02:12:01
icon

ぽきた……

02:22:03
2024-01-21 02:15:20 unarist님의 게시물 unarist@mstdn.maud.io
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02:22:12
2024-01-21 02:18:43 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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02:23:21
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どうにも起きられないと思ったら、20時間くらい飯食ってないのか

02:23:32
2024-01-21 02:22:52 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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02:23:45
2024-01-21 02:21:46 unarist님의 게시물 unarist@mstdn.maud.io
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02:23:47
2024-01-21 02:23:30 rinsuki님의 게시물 rinsuki@mstdn.rinsuki.net
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なんかとclass名が被ってキレたかadblockにかかったかとかそのへんじゃないか (form なんで adblock はない気がするが。。

03:39:32
2024-01-21 03:37:37 753님의 게시물 knsm@mstdn.nere9.help
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03:39:47
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データベースと著作権については探せば無限に資料がある (理解しやすいとは言ってない)

03:39:59
icon

無限に資料があるのに理解できるわけではないの、まあまあつらいのでつらい

03:48:28
icon

データの集積の結果に思想性などが発生するとまた話が別で……などのややこしさがある

03:49:23
icon

何を言っても鉞が飛んできそうな領域なのでできればノータッチでいきたいわね (むり)

2024-01-21 03:52:14 2024-02-20 01:52:26
Attach image
03:52:34
2023-11-23 15:51:33 傘ブタ님의 게시물 kasabuta9500@misskey.io
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03:52:35
2024-01-21 03:50:31 Masanori Ogino 𓀁님의 게시물 omasanori@mstdn.maud.io
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不老不死になるのがちょっと大変なのはともかく、やめることもできるんだ

03:52:38
2024-01-21 03:52:09 埼玉ギャル(仮)님의 게시물 sota_n@social.mikutter.hachune.net
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03:52:39
2024-01-21 03:52:17 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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S3 Glacier みたいな特性なのかもしれない

03:53:07
icon

イレブンナインの不老不死……

04:01:03
04:13:04
2024-01-21 04:07:23 unic님의 게시물 unic@mstdn.nere9.help
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04:13:17
icon

赤ちゃんが

04:52:52
2024-01-21 04:40:20 みたらしだんご님의 게시물 mitarashi_dango@social.matcha-soft.com
Attach YouTube
04:57:42
icon

Inventor of NTP protocol that keeps time on billions of devices dies at age 85 | Ars Technica
arstechnica.com/gadgets/2024/0

Web site image
Inventor of NTP protocol that keeps time on billions of devices dies at age 85
05:03:51
2024-01-21 05:03:31 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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06:12:45
2024-01-21 06:09:11 SASANO Takayoshi님의 게시물 uaa@social.mikutter.hachune.net
icon

conv.c: inkey()
if ((c = SJ_getchar ()) == (wchar16_t) EOF)

return ((short) c);
このコード凄くいやらしくないですか?
EOFは(-1)、typedef unsigned short wchar16_t、wchar16_t SJ_getchar()なので、SJ_getchar()の戻り値が0xffff(EOF)だったらこれをshortにキャストしてさらにintで返す。

なのでEOF(-1)で帰ってきそうなはずなんだけど、いまいち確信が持てない。ちょいとコード書いて試せばいいか。

06:12:51
icon

c は int かな

06:12:59
2024-01-21 06:12:50 SASANO Takayoshi님의 게시물 uaa@social.mikutter.hachune.net
icon

<stdio.h>
<stdint.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
uint16_t c = EOF;

if (c == (uint16_t)EOF)
printf("%d\n", (int)((short)c));
else
printf("???\n");

return 0;

}

uaa@framboise:~$ cc test2.c
uaa@framboise:~$ ./a.out
-1
uaa@framboise:~$

06:13:02
icon

uint16_t か

06:13:20
icon

だったら

port70.net/~nsz/c/c11/n1570.ht

> Otherwise, if the operand that has unsigned integer type has rank greater or equal to the rank of the type of the other operand, then the operand with signed integer type is converted to the type of the operand with unsigned integer type.

だな

N1570 April 12, 2011 ISO/IEC 9899:201x
06:13:45
icon

もし int で、かつ int が 32-bit だったら、

> Otherwise, if the type of the operand with signed integer type can represent all of the values of the type of the operand with unsigned integer type, then the operand with unsigned integer type is converted to the type of the operand with signed integer type.

で int 側に寄せられてた

06:13:48
2024-01-21 06:13:32 SASANO Takayoshi님의 게시물 uaa@social.mikutter.hachune.net
icon

@lo48576 すみません、ここのcはwchar16_tです

06:15:15
icon

あー、そういうことならまあ素直っちゃ素直なのかな。
「SJ_getchar() が EOF のとき」を (c = SJ_getchar()) で wchar_t にキャストされてしまうので両辺揃えて比較の右辺にも (wchar_t) を付けてやったと。

06:17:09
icon

SJ_getchar() == EOF
が成り立つなら、
(wchar_t) SJ_getchar() == (wchar_t) EOF
も成り立つし、
(c = SJ_getchar()) == (wchar_t) EOF
も当然成り立つ。

個人的には、暗黙の型変換のにおいがするコードは何であれ避けてほしいというのが率直な感想ではあるけど (c の宣言や定義がどのくらい離れたところにあるかによる)

06:18:30
icon

まあ c を int にしたらしたで、今度は wchar_t からの変換で符号拡張がされなくて云々みたいなトラブルの種はあるので……

06:19:55
icon

(wchar_t)0xffff が (int)0xffff に自然に変換されるので (int)(-1) と区別できるようになり、本来は望ましくはあるのだが。
変換の経路次第で結果が変わってしまうので事故りやすい。 (int)(short)(wchar_t)0xffff は (int)(-1) なので。

06:20:26
2024-01-21 06:19:43 SASANO Takayoshi님의 게시물 uaa@social.mikutter.hachune.net
icon

でも一番嫌らしいのって

if ((c = SJ_getchar ()) == (wchar16_t) EOF)
/* ここの空白 */
return ((short) c);

sj3ってなんかコメントを全部取っ払ってる感じで、あの空白はコメントがあったと思しき箇所なんですよねえ。多分何か意図があるんだと思うんだけど…ああ、もうっ💢

06:20:44 06:21:30
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たしかに EOF を返しうるのに関数の戻り値型が wchar_t なのはちょっと謎だな。 int じゃないんだ。

[EDIT] wchar_t じゃねえ、 short か

06:21:49
icon

むしろなんで wchar_t でなく short なんだ。尚更わからん。

06:22:09
icon

Cこわ

06:24:33
2024-01-21 06:23:58 SASANO Takayoshi님의 게시물 uaa@social.mikutter.hachune.net
icon

なので、SJ_getchar()をうっかり直しそうになって元のままにして、inkey()の戻り値の型だけ直すことにします(助言感謝です!)。

sjgetchar.c: wchar16_t SJ_getchar()が原典(sj3-2.0.1.20)の時点からこうなってるというのがなんとも…

06:30:27
2024-01-21 06:30:09 sksat님의 게시물 sksat@pasokey.net
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06:30:33
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ニッコゴリ

09:11:48
2024-01-21 09:04:26 たかなし님의 게시물 g_fukurowl_zenyasai@zenyasai.g-fukurowl.club
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09:12:11
icon

お前の前にいるのは50年生きたCOBOL製システムだよ

09:41:13
2024-01-21 09:40:38 解凍님의 게시물 hina@mstdn.maud.io
icon

ウェブサイトに侵入してくる相手にZIP爆弾を送りつけて撃退する方法 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20240120-how-to-defend-your-website-with-zip-b

Web site image
ウェブサイトに侵入してくる相手にZIP爆弾を送りつけて撃退する方法
09:41:23
icon

HTTP における透過的圧縮のことかと思ったらやっぱりそうだった

10:23:54
2024-01-21 10:22:51 Masaki Hara님의 게시물 qnighy@qnmd.info
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10:24:18
icon

結合絵師に空目して、隠語にしては割とダイレクトだなと思った (?)

11:41:35
2024-01-21 11:40:00 sudo_vi님의 게시물 sudo_vi@social.mikutter.hachune.net
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13:36:26
2024-01-21 13:36:09 こおしいず님의 게시물 kcz146@social.mikutter.hachune.net
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13:40:09
2024-01-21 13:16:44 '; DELETE FROM users; --님의 게시물 boronology@social.penguinability.net
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13:40:33
icon

btrfs の透過的圧縮はブロックごとで、しかも圧縮率が悪かった場合は圧縮をスキップするようになっているはずなので、「おいしいとこどり」されるよ

13:41:48
icon

もちろん画像と動画専用 subvolume みたいなのだったら圧縮有効化する意味はないけど、たとえばクソデカ動画とまあまあのサイズのテキストが同数くらい存在しているとかだったら、 tarball の圧縮率はガタ落ちするだろうけど透過的圧縮はアド

13:45:40
2024-01-21 13:45:15 '; DELETE FROM users; --님의 게시물 boronology@social.penguinability.net
icon

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13:45:46
icon

あっ、はい

13:46:27
icon

でもネッツワーク経由なら尚更、律速は通信路で CPU は余るだろうからスループット落ちない限りで圧縮かけるべきでは?

13:47:52
icon

偏屈オタクなので、 markdown を XML に変換してから独自 XSLT スタイルシートで HTML 化するコードを書いている (同時に XSLT スタイルシートも書いてる)

13:48:04
icon

定理証明ぴえん系

13:49:28
icon

Rust から libxslt 使う用意をするのダルいので、雑に xsltproc でプロトタイピングしてる

Attach image
14:02:30
2024-01-21 14:02:07 フジイユウジ님의 게시물 fujii_yuji@mstdn.fujii-yuji.net
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14:03:21
icon

巨大なエネルギーにより粒子と反粒子が発生する対生成のように…… (適当)

14:05:05
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先手を打って言っとくと、特定の現象や理論を説明するための科学的な用語を流用して表面的な構造が似ているだけの現象を呼ぶために使うことで理屈に暗黙の正当性を感じさせるクソ手法はカスだし断固として非難していきますよ

14:05:23
icon

不確定性理論とか不完全性定理とかな!!!

14:08:40
icon

ImageReference in markdown::mdast - Rust
docs.rs/markdown/1.0.0-alpha.1

![a] って何、この構文知らなかったんだけど……

14:12:17
2024-01-21 14:12:03 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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@lo48576
GitHub Flavored Markdown https://github.github.com/gfm/#images とか Pandoc Markdow https://pandoc.org/chunkedhtml-demo/8.17-images.html で使われてるので Markdown の画像挿入の普遍的記法として世に膾炙してると思う。

GitHub Flavored Markdown Spec
14:13:41
icon

@orumin はぇー……随分昔の CommonMark で知識が止まってたので初めて見てびっくりしました

14:13:57
icon

まさか CommonMark に追加されてたりしないよな?

14:14:54
icon

CommonMark Spec
spec.commonmark.org/0.30/#exam

CommonMark に入ってんじゃん!!

14:15:02
icon

全く気付かなかった……

14:17:53
icon

CommonMark Spec
spec.commonmark.org/0.5/#examp

CommonMark 0.5 の時点で既に存在していたようなので、私の目が完全に節穴だっただけですね……

14:18:03
icon

マジかよ

14:18:18
2024-01-21 14:18:00 Babibubebon님의 게시물 bbbbbon@social.metadata.moe
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14:18:20
icon

わかる (?)

14:19:09
icon

「漫画のおまけでアニメの円盤がついてくる」とか、メディアミックスとスピンオフと二次創作の関連付けとか、どうしろというのか……みたいなのが沢山ある

14:19:21
icon

既存のシステムでできるのかもしれないけど

14:19:53
icon

VuFind とか Next-L Enju Leaf とか、気になっているがまだ手を出していない

14:22:52
icon

基本的にメディアミックスと二次創作とスピンオフのテストケースとしては『ひぐらしのなく頃に』の一連の作品群や『魔法少女リリカルなのは』および『とらいあんぐるハート』の一連の作品群を想像すれば概ねテストケースとしては十分といえそうと思っている

14:23:29
icon

私は明るくないが、近年 (?) ではラブライブとかミルキィホームズとかアイドルマスターとかもテストケースとしてそれなりに強度があるかもしれない?

14:25:37
2024-01-21 14:19:54 Rikuoh Tsujitani님의 게시물 riq0h@mystech.ink
icon

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14:27:31
2024-01-21 14:27:08 Babibubebon님의 게시물 bbbbbon@social.metadata.moe
icon

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14:34:01
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E2391 – NCR2018年版が規定するエレメント等の語彙のRDFデータ公開 | カレントアウェアネス・ポータル
current.ndl.go.jp/e2391

有限時間内に読み始める可能性がある

Web site image
E2391 – NCR2018年版が規定するエレメント等の語彙のRDFデータ公開
14:34:38
2024-01-21 14:31:31 rinsuki님의 게시물 rinsuki@mstdn.rinsuki.net
icon

/etc/fstab で Btrfs の zstd level22 を設定してる狂人いるのかな

14:35:36
icon

強めの圧縮、たぶんログ用のサブボリュームくらいしか効果ない (ブロック単位なので、とんでもない dedup をかけたりしていない限りはファイルを跨いで圧縮はできない気がする)

14:37:07
icon

Zygo/bees: Best-Effort Extent-Same, a btrfs dedupe agent
github.com/Zygo/bees

とんでもない dedup というのは、たぶんこういうやつとか (使ったことないしどういうものか詳しくはわからんが)

Web site image
GitHub - Zygo/bees: Best-Effort Extent-Same, a btrfs dedupe agent
14:38:53
2024-01-21 14:38:40 Masanori Ogino 𓀁님의 게시물 omasanori@mstdn.maud.io
icon

✅ 1. Introduction
✅ 2. Preparing the Host System

14:39:09
icon

本当に Linux From Scratch してるのか、おもろ

14:40:02
icon

gentooinstallbattle に慣れてくると退屈を感じてしまうことがあり、そういうとき LFS なら……と思うことは何度もあったが、インストールできたシステムのメンテがあまりに嫌なので LFSInstallBattle はしたことがない

14:41:04
2024-01-21 14:40:49 Babibubebon님의 게시물 bbbbbon@social.metadata.moe
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14:41:33
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たまにゲームやグッズなども統合的に管理したくなるんだけど、どう考えても趣味の時間で独りでやるには手に余るんだよな

14:42:20
icon

機能 #48: 未読/未購入の書籍の追跡をどうするか - 鯖缶 - Nopmine
redmine.potato.immo/issues/48

機能 #62: ポスターとタペストリーの管理 - 鯖缶 - Nopmine
redmine.potato.immo/issues/62

直近でどうしようか考えているのは、この辺り

機能 #48: 未読/未購入の書籍の追跡をどうするか - 鯖缶 - Nopmine
機能 #62: ポスターとタペストリーの管理 - 鯖缶 - Nopmine
14:53:44
2024-01-21 13:59:57 フカ님의 게시물 fuka@mstdn.beer
icon

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14:54:41
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忘れずサビ抜きにしないと大変なことになりそう (?)

14:56:01
2024-01-21 14:55:22 えあい:win98_shrimp::evirified::win98_shrimp:님의 게시물 Eai@stellaria.network
icon

xは終わってるし、discordも終わりつつあるし、メール以外のなんかあったらここまで連絡してねのカジュアルな手段がどんどんなくなって困る

14:56:04
icon

14:57:31
14:57:43
2024-01-21 14:56:58 Babibubebon님의 게시물 bbbbbon@social.metadata.moe
icon

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14:58:04
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抱き枕カバー持ってないので気付かなかったが、確かにあれも布製品だ

14:58:32
2024-01-21 14:58:20 Masaki Hara님의 게시물 qnighy@qnmd.info
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15:07:42
2024-01-21 15:06:48 zunda님의 게시물 zundan@mastodon.zunda.ninja
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Ubuntu 22.04のgpg 2.2.27で鍵対を作ってみる。gpg --quick-gen-key "zundan <aundan@gmail.com>" defaultでできるのはrsa3072、gpg --quick-gen-key "zundan <aundan@gmail.com>" future-defaultでは…gpg: A key for "zundan <aundan@gmail.com>" already exists。ふむん。gpg --delete-secret-keys 鍵ID、gpg --delete-keys 鍵ID してから gpg --quick-gen-key "zundan <aundan@gmail.com>" future-default すると主鍵はed25519、副鍵はcv25519になった。違うアルゴリズムなんだねえ。おっさんは勉強して←

15:07:58
icon

RSA3072、なんでそんな長さになるんだと思ってたらデフォルトなのか

15:08:42 15:09:06
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RSA は遅すぎるからできるだけ短くしたいみたいな話はわかる (さっさと Curve25519 に移行してもろて)

15:11:32
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あっ…… table 系の記法は GFM 拡張か

15:11:55
icon

まあわかる、自前スキーマでテーブル系のやつを定義しようとしてえらい目に遭ったことがあるので

15:13:12
2024-01-21 15:12:54 sudo_vi님의 게시물 sudo_vi@social.mikutter.hachune.net
icon

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15:15:30
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14?

15:38:25
2024-01-21 09:31:31 kanageohis1964님의 게시물 kanageohis1964@fedibird.com
icon

こういうものの何処に史料価値があるのか、理解しない人が勝手な使い方を考えてしまう。

>Xユーザーの千田嘉博_城郭考古学さん: 「木津川市の「残念石」を大阪・関西万博のトイレの柱にする計画。「残念石」は、矢穴や石材加工によって切り出した石のかたちに歴史的価値があります。さらに400年前に切り出して運べるように大坂へ川でつながった赤田川岸などに保管していたという石材の所在そのものに歴史的価値があります。」 / X
twitter.com/yoshi_nara/status/
「そうした二重の歴史性をもつ「残念石」を、トイレの柱にするのは適切さがありません。計画ではクラウドファウンディングで資金を得て、「残念石」を転がして人力で引っ張って運ぶとしていますが、石材に残る矢穴や加工痕跡などの貴重な歴史情報に取り返しがつかないダメージを与える恐れがあります。」 / X
twitter.com/yoshi_nara/status/
「木津川市の「残念石」を大阪・関西万博のトイレの柱に転用する計画には、文化財保護の観点から大きな瑕疵があり、クラウドファウンディングでしようとしている輸送イベントを含め、貴重な歴史遺産と歴史情報を滅失させる危険があります。計画を中止すべきだと思います。」 / X
twitter.com/yoshi_nara/status/

15:38:26
2024-01-20 17:55:52 宮原太聖(まち)님의 게시물 TaiseiMiyahara@matitodon.com
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15:38:58
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400 年越しに大阪へ!「残念石」を「万歳石」へプロジェクト - CAMPFIRE (キャンプファイヤー)
camp-fire.jp/projects/view/722

> 2022年から、この残念石を大阪へ運び、新たな建築の一部として利用したいと計画していましたが、河川の中にある石を接道部分へ引き上げるには費用が多くかかり、また工事期間が極端にずれるため建築工事ではどうにも手出しできませんでした。しかし、府の道路工事のルートに被っていたこともあり石を河川から動かす必要があり、木津川市・NPO法人の保全の呼びかけにより、河川から11個の残念石が引き上げられ、道路と接道する仮置き場へと移設がされました。

Web site image
400 年越しに大阪へ!「残念石」を「万歳石」へプロジェクト
15:39:14
icon

つまりこういうこと?

Attach image
15:39:50
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Attach image
15:40:55
2024-01-21 15:37:49 unarist님의 게시물 unarist@mstdn.maud.io
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15:43:10
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メスみのお皿

15:53:05
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Dragon Diffusion Direct

15:53:41
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Dragon Horn Diffusion Direct かもしれん

16:38:41
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層岩巨淵の釣り場でもやっぱり昼しか出ない魚と夜しか出ない魚がいるみたいなんだけど、あれだけ地底深くの釣り場で魚はどうやって昼夜を判別してるんだ? 気温も水温も安定しているのではと思うんだが

17:05:20
2024-01-21 17:04:32 あっきぃ님의 게시물 akkiesoft@social.mikutter.hachune.net
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道路がボコッ「街路樹育ちすぎ問題」各地で悪影響 倒木で死亡事故も 岐路に立つ街の象徴(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/672e

うちの駅前周辺もいま手入れが入ってて、けっこうな本数がBMされたけど、道路のボコボコも含めて手入れされるのかしらねえ〜

Web site image
道路がボコッ「街路樹育ちすぎ問題」各地で悪影響 倒木で死亡事故も 岐路に立つ街の象徴(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース
17:05:28
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「BM された」は草

17:14:23
icon

「str を delimiter を取得しつつ split するの、楽な方法ねえかな」と思って (気持ちとしては syn::punctuated::Punctuated<T, P> みたいなことがしたい) ググってみたら

Q: 文字列をデリミタで切りたいんだけどどうすればいい?
A: split() でできるよ

みたいなカス情報ばかり上位に出てきて目が死んでる

17:15:00
icon

それリファレンスじゃ足りなくて検索上位に何件も何件も出てこないと駄目ですか?

17:19:03
icon

しゃーないので for とかでぐるぐる回すかなぁ

17:22:03
icon

str::find でぐるぐる回すのと str::split_inclusive でぐるぐる回すの、どちらが楽か

17:51:28
icon

熟女趣味が増えただけ (適当)

17:51:35
2024-01-21 17:49:21 sublimer@あすてろいどん鯖管님의 게시물 sublimer@mstdn.sublimer.me
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17:51:37
2024-01-21 17:51:20 おさ님의 게시물 osapon@mstdn.nere9.help
icon

 本当に  ®
WebARENA
 IndigoPro

18:01:42
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ブルアカは UI が気が利いてないというかデザイン弱い人が作ってるのかなという感じでウーンとなることがあり

18:02:58
2023-08-07 07:49:34 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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青赤なぁ。ノリがよければ何でも許されそうなコメディのノリが苦手なので序盤で止めてウーンとなっていたけど、どうやら私がリタイアしたその先からちょうどシリアスが始まるらしく、じゃあやるしかないか……となっています

18:03:38
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mastodon.cardina1.red/@lo48576

これ結構深刻な精神的障壁になっており、困る (そして既に最初の方をもう忘れているため再開するなら最初のコメディパートからやる必要があり……)

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らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ (@lo48576@mastodon.cardina1.red)
18:05:43
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かといって戦闘が楽しいかというと、べつにつまらなくはないが……他の趣味や別のゲームに使える時間を割り振ってまでプレイしたいほどかというとべつに……という。おしまいです

18:08:25
2024-01-21 18:07:56 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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デザインが弱いとかというよりマズいのわかっててもとりあえずコンテンツに優先度つけて出すもん出すかんじだとおも

18:09:09
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体験が悪くても致命的でないところが却ってタチが悪くて、永遠に直らない細かなストレスのチリツモ体験になってる

18:10:55
2024-01-21 18:10:41 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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普通に都度々々直してる

18:11:02
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そうなんだ……

18:11:27
2024-01-21 18:11:16 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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まだ落ちるしたぶんコード品質とか良いってわけでもないけど一年前よりか確実に落ちる頻度マシになってる気はするし

18:11:44
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落ちるとかは UI レベルの問題ではなくて、それが直ってるってことは、そういうレベルのところなのか……

18:12:00
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とか言ってたら永遠に loading してるし (再起動するしかねえか)

18:12:40
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twitter.com/lo48576/status/166

> ブルアカの UX が悪いの、部隊編成でキャラ情報見ようと思って選択したら編成から外されるやつ以外にも、ステージを掃討でスキップして結果画面で「SKIP」と「OK」を連打しても「最終獲得報酬」がニュッと出てきて OK の位置がズレるまではリザルト画面を閉じられないなどがある

18:12:57
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twitter.com/lo48576/status/166

> あれは正直かなり本気で殺意が湧く。閉じようとしたら何かスライドインしてきてボタンがズレるしアニメーションが終わるまで閉じられないとか、悪質広告とやってることが同じなんだよな

18:13:22
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一例です (というかストーリーまともにやってないのでこれが一番つらい)

18:17:12
2024-01-21 18:16:53 おさ님의 게시물 osapon@mstdn.nere9.help
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戦闘結果アニメーションと同時にアクティブな色した閉じるボタンが出てるのに、アニメーションが終わるまで閉じるボタンを押しても無反応というやつ、DQウォークとかでもあるし、UIスレッドでアニメーションしてんのか?とか思ってしまう。(Windowsじゃないのでそう呼ぶのが正しいのか知らんけど)

18:17:47
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スマヒョゲーの流行りなのか? (?)