやつは変わってくるから、GalaxyなりNothingなり選ぶのは良い選択だと思ってます🙌
Android 15で状況が変わったりはするかもしれないし、今のところは微妙って感じてる。ゲームとかはある程度仕方ないとしても、Pixel 7よりパフォーマンス悪い事があるのは結構ヤバい。
Pixel 8 Proを使っている身だけど、Pixel 8aはちょっとオススメできないかなぁって感じてる。
Pixelで使える機能に魅力を持ってるとかアップデートで良くなっていくかもしれない部分を楽しむつもりならいいけど、そうじゃないなら高い割に出来がイマイチな感じ。
8Proですら今のところSnapdragon 695の端末と大して変わらないかそれより悪いぐらいのパフォーマンスになってる事があるから、別の端末買った方がいいよ。
VRChat 2024.2.2 https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202422
昨日、自分のせいで動画プレイヤーがトラブってたやつ。a-testがオープンベータに統合されたみたいなのでこちらを試してみる。
昨日のApple発表会の映像、勿体ない感じしてやだなぁと思いつつもなんとなく観てたけど、プレス機に潰されてる物を愛している人達にとってはそりゃ嫌な気持ちになるわなと。
こっちは帽子や時計も入れてほぼフルセット。108,330ポリゴン。PhysBoneのCollisionなんとかするのはちょっとしんどいので妥協。
エターナル・リユニオン側にMeshSimplifierの品質0.5を入れた状態で207,258ポリゴン。歪むやつは曲率保持を入れると良い感じ。
MA使えるようにしてから、UnityMeshSimplifierとlilNDMFMeshSimplifierをUnity標準のパッケージマネージャで入れたら行けるかな?
iOSだとAmazon Musicアプリがスリープしたときにタスクキルされるやつ、まだ残ってるんだろうか。かなり昔からちょいちょい壊れてるので、もし直っててもすぐ次のバグが出そうだなという気はしてる。
Amazon MusicのUnlimited辞めたんだけど、プライムのオマケのシャッフル再生のみのやつでも事足りそうだし、YouTubePremium更新はしばらく保留しておくか。
YouTubeMusicはなんか関係性が謎。GooglePlayMusicの頃は明確に別物だったんだけど。
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iPhoneのが有利な場面はiPhoneを使うんだけど、好みとかの都合で一台持ち(メイン)のスマホとして対象にはなってないだけだったりする。
AppleでもQualcommでもなくGoogleやMediaTekの方を選んでる人みたいになってる。いや、MTKのやつは持ってないけど。
今後に備えてRadeonの知見は溜め込んでおきたいし、ブログとかに発信もしておくべきだろうなとは思ってる。
でも、とりあえずはPICO4向け情報を纏めて書いとくかな。先行き不透明だけど、PICO4ユーザーはチラホラと居るので。
Screen aggressively shakes while in VR with a AMD GPUS | Voters | VRChat https://feedback.vrchat.com/bug-reports/p/screen-aggressively-shakes-while-in-vr-with-a-amd-gpus
次のオープンベータにこの緩和策が入るようになったのと、今月から動画プレイヤーのバグが発生していて、状況によっては他の人も巻き込むのでVRCのクライアントをa-testからStableに戻しておいた。
テスト版ビルドを長期利用するべきではないのはもちろんそう。
iPadの紹介の冒頭の楽器などを粉砕してる映像。日本の人がわりと否定的に反応している一方で、英語圏では「TikTokで流行りの水圧プレス動画を真似してるのか」の反応が多く、空気感に違いがあるhttps://x.com/mehori/status/1787884891377668256
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