朝!
朝!
今朝は少し蒸し暑め。なんとなく迫力を感じる雲が出ていて、それが朝の景色と相まっていい感じだった。
fediverseのいいところ、follower限定公開投稿をされてる方が割といらっしゃるので、お得感がある
そっか通知設定から引用の表示を外せばいいんだ。自分の投稿に対するすべての引用が表示されなくなるけど、引用投稿が目に入ってきていい気持ちになったことほとんどないし…
もう暑いのがうんざりすぎるし、暑いなか配達して帰ってきてからの作業に支障がでたりする日もあるので、もう涼しくなってくるまで時間を短くする
ブログ書くの苦手で、むかしはなんで苦手なんだろうなって思っていたんだけど、Mastodon使い始めてマイクロブログを本気でやり出して、だいぶその正体が分かった感じがする。
マイクロブログは、思考の速度で一度に書き切れて、リリースできるのだ。
いま伝えたいことを、いま伝えられる言葉で書く。書いたらタイムラインに向けて放ち、次のことを考える。
ブログを書こうとするとき私は雑念が多く、体裁を整えようとか、完璧な内容にしたいという欲求がある。完成させて手放し、いつまでもそのエントリーについて考え続けるのをやめて、読み手に任せるべきなのだが、これがなかなかできない。書き出しからそういうことを考えるので、まず書き出せない。
ブログとマイクロブログ、似ているようで、全然似ていない。
僕もブログに限らず文章書くことが億劫に感じちゃいがちなんだけど、書き始めたら夢中になって何時間でもできる感じだ。自分の場合は書き始めるまでのとっかかりとか勢いを作るのがしんどい。
短文SNSはほんと楽
サカナクションのミュージックっていう曲が大好きなんだけど、短文SNS見てて、嫌なことがあったときとか特に聴きたくなる。そして今日はずっとリピートしてる
https://www.youtube.com/watch?v=z2TNnnQbGJs
痛みや傷や嘘に慣れた僕らの言葉はめちゃくちゃ勝手な都合のいいイメージだけど、
疲れた川面 浮かび流れ
君が住む町で
消えた
改めてサカナクションのミュージックの歌詞を聴いてると、
誰も知らない 知らない街を見下ろし
鳥は何を思うか
淋しい僕と同じだろうか
離ればなれ 鳥は群れの仲間が懐かしくなるのかの部分が、twitterを離れてfediverseに来て呟いている人、みたいな感じがして
高い声で鳴いた
何も言わない 言わない街は静かに
それを聴いていたんだ
弱い僕と同じだろうか
更に KAGOYA 同士で建ててるサーバーで、連合が通じないという情報が複数のサーバー管理者さんより流れてきています。KOGOYA は別途問題が発生してますか……KOGOYA も候補にしてたのに……
スラムダンクの映画は前情報的に微妙かもなー…と勝手に思いつつ、公開された後に見た人の評価がめちゃんこ高かったから気になりすぎて観に行ったけどすごくよかった。
観た後にtwitterで見かけたこのtweetの場面、実際に映画館であのシーンにこれがあったらほんとに最高だっただろうなと想像できてとてもよかった
スラムダンクの映画、本当に最高だったんだけど、何より前席の父親に連れられておそらく初めてスラムダンクを観たであろう女の子が、試合中の"完全に無音になるシーン"で「…はいれ……っ…!」と漏れた声が映画館内に響き渡って、展開知ってるのに臨場感がIMAX超えて拳突き上げそうになった、感涙https://twitter.com/neachi/status/1602828142615617536
少し郊外のお届け先だったからか、秋っぽい虫の声がすごい聞こえてきて、その中を🛵で走るの気持ちよかった
昼間は真夏日が続くのが仕方ないにしても、せめて夜はエアコン付けずに済むぐらいの気温に下がってくれればいいのになー
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今朝は思いっきり寝坊して6時台に出発。朝日はまあまあ昇っちゃってて光り輝き太陽になってた。
「FF外リアクション禁止」はまだ見たこと無いけど、「無言フォロー禁止」「リムーブするときはブロックで」という方は、一部を見ただけだとは思うけど、プロフィールか固定に精神的な病名たくさん並べて書いているような方だったりすることがこれまで多かったので、あんまり触れない方がいいな…と思ってる
FF14をやってたときに、twitterで仲間内同士もfollowしあってたときがあったんだけど、まさに「無言フォロー禁止」「リムーブするときはブロックで」+ 病名たくさんをプロフィールと別プロフィールサイトだったかなー…に書いてる方が身内にいて、でも普通に優しい感じだし、雰囲気的に何も問題もない良い方だったんだけど、メンバー間で大きな喧嘩があったときに、その人をメンバーの一人がリムーブしちゃったことがあって、「リムーブするときはブロックだろがああああ!!!」って延々とんでもない汚い言葉のtweetを連呼しだしたりして、普段の様子から想像できない感じだったから、めちゃくちゃ怖かった思い出がある。なので、そういう方を変に刺激するのちょっと怖い…
ペットボトルのラベル剥がしを不要に キリン、リサイクルできる直接印刷技術を開発 - ITmedia NEWS
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2308/29/news116.html
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ほへー でもラベル剥がすのはそんなに手間に感じなくて、それよりもキャップを外してキャップだけ燃えるゴミに分別するのが面倒くさいからキャップもそのままリサイクル可能になるといいな…
「1万年前に砂漠で生まれたネコがなぜマグロを好むのか?」の謎が科学的に明らかに - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20230828-why-cats-love-tuna/
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マグロはネコにとって「最も好ましい組み合わせのひとつのようです」「(マグロは猫にとっての)うま味のスイートスポットを突いているようです」なるほどなー
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中世の王様とか戦国時代のお殿様が武将に、「お前の孫の代まで一族郎党の面倒はわしが見る」って言っちゃうアレみたい
ムームードメインかどっかで以前、ドメインを10年ぐらい長期契約して、もしかしたら10年後死んでるかもな…って考えたの思い出した
変わったSNSの使い方というと、おふがおさんのこと思い出す
Twitterで240万人をブロックする男『おふがお』氏 インタビュー | ガジェット通信
https://getnews.jp/archives/1452871
おふがおさん、僕のアカウントもちゃんとブロックされてて嬉しくなった思い出があるんだけど、いつの頃からか普通にtweet見られるようになった記憶がある。(ただ、iDが以前と変わってる)アカウント作り直したりしはったんじゃろか
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LTLが無く、特定のハッシュタグがLTLの代わりになってるサーバーってfedibird以外にあるのかな
♯fedibirdは本当にいいシステムだと思ってて、利用者として特に良いと思ったのは、LTLがあるサーバーだと、見たくない、合わない投稿を目にした場合でも、ミュートするまではちょっとなー…この人はただ投稿してるものがLTLに流れてるだけだし…となるんだけど、♯fedibirdはLTLと違って自分でハッシュタグを投稿に付けなきゃいけないので、「この人は、意思をもってこの投稿を多くの人の目に触れる場所に流そうとしちゃう人なんだなー…」って判断ができるから、気軽にミュートしやすくなって、精神衛生的にもめちゃくちゃ良かった
@kaori@cal.vino.blue !あるなら気になりますねー…もしハッシュタグリレーに参加してるところなら、そこのハッシュタグも配送してもらうのも面白そうだなーと
配信で見たけどチラズアートさんの新作のパラソーシャル、今回のはいつものチラズアートさんの作品よりもグレードアップしたようなところがいろいろあって、良かった
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観るー
【Minecraft】マイクラハードコアseason2wりりむ葛葉笹木社築エクス【椎名唯華/にじさんじ】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=of-c_uSLkJk
LTLが原因でここ(このサーバー)は無理だなー…って離れたところ2~3箇所ぐらいある。
サーバーの規模が小さいほどLTLの影響って大きいなーと感じてて、だから「LTLが合わない」=「このサーバー無理だなー…」になっちゃってた。
僕がそのサーバーのLTL無理だなー…と感じた理由は、政治的で口調キツめ投稿が多いとこだったり、ことあるごとにそのサーバーの古参住人アピールがキツいというか、そのサーバーのお局的な方がいてめんどくさい…とかだった。
LTLがあると、自分のtweetも必ずLTLを通るから、そういう方々にも問答無用で目に入るっていうのが、自分的にキツい(反応されるんじゃないかって怖い)みたいな理由だった
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Misskey、めちゃんこ検索早くなったし精度もよくなったけど、ぜんぶの投稿は引っかからないというか、引っかるの相当少ないよねやっぱり
パワプロ栄冠ナインみたいなシステムのRPGないかな。
毎年新人が入ってきて、それぞれに好きに名前付けたりキャラメイクもできて、特定周期ごとに7 days to dieみたいなブラッドムーンが来るからそれに備えて練習カードみたいなので育成していったり、スキルを鍛えたり、ダンジョン探索したりしてキャラを育てつつ、1年に1度終末大決戦が訪れる的なの。
ただ、3年周期で選手(キャラクター)が入れ替わること考えると、3年で全員死ぬ…?とか、3年で引退させる(寿命が短いから全盛期的に戦える期間3年)とか悲しくなりそうなバックグラウンドになるかもだけど
栄冠ナインみたいなドラマチックな展開になることを期待するとなると、襲撃でキャラクターが死ぬ(オートセーブ)的なシステムにしなきゃとかちょっと切なくなりそうだ。ファンタジー的に復活できるようにしたりしてもいいかもだけど
ぜんぜん栄冠ナイン的ではないけど、The Last Spellが一番まだ感じ的には近いかなー…
https://store.steampowered.com/app/1105670/The_Last_Spell/
- キャラに名前つけられる
- キャラメイクちょっとできる
- 定期襲撃(毎回)がある
ぐらいの共通点しかないけど、展開的にドラマチックな展開になったりもする。でもタワーディフェンスだから毎回あれこれ考えるのしんどいので、もうちょっと栄冠ナインぐらいカジュアルに気楽にできたらいいんだよなー…
The Lastspell 積みゲーとまではいかずに、買って2時間ぐらいは遊んだんだけど、そのとき時間がなくてあんまり遊べずに結局積んでいる…
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mastodon.socialの投稿とか英語圏の投稿見てると思うけど、英語って単語と単語の間にスペースがあるから、自然とハッシュタグを付けやすくてお得だなーと感じる。
I love #fediverse so much.
私は #fediverse めっちゃ大好き。
みたいな。日本語は句読点以外ぜんぶ詰め詰めになっちゃうから、文章の最後にハッシュタグ付けてたりするけど、なんかそれが変に目立っちゃうから美しくないというか…あんまハッシュタグ付けたいって気持ちになれないのもでかい気がする
ジルオールほんと各キャラの奥深さとか雰囲気とかいろんなものが相まってほんといいゲームだったなー…
でもいまの自分だとRPGをクリアまで1周だとしてもやり切る自信がなかったりするからあれだけど、でもリメイクとか出たら、この配信者さんならどういう進め方してどういう感じ方してくれるかなーみたいな楽しみを、配信者さんごとにいっぱい味わえそうだから観てみたいなー…
僕もMount&Blade1をずっと積んだまま結局一度も遊ばずだったんだけど、2のBannerlordを買って遊んだら、めちゃくちゃ楽しくて、僕がやりたかった三國無双 Empiresはこれやったんや…!ってなった。
その前にSteamで真・三國無双8 Empiresを買って、ある程度は遊べたものの更新もぜんぜんされずに終わっちゃったから失望してたのもあって、余計に楽しめた
@seri4kb@mi.seritude.com そうなんですよねー…なかなか腰据えて集中とかプレイもしづらかったりするので…。
ジルオールは何周したかも分からないぐらいのめり込みましたけど、それだけ何周しても飽きないぐらい、プレイの仕方とか捉え方でガラッと変わると思うので、リメイクかリマスターがでてくれたら、それをいろんな配信者さんの数だけ楽しめそうなんですけどねー…
真・三國無双8 Empiresはたしか三國無双20周年にもあたる年だったし、気合い入れて8みたいに定期的な更新もしてくれるだろうと思いつつ、長文のこうしてくれーみたいなメールも2回ほど送ったりしたけど、早々に大きな更新がされることもなく終わっちゃったんだよなー…150時間ぐらい遊べたから十分ではあるんだけど、もっと永久的に遊べるEmpiresを期待してしまっていた
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蘭たんのFF16、僕がここまでは知ってるってFF16のストーリーのその先まで来たから、この先は未知の展開なので、一緒に追っていくのが楽しみ
僕はゲームの実況者/配信者さんだと、蘭たんとおニュイさんが好きなんだけど、
- ゲームを心から楽しんでるのが伝わってくる
- キャラクターへの感情移入が凄い
- ストーリーの理解度が凄い
- ゲームムービー中でも、自分の感情の挟み方が絶妙
とかとか、これらが揃ってるから観てる方もすごく楽しめるんだろうなーと思う
ただ、楽しく感情移入してプレイしてくださる配信者さんは結構いるんだけど、ストーリーへの理解度が低かったり、高くても咄嗟に言葉が出てこない(おそらく間違ったことを言うと視聴者に叩かれることもあるため)、特にムービー中に見入ってしまって、配信者さんの感情が見えない(そのムービーの動きを見て、どう感じたかを視聴者として共感したかったりするので、これがないと物足りなさを感じる)とかとか、これをすべて兼ね備えた配信者さんって結構少ないので、才能もあるんだろうなー…と思ってる
おニュイさんはこれらに加えて号泣してくれるので、観てて一緒に泣いちゃうんだよね。
だから、ゼノブレイド2とかの配信は本当に最高だったので、なんか泣きたくなったときは、ちょくちょくゼノブレイド2の最終回の配信を見返して泣いてる
【最終回 Xenoblade2 (ゼノブレイド2) 】行こう、楽園へ!【にじさんじ/ニュイ・ソシエール】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=X6BtbBnCrPE
朝!
予報では、一時間後には雨が降ってくることになっている朝。それもあってか空が慌ただしい感じだった。
いいね
Google Home アプリ のルーティンに新しい開始条件とアクションが追加 | HelenTech
https://www.helentech.net/news-33112/
io以外使っちゃだめーな絵文字は、aboutのカスタム絵文字でライセンスのとこにちゃんと書かれてるからわかりやすい
お昼ご飯食べながら新エピソード来たのみるー
お笑いストリートファイト - シーズン1 - #6:優勝候補同士が大乱闘!闘志剥き出しで名答連発! (バラエティ) | ABEMA
https://abema.tv/video/episode/90-1840_s1_p16
おお日本語圏にも来たんだー
グーグル ネット検索サービスで日本語版の生成AI 試験的に導入 | NHK | 生成AI・人工知能
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20230830/k10014177891000.html
どうやるんだろと思ったけど、正しいかはわからないもののGoogle Labsにアクセスして、「GOOGLE SEARCH」の項目の「Get Started」を押して進めたら、PC版Chromeで検索に生成AIの項目が追加表示されるように鳴ったー
Googleの生成AI、こりゃ楽しい。Bingの検索と似たような感じではあるものの、例えばガリガリくんで検索したら「ガリガリ君 値上げ いつから?」「ガリガリ君 1箱 何個入り?」「ガリガリ君の10年前の値段はいくらでしたか?」って追加で聞ける項目がでてくるから、検索ついでにこれも気になるーってつい押しちゃうかもしれない
スプラ3の更新情報だー
スプラトゥーン3 更新データ|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/500.html
すごいなー
都市開発シム『Cities: Skylines II』では市民個人をフォローし、その人生とSNSでの呟きを見守れる。日々を生きる市民をシミュレーション - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230829-262077/
お、新しいの出るんだ。来月また買いに行こー
クリスピー・クリーム・ドーナツに実りの秋が到来!りんごの甘酸っぱさと栗の風味が食欲を誘う“秋ドーナツ”が新登場『TASTY AUTUMN』|クリスピー・クリーム・ドーナツ・ジャパン株式会社のプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000110.000075665.html
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ルナドンほんと楽しかったなー…僕は開かれた前途もIIIも楽しめたしなんならオデッセイも楽しめた方だから、いまの時代に新しいの出てくれたらすごそうなんだけどなー…
冒険者ランダムとか地形ランダムとか都市ランダムで、ルナドンは自分だけの冒険みたいな感じで遊べるから、脳内であれこれ妄想したりして遊ぶのが結構好きな自分には合ってたのかもしれない
The Book of Eternityは発表されたときに、おおお…このグラフィックかー…となったものの、でもルナドンだから遊び始めたらぜったいハマれるだろうなーと楽しみにしてたから残念だった
@seri4kb@mi.seritude.com 好きな人にはめっちゃハマりますよねールナドン!
なにげに他のゲームにあんまりない唯一無二なところがあるから、ちょくちょく似たようなゲームないかなー…とSteamとかでも探すことが多かったです
確か開かれた前途だったと思うけど、自分の理想の仲間を作るために、その親世代からキャラ作ってプレイして、その子供できてからその世界にキャラクター作って、その子を仲間にしに行くーとかやったり、いろんな遊び方してた記憶がある
Elonaに出会ったのも、ルナドンみたいなの探してさまよってたときに見つけたって感じだったような気もする
UOやってたから、スキル制で遊べる…!ってところもあったかもだけども
観るーー
【 パラソーシャル 】Vtuberが主人公のホラーゲームらしい・・・にぇ!????【ホロライブ/さくらみこ】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=FBEuUJTGdDo
スプラ、新シーズンでバイト服がまた増えるらしいので、ちょっと銀ウロコ集めておきたいから見ながら少し遊ぼうかなー
Elinのプロジェクトアップデート来たー
家電や街灯等は動力(電力)を必要とするようになり、電力を切り替えるスイッチや、悪天候時のブラックアウト、イルミネーションなどの機能が追加されました。電力で照明機能あるといろいろ雰囲気アップするから、どんな感じになるか楽しみだ
「アーティストに花束を」のお花と寄付金を、NZさんと、MTさんのご遺族にお渡ししました。最終的に、706名の方々から1052本ものバラをいただきました。ありがとうございます!メッセージカードのお名前については、本数は記載していませんが、頂いたバラの数の多かった方から順に記載しています。僕も花束のアドオンを追加して、お花を贈らせていただいた形になるけど、嬉しい。Elin関連のNZさんのイラストも、そしてElonaのMTさんのイラストも、お二人のイラストによりイルヴァの世界観と魅力は、より深みを増したと思っているので、その感謝の気持ちをお花という形にして贈らせていただけるこのアドオンの追加は本当に嬉しかった。
僕はオフラインゲームで一番遊んだゲームはたぶんElonaで、ぜんぶ合わせたら4000時間ぐらいは遊ばせてもらってるんだけど、今回のElinのKickStarterはElinへの期待ももちろんあるものの、noa猫さんへのElonaで得た思い出とか楽しさへの感謝の恩返しみたいな機会にできたのが、とても嬉しい。
あとは、そんな僕と同じようなElonaを愛してる人が世界中に相当な数いらっしゃったことが分かったのも、嬉しい。
まだ何も始まってないけど、すでにもう満足感高すぎるKickStarterだ
8月最後の朝。今朝は蒸し暑めだった。
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結局365日ずっとなんだかんだ仕事/仕事に関する作業をしてる…
だからこそ自分にとってがレジャーにしか感じないのかも
僕の周りの個人事業主/フリーランスの方はコワーキングスペース行ったり、なかには部屋借りてそこを仕事部屋にしたり、生活と仕事分けてる人多めだから、生活と仕事を切り替えるのやっぱむみんな難しいんだろうなーと感じる
🌕
今日は「スーパームーン」&「ブルームーン」 - ウェザーニュース
https://weathernews.jp/s/topics/202308/300115/
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Google、Pixel 8発表の「Made by Google」イベントを10月4日開催。Pixel Watch 2も登場見込み | テクノエッジ TechnoEdge
https://www.techno-edge.net/article/2023/08/31/1827.html
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ここでPixel Tabletのキーボード付きケースも発表来ないかなー
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買ってきたスコーン食べる。両親美味しかったと喜んでくれてよかった。まあまあ買ってきたけどあと2個しか残ってなかったのだ…
うんま!!
スコーンも美味しいけど塩バターがめちゃんこおいしい。スコーンよりも塩バターのがお高かったんだけど、これは納得だ。塩バターたっぷり塗って食べると絶品すぎる
150時間遊べて実績も全解除しましたが、個人的な感想としては「楽しい部分はあるものの飽きが来るのが早い、価格が見合ってない、コスパの悪いゲーム」でした。
「真・三國無双20周年」の年に発売された作品ということで、継続的なアップデートにも期待していたんですが、これまで大きなアップデートもなく…。
150時間遊べたのは、難易度「修羅」が歯ごたえがあって、すごく楽しかったから。
そして、クリア後に生まれる子供の能力タイプの厳選作業が楽しかったからです。
すべての上位能力タイプの子供が揃ったので、それを元に自分のイメージに合うエディット武将を作り直し「やっとスタート地点だー」とそこから数十回繰り返し遊んだところで、お腹いっぱいになって遊ばなくなってしまいました。
シムズや、Kenshi、Miitopia、Elonaなどなど、自分のイメージしたキャラクターを作って、その集団であれこれ妄想しながら遊ぶのがすごく好きで、三國無双Empiresシリーズもそういう遊び方ができるから好きなシリーズだったのですが…。
今作は妄想で補完できる幅が結構狭く、飽きが来るのが早かったです。
キャラメイクという点では前作の7 Empiresの方が楽しめました。6 Empiresについても味方との共闘感がすごく良くて何周も楽しめたんですけどねー…
せめて、フリーモードがアップデートで追加されたら、もう少し遊べたかもなーと思います。
KOEIには改善して欲しい点を書き連ねたメールを送りましたが、アップデートが来ることもなく、先に満腹になってしまいました。
すごく残念です。
正直8 Empiresにめっちゃくちゃ期待してた分、がっかりの反動がすごすぎて(KOEIに送った改善要望長文メールも意味がなかったこともあり…)、もう二度とKOEIのゲームはコスパ悪いから買うのやめよと誓った。
三国志シリーズも好きだったんだけど、もうたぶん今後買うこと無い。KOEIのゲームはムラが大きすぎるし、なんというかもうちょっと落ち着いてゆっくり決定版みたいなの出して欲しい…
レビュー投稿するときに長すぎるから、端折ってたメモが残ってたんだけど、僕は8 Empiresは難易度修羅があったからこそ、なんとか遊べてたって感想だったみたい
--- 当時のメモ書き ---
最初は争覇モードを2周クリアしたら、もういいかな…お腹いっぱいだ…って感じだったんですが、難易度「難しい」である程度装備アイテムを整えてから、難易度「修羅」で遊び始めたら、めちゃくちゃ楽しくなりました!
- 敵武将が強くなり、少しでも攻撃を食らうと死にかけるので気が抜けない
- 敵武将が回転回避を使ってきたり、こっちの攻撃を避けようとしてくるので気が抜けない
- ただ、味方NPCも強くなるので、兵科相性を考えて個別指示で敵武将の討伐に向かわせたり、ある程度体力を削って貰ったり、決戦も兵力差がこちら有利でも、自分ひとりで突っ込んだらボコボコにされる可能性が高いので、味方武将と一緒に突っ込んだりと、共闘感がすごくあって楽しいです
争覇モードの難易度修羅の一例ですが、
北平の公孫瓚から始めるも、南の袁紹勢力が強くて本当に苦戦。真っ向から侵攻戦を挑んでもぜんぜん勝てず、3回挑んで3回負ける…。なので、内政で国力と兵力を安定させつつ、近隣の勢力と同盟を結び、同盟国が袁紹軍を攻めたあとの兵力が少なくなったタイミングを見計らって侵攻戦を挑み、苦節5年でようやく袁紹軍を滅ぼせた…!
などなど、初っ端からアツい展開になり、めちゃくちゃ楽しい。
ただずっとこういう辛い展開ばかりではなく、国力と武将が整ってくると、相手に攻めさせて兵力が減った後に近隣の別の拠点から侵攻して潰す、兵糧を溜め込んでおいて2拠点から連続で攻める、などなどいろんな戦法が使えるようになったり、とにかく考えて中国全土を塗りつぶしていく必要性が出てくるので楽しいです。
敵の秘計でいきなり召喚される熊や虎が強すぎるなど、細かい不満もありますが、歯ごたえのある修羅の争覇モードには満足しています。
このときの公孫瓚プレイで、5年掛けて袁紹軍滅ぼせたときの記憶がうっすら残ってるから、ほんとに嬉しかったんだと思う。ただ言ってしまえば、厳しいからこそ工夫することに楽しみを見出して、なんとか…って感じだったんだよなー…
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8 Empires、期待してシーズンパス付きのDeluxe Edition買ったんだけど、結局DLC実装される前にはもうお腹いっぱいで、アップデートも無いし…って感じで結局買った意味がなかったのも、たぶん自分の中でコスパが悪いって評価になっちゃった理由なんだろな
この8 Empiresのことがあったから、余計にMount & Blade2のBannerlordを遊んだときに楽しく感じたような気がする
僕はもともとNPCと共闘できるゲームが好きなんだけど、DDON(ドラゴンズドグマオンライン)でも自分はエレメンタルアーチャーって味方を回復できるヒーラー職をメインにして、仲間ポーンにタンクとアタッカーやらせてたことを思い出した。8 Empiresの修羅でも味方武将に頑張ってもらうプレイしてるのが楽しかったし、プレイヤーの自分より味方NPCのが強いぐらいのゲームが好きなのかもしんない
Wizardryとか世界樹みたいなダンジョンRPGでも、大体自分という主観をおけるキャラを作るんだけど、それはほぼ必ず盗賊とか斥候みたいなキャラにするので、もともとそういう後衛というかサポートみたいなキャラに自分を起きたい気持ちがあるのかもなー
ほへー
ワイヤレスキーボード「MX Keys mini」、2台目オカワリしちゃった。安くなったので! | ギズモード・ジャパン
https://www.gizmodo.jp/2023/08/274590-mx-keys-mini-review-sale.html
九龍城砦好きだからWelcome to Kowloon気になってたけど、怖くて自分じゃプレイできないし、配信ありがたやー…
【Welcome to Kowloon】※絶叫注意※ 流行りの最恐ホラーに挑戦・・・ッ【にじさんじ/星川サラ】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=n_cSy4cmbKo