レスレリ、ブレイクゲーなのは不思議(というかソフィー?)のバランスに近くて良いんだけど、強敵への対処にアイテム厳選という選択肢があまりなくてレベルを上げて殴るが正解なのはなんかなあという感じがする
レスレリ、ブレイクゲーなのは不思議(というかソフィー?)のバランスに近くて良いんだけど、強敵への対処にアイテム厳選という選択肢があまりなくてレベルを上げて殴るが正解なのはなんかなあという感じがする
AT Protocolについてちょっと調べたところ、ActivityPubと比べてかなりお金に変換しやすそうという感想を得た
ormoluがimport qualified Xをimport X qualified as ... に直してきてなんやねんって思って調べたら、どうもqualifiedを後置するのがナウいらしい。でもormolu君はカラム揃えしないけど…… https://ghc.gitlab.haskell.org/ghc/doc/users_guide/exts/import_qualified_post.html
「回復不能」は主観的判断が入るし実際コンテキストによって回復不能だったり可能だったりが変わることがあるので、最近は単に「contract違反なら例外を投げる」というルールにするのが良いと思っています
そういえばレスレリDiscordでレスレリに課金する代わりに黄昏三部作買ったって言ってる人がいてちょっと面白かった
なんか米の炊きあがりが固めだなと思ってたんだけど、使ってる計量カップが1合よりちょっと大きいことが判明した