23:48:22
icon

クリプトンフューチャーメディアが巡音ルカの次のキャラクターを作らなかったことと、MEIKO・KAITOを再起用したことは、それぞれ結構重要な決断だったと思う。
それが良かったのか悪かったのかはわからないが……。

23:40:48
偏見
icon

可哀想な目に遭わされやすいクリプトンキャラランキング
1位 鏡音レン
2位 KAITO
3位 初音ミク

最下位 MEIKO

23:24:44
icon

別に恨みは無いけどヒカキン非表示にした(謎報告)。

23:20:02
icon

やりたいことをやりたいけどそれが何か分からないだけの人生です(現在形)。

23:12:00
icon

こんだけ車が普及してるんだから、人間の方も時速100kmの車に衝突されても無傷でいられるぐらい進化してて欲しいもんだよ。

23:03:20
icon

最近のクッキークリッカーをやってない人が知らなそうなこと
最終的にババアが最強。

22:59:18
icon

トライアタックってどう考えても炎+電気+氷なのにノーマルだから謎。
初期はともかく、最近の技エフェクトだと明らかにそれぞれのエネルギーを個別にぶつけてるから、「なんか相乗効果でノーマル化してる」みたいな解釈もしづらい。

22:35:43
NSFW (性的/Sexual)
icon

素手ニーは次の瞬間どんな刺激が来るか分かっちゃうのが良くも悪くもある。どちらかと言えば悪い。面白みが無い(?)。

22:30:11
icon

「主張Aには根拠が無い」と「主張Not Aには根拠がある」は全く別の主張。

22:23:51
icon

無意識のバイアスを自覚すると、それを正そうとする余り逆方向にバイアスがかかっちゃう現象は結構あらゆる場面で起こりがちだと思う。

22:02:07
icon

霊夢魔理沙妖夢三人体制のゆっくり解説がそこそこ存在するという事実は知っているが、あんまり見ないからいまいち役割分担が分からん。

21:37:09
icon

村上さん大変そうすね。

21:31:06
icon

x.com/yuuyuu200118/status/1820
『ニコニコ動画復活祭』みたいなメドレー上がるだろなあ……。と思って検索してみたらズバリだった。

21:28:06
icon

Cooking with Vibri (Season 1, Episode 1) youtube.com/watch?v=RAHK3YT26t
謎の技術

21:25:12
icon

頭部死球でオリンピック優勝 youtube.com/watch?v=HxqWBD2Nz-
おすすめに出てきて久々に見たけど草。

19:51:20
icon

人生マイナス二周目ぐらいな感じがする。来来来世ぐらいには一人前になれるかも。

19:29:29
icon

トゥルース・リーパー(真実の収穫者)

19:12:10
『ONE PIECE』ネタ
icon

肉塊を切る動画(AI生成) youtube.com/watch?v=xj6pZtszgj
なんかククククの実を連想する。

18:51:01
icon

aiko 『花火』
music.youtube.com/watch?v=IsYR
1999年8月4日リリースの同名シングルの収録曲。ずっと難しい歌作ってんな。

18:38:24
icon

なおかつ標的以外にはダメージ入らない感じでよしなに。

18:35:49
icon

殺虫スプレーって所詮攻撃判定が円錐状だから結構当たらないよな。全画面攻撃が欲しい。

16:54:33
icon

ひろゆきじゃないけど、自分自身の愚行にびっくりしてる間にリカバリーのチャンスを逃すことがたまにある。

16:43:48
icon

ミー老いたら屋内で冷房切ったまま熱中症で死ぬタイプだと思う。マジで。

10:54:19
icon

「ギャラリーフェイク」フジタが“悪女ヒロイン”に!縦スクロールマンガとしてリメイク(コメントあり) natalie.mu/comic/news/564090
原作者コメントがやる気無くて草。

Web site image
「ギャラリーフェイク」フジタが“悪女ヒロイン”に!縦スクロールマンガとしてリメイク(コメントあり)
10:52:32
icon

manga-one.com/title/3032
割と原作まんまだから悪女要素は特に無いの草。いやまあ闇の美術商ではあるんだけど……。

07:00:34
icon

もし枕元に銃があったら、今年だけで10回は死んでる。

06:54:33
icon

世が世なら教祖になれるレベルの悪夢を見た

01:21:45
icon

pixiv.net/users/93559288
現役大学生でこの作風はエグ過ぎてむせた(褒めてる)。

01:01:33
icon

ポケモンの技枠が2つだったらきっとつまんなかったろうけど、6つぐらいだったらどうなってたんだろう。
その場合は技もまた違う風にデザインされてただろうから、予想するのは難しい。

00:49:30
icon

tokyo-np.co.jp/article/344795
> 金融経済教育推進機構(東京)の「認定アドバイザー」に相談する際、かかる費用を最大8割引きとするクーポン券をこの秋に配布する。
良し悪しはともかく、えらく間接的な施策っすね。

Web site image
首相、金融経済教育機構を視察 相談費用、最大8割引の方針表明:東京新聞 TOKYO Web
00:42:15
icon

人体みたいな複雑なシステムが絡むときに不用意に「平衡」とか書くと不適切になりそうなので若干日和った……。

00:32:42
icon

だいたい「体感温度」ってめっちゃふんわりしてるよな……。

気温Tの基準条件下に人間を配置して、定常的な状態に至った後の体表面温度をT2とする。
任意の条件下に人間を配置して、定常的な状態に至った後の体表面温度をT3とする。
T2=T3となるようなTを、この条件の「体感温度」と定義する。

ぐらいの理屈があればまだ納得感はある。

00:13:21 00:20:31
icon

H≦1には注意。

00:11:18
icon

変数を減らすなら、t=Tを仮定するのが一番現実的かな。
それで、ΔTHI=f(T,H,m)を(T,H,m)空間にカラーマッピングするのが分かりやすかろう。

00:04:40
icon

そう考えると経験的には不快指数は増加しそう。mを増やしまくれば下がるかも。

00:02:01
icon

変数が4つは少々多いか。
あと、これはむしろ蒸発熱が全部大気の冷却に費やされる感じの過程。打ち水というよりは洗濯物の部屋干しみたいな。